Peluncuran peningkatan permainan: Waktu rilis lintas platform


11

Saya baru saja selesai melakukan peningkatan besar-besaran untuk judul seluler lama, yang belum melihat pembaruan selama lebih dari setahun. Banyak konten baru, semuanya terlihat bagus.

Sayangnya, hari ini dibutuhkan rata-rata 12 hari untuk mendapatkan pembaruan melalui tabung persetujuan iTunes, tetapi kurang dari 2 jam untuk membuangnya langsung di Google Play.

Jika saya memasang versi sekarang, setidaknya saya dapat mencapai periode liburan musim gugur di android, dan orang-orang iOS harus menunggu sampai versi mereka disetujui.

Tapi saya mendengar dari studio lain bahwa mereka menunggu dan meluncurkan kedua pembaruan pada saat yang sama, untuk mencapai "efek sinergi" yang disebut, karena (seperti yang saya mengerti) perhatian terhadap pembaruan tumpah ke platform cermin.

Tapi ... Saya hanya skeptis tentang ini. Apakah efek ini sangat kuat, sehingga Anda akan menunda peluncuran selama berminggu-minggu? Dan googling sebentar, saya kesulitan menemukan angka yang dapat mendukung strategi ini.

Untuk membuatnya lebih langsung: Apakah menahan peluncuran aplikasi sampai semua platform benar-benar "layak"?

Ofcouse saya akan menahan PR-horses saya sampai upgrade siap untuk kedua platform, tetapi apakah benar-benar buruk untuk melakukan peluncuran "prematur" aplikasi pada satu platform?

Jika ada yang bisa mendukung strategi ini dengan lebih dari sekedar firasat (angka dan grafik selalu bagus) saya semua telinga. Saya tidak melakukan apa pun pada aplikasi saya sampai saya memiliki beberapa intel yang solid mengenai strategi peningkatan ini.

PS: Saya sadar metode yang sama sedang digunakan pada peluncuran aplikasi awal, di mana cara itu lebih masuk akal bagi saya. Jika Anda memiliki data tentang seberapa kuat manfaat dari strategi ini, saya mendengar semuanya juga.


Hanya sebuah catatan: beberapa game seluler seperti Clash of Clans, dll. Telah berhenti melakukan ini kecuali untuk pembaruan super besar, tetapi itu mungkin hanya efek samping dari basis pengguna mereka yang besar.
Pip

4
Perhatikan bahwa jawaban yang baik untuk pertanyaan ini harus didukung dengan data dan / atau statistik konkret . Jawaban spekulatif dan berorientasi diskusi akan dihapus karena tanpa adanya data yang keras, pertanyaan ini tidak sesuai dengan topik. (Rupanya saya tidak dapat menambahkan ini sebagai pemberitahuan pos tanpa terlebih dahulu menghapus hadiah, yang saya lebih suka tidak melakukannya.)

Jawaban:


1

Ok karena Anda ingin nomor, saya hanya dapat menjamin Anda satu nomor: 1. Itu saya. Tetapi beberapa hal tidak dapat dimasukkan ke dalam angka, dan itulah yang orang rasakan tentang hal-hal tertentu.

Ketika Anda merilis pembaruan untuk platform yang berbeda pada waktu yang berbeda, dan dengan asumsi pengguna sudah menunggu pembaruan ini, para pengguna yang harus menunggu lebih lama merasa berada di platform kelas dua. Di sisi lain, jika Anda merilis pembaruan "prematur" hanya pada satu platform dan bukan pada platform lainnya, maka komunitas ini mungkin terasa seperti lingkungan pengujian, seperti tikus. Saya pribadi tidak suka memainkan game yang belum selesai / rusak kecuali saya menyadarinya dan ingin melakukannya. Saya pikir jika Anda menjelaskan kepada komunitas bahwa pada iOS proses validasi umumnya memakan waktu lebih lama maka desync rilis mungkin tidak memiliki pengaruh yang nyata pada komunitas. Jujur saja dengan komunitas, dan jangan bohongi mereka.

Cerita yang berbeda adalah ketika game Anda memiliki multi-pemain. Maka Anda harus memastikan bahwa setiap orang memiliki akses ke versi yang sama pada saat yang sama. Tidak baik ketika seseorang tidak bisa bermain dengan teman-temannya, karena dia tidak memiliki akses ke versi yang sama.


0

Tergantung sepenuhnya pada permainan Game!

Selama proyek postmortem dari game gagal, manajer pengembangan harus membenarkan kegagalan dan pada saat-saat seperti itu tanggal peluncuran adalah salah satu alasan pelarian terbaik. Tapi sebenarnya itu adalah pemilihan konten yang buruk dari hari pertama itu sendiri.

Jika konten game dan permainan game benar-benar luar biasa maka setelah Jaminan Kualitas selesai saya tidak melihat alasan untuk menahan rilis.

Anda menunggu koherensi lintas platform hanya untuk memastikan jumlah unduhan maksimum. Karena sekali ulasan / peringkat buruk telah diposting maka hampir tidak ada orang yang ingin mencoba permainan.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.