Baru-baru ini di sebuah wawancara kerja, saya menyebutkan bahwa saya belajar sendiri OpenGL modern dan rendering dengan objek vertex buffer karena universitas saya hanya mengajarkan pipeline fungsi tetap dengan rendering mode langsung pada saat itu. Pewawancara sebentar menyela saya untuk mengatakan bahwa VBO secara efektif telah digantikan oleh sesuatu yang disebut "rendering keadaan nol" dan kemudian biarkan saya melanjutkan.
Saya lupa bertanya kemudian tentang apa artinya itu, karena kami dengan cepat pindah ke subjek yang berbeda dan pewawancara sudah kehabisan waktu di akhir karena jadwal yang sibuk.
Kemudian, saya mencari secara online "OpenGL zero state" dan "zero state rendering" tanpa hasil yang tampaknya relevan, sebagian besar hanya hal-hal tentang keadaan OpenGL.
Organisasi yang dimaksud adalah sangat berbasis penelitian, jadi apakah ada kemungkinan bahwa itu adalah perpanjangan dengan dukungan saat ini sedikit, atau bahwa terminologi yang digunakan bervariasi karena sifatnya yang terdepan?