Saya memiliki proyek sekolah untuk membangun AI untuk game balap 2D di mana ia akan bersaing dengan beberapa AI lain ( tanpa tabrakan ).
Kami diberi gambar bitmap hitam dan putih dari trek balap, kami diizinkan untuk memilih statistik dasar untuk mobil kami (penanganan, akselerasi, kecepatan maks, dan rem) setelah kami menerima peta. AI terhubung ke server gim dan memberikannya beberapa kali angka kedua untuk akselerasi dan kemudi saat ini. Omong-omong, bahasa yang saya pilih adalah C ++. Pertanyaannya adalah:
Apa strategi atau algoritma terbaik (karena saya ingin mencoba dan menang)? Saat ini saya memikirkan beberapa ide yang ditemukan di internet dan satu atau dua ide saya sendiri, tetapi saya ingin sebelum saya mulai memberi kode bahwa perspektif saya adalah salah satu yang terbaik. Buku bagus apa yang ada tentang hal itu? Situs apa yang harus saya rujuk?