Bagaimana saya bisa memperoleh data pemasaran dan penjualan untuk game?


8

Saya perlu mengevaluasi perspektif pemasaran untuk videogame untuk memprediksi pendapatannya, unit yang terjual, dll. Karena ini terdengar seperti tugas yang tidak mungkin, saya pikir saya bisa mengumpulkan beberapa statistik untuk game yang serupa untuk mendapatkan ide .

Apakah ada cara yang saya bisa cari tahu menjual statistik tentang game pada platform tertentu? Misalnya, kumpulkan statistik untuk game xyz yang tersedia di platform Steam atau game abc yang tersedia di HumbleBundle.

Saya pikir itu bisa menjadi praktik yang baik untuk mencapai tujuan ini.

EDIT: baru-baru ini diterbitkan SteamSpy , yang menawarkan banyak statistik tentang game di platform Steam.


3
Ada situs bernama vgchartz.com yang memperbarui penjualan perangkat keras dan perangkat lunak setiap minggu berdasarkan platform dan wilayah.
Josh

Jawaban:


9

Anda biasanya perlu membayar perusahaan riset pasar untuk informasi ini. Seringkali cukup banyak uang, juga. Meskipun demikian, yang akan Anda dapatkan pada umumnya adalah perspektif pasar ritel, dan bukan perspektif masing-masing studio yang bertanggung jawab atas permainan.

Beberapa informasi dasar dan tingkat tinggi biasanya tersedia (misalnya, outlet berita akan melaporkan pada grafik NPD ). Tetapi seringkali Anda harus membeli laporan terperinci . Rincian penjualan dari masing-masing perusahaan, seperti Valve, mungkin tidak tersedia sama sekali. Jika mereka mungkin Anda perlu menggali melalui banyak laporan berita acak untuk mengumpulkan data, baca laporan investor jika tersedia, atau (lagi) bayar seseorang untuk melakukan ini untuk Anda.

Apa yang Anda coba lakukan (memprediksi penjualan game berdasarkan data sebelumnya) adalah masalah sulit bahkan dengan data yang baik (kinerja masa lalu bukan jaminan hasil di masa depan, seperti halnya dengan pasar saham). Ini akan sangat sulit dilakukan dengan murah.


Jawaban bagus Josh. Saya berkeliaran jika ini mempengaruhi perusahaan indie serta yang AAA. Mungkin perusahaan indie bisa lebih banyak memberi tahu Anda berapa nomor mereka?
Leggy7

Mungkin, tetapi Anda harus bertanya kepada mereka secara individual. Sangat jarang ada orang yang proaktif dengan data seperti itu.

2
Beberapa indie telah membuat blog tentang keuangan mereka. Aku tidak ingat yang mana yang berada di atas kepalaku, tetapi aku sedang memikirkan seseorang seperti pria yang jatuh di Menara?
jhocking

@JoshPetrie tentang saran Anda, saya mulai mencari beberapa game indie (berharap tidak melakukan kesalahan) dan menemukan beberapa hasil. Saya pikir sebaiknya memperbarui pertanyaan saya bersama mereka
Leggy7

@ Leggy7 Saya pikir akan lebih baik bagi Anda untuk menempatkan semua tautan itu ke dalam jawaban, sebenarnya.

7

Untuk melengkapi apa yang sudah dikatakan Josh, di sini saya memposting beberapa data yang bisa saya kumpulkan dengan cepat di web. Mereka terkait dengan beberapa game indie paling terkenal yang dirilis dalam beberapa tahun terakhir.

dan ini adalah contoh dari permainan yang berhasil dengan baik tetapi tidak mengenai lotere: Cardinal Quest


2
Saya hanya perlu diingat bahwa hasil ini sangat condong ke permainan yang sangat sukses. Mayoritas game indie tidak terjual di tempat yang dekat dengan, seperti sejuta kopi.
jhocking

@jocking Ya, itu benar. apa yang menurut Anda rata-rata jumlah salinan terjual untuk judul indie yang bagus?
Leggy7

Nah menurut saya rata-rata mungkin sangat rendah, seperti 100 salinan. Namun 3 poin: itu rata-rata dari sebagian besar game indie nyaris tidak menjual apa pun, itu tergantung pada bagaimana Anda mendefinisikan "game indie yang dirilis untuk dijual", dan itu dugaan saya bukan data empiris.
jhocking

Rata-rata untuk judul yang bagus. Saya mencoba menebak bagaimana visibilitas mereka akan bekerja. Seperti mereka menjual terutama jika dibagikan pada platform seperti steam, humblebundle, dll? Atau ada kendaraan lain?
Leggy7

@jhocking: saya akan mengatakan hal yang sama.
v.oddou
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.