Mempekerjakan seseorang untuk melakukan PR Anda kedengarannya sangat "non-indie." Dan tentu saja tidak akan baik dari sudut pandang anggaran - sebagian besar game indie tidak menjual hampir sebaik, katakanlah, Minecraft memilikinya.
Untuk pengembang indie dengan anggaran kecil (atau tidak ada), Anda mungkin harus menggunakan sudut akar rumput lebih dari yang lainnya. Mempromosikan game Anda di Twitter / Facebook / apa pun adalah pilihan tetapi mungkin tidak akan melihat hasil yang bagus kecuali Anda sudah memiliki banyak pengikut atau teman atau koneksi, dan lain-lain, dari kesuksesan sebelumnya. Kalau tidak, segelintir orang yang mengikuti Anda di Twitter mungkin adalah orang-orang yang cenderung membeli game Anda.
Pertama, pastikan gim Anda cukup stabil dan dipoles (setidaknya di beberapa area) dan kemudian kumpulkan beberapa materi pemasaran - tangkapan layar yang bagus dan menarik dan beberapa teks deskriptif yang menarik untuk diikuti. Lihat apa yang dilakukan pengembang indie lain, seperti Jeff Vogel dari Spiderweb Software untuk halaman splash game mereka.
Kemudian mulailah mencoba berbicara dengan orang-orang - pada dasarnya memanggil mereka dengan dingin. Demografi yang berguna untuk ditargetkan adalah publikasi berskala kecil yang memiliki rekam jejak berurusan dengan atau mempromosikan judul indie ( TIGSource bagus, tetapi IGN, tidak terlalu banyak misalnya). Lihat apakah Anda dapat membujuk mereka untuk mengulas game Anda, atau melakukan fitur pratinjau. Anda dapat mempertimbangkan untuk menyarankan bahwa sebagai ganti pratinjau Anda dapat menawarkan beberapa kode promosi untuk permainan yang dapat diberikan situs tersebut, dan kemudian Anda memiliki sesuatu promosi silang yang dapat saling menguntungkan.
Pengembang game indie lain adalah pasar yang baik untuk fokus: beberapa dari mereka sebenarnya adalah profesional di siang hari, dan sebagian besar dari mereka akan memiliki toleransi yang lebih tinggi untuk beberapa game indie yang lebih kasar biasanya olahraga dan lebih bersedia untuk memberikan permainan suntikan dan temukan potensinya. Banyak situs pengembangan game yang berfokus pada indies, seperti GameDev.Net , juga memiliki forum pamer dan pengumuman tempat Anda dapat mempromosikan proyek Anda.
Siapkan lansiran Google untuk produk Anda dan menjangkau orang-orang yang mempromosikan produk Anda tanpa Anda benar-benar meminta mereka juga - para blogger acak yang menemukan itu dan memposting tentang beberapa game keren yang mereka temukan (atau tentang bug yang mereka temukan dengan itu). Ini tidak harus melibatkan menawarkan kode registrasi atau apa pun kepada mereka, hanya email sederhana dengan ucapan terima kasih atau jaminan bahwa bug telah diperbaiki atau sedang dicari - yang bisa sangat jauh dalam hal berdampak pada orang-orang. Semoga ini akan memberi dampak pada mereka untuk memberi tahu teman-teman mereka.
Ini harus dilakukan tanpa berkata, tetapi pastikan gim Anda mudah untuk masuk, dipasang, dan masuk. Berjuang bahkan untuk dapat meluncurkan game mungkin adalah alasan terbesar mengapa banyak game indie tidak tersentuh. Ini sulit, tidak memiliki banyak sumber daya, tetapi cobalah untuk mendapatkan sebanyak mungkin penguji untuk gim Anda sehingga Anda dapat memastikannya sekuat mungkin. Tidak ada jumlah pengetahuan pemasaran yang akan menghemat produk yang rusak.