ini adalah posting yang merinci pencarian saya untuk cara yang paling menyenangkan bagi seorang programmer game hobbyist untuk mempermanis waktu luangnya dengan membuat game.
Persyaratan saya: Saya melihat Flash dulu, saya membuat beberapa game kecil tapi saya ragu dengan kinerjanya. Saya ingin membuat game strategi yang cukup besar, dengan beberapa ratus unit bertarung secara bersamaan, termasuk ledakan dan animasi. Juga peta yang dapat diperbesar. Saya melihat Adobe memiliki API 3D baru untuk Flash, tetapi saya tidak tahu apakah itu meningkatkan kinerja 2D juga, saya tidak dapat menemukan apa pun yang terkait dengan pertanyaan itu pada sesi MAX10 mereka. Apakah Anda mengatakan bahwa Flash adalah teknologi yang baik untuk membuat game 2D besar dengan mudah? Saya sangat suka Actionscript, dan saya suka betapa mudahnya semuanya di Flash. Ada beberapa mesin yang tersedia yang membuatnya lebih mudah.
Saya hanya melakukan ini untuk bersenang-senang, dan akan lebih baik lagi jika ada animasi / editor partikel yang tepat tersedia dan jika mesin yang saya gunakan, akan tersedia untuk berbagai platform. (sehingga lebih banyak orang dapat memainkan game saya setelah selesai). Saya juga ingin tersedia di banyak platform seluler. (karena saya suka input sentuhan untuk beberapa alasan)
Saya tahu kerangka kerja XNA dengan cukup baik, tetapi tidak ada mesin yang baik untuk itu, dan itu hanya akan berjalan pada Windows, yang merupakan mematikan besar. Yang lebih besar adalah, Anda harus menginstal XNA yang dapat didistribusikan kembali setiap kali Anda ingin memberikan gim tersebut kepada seseorang. Jika saya menggunakan XNA, saya harus membuat semua alat sendiri, dan saya mungkin harus membuatnya dengan WPF. (Saya ingin membuat alat dengan Adobe AIR, tapi sayangnya API untuk manipulasi gambar dll. Jauh lebih buruk di Flash, daripada di XNA / WPF.) Sekarang, saya sadar bahwa saya bisa membuat mesin sendiri yang mendukung masing-masing platform tersebut, tetapi sejujurnya, itu akan menjadi pekerjaan yang terlalu banyak membajak melalui API. Lagi pula, saya ingin membuat game, bukan mesin.
Jadi pertanyaannya menjadi: Apakah mungkin ada platform lintas (gratis atau gratis untuk dikembangkan?) Mesin yang tersedia yang dapat saya gunakan untuk pengembangan 2D? Saya lebih suka: C #, Actionscript. Saya tidak keberatan menggunakan c ++ jika toolset di atas rata-rata, tapi saya sangat ragu bahwa ada sesuatu di luar sana seperti itu. Tolong buktikan saya salah :) Jadi ringkasan: Saya ingin menggunakan Flash, tapi saya tidak tahu apakah itu cukup baik. Saya bukan seorang penulis naskah, saya ingin beberapa API nyata yang dapat saya gunakan di dalam IDE yang tepat.
Sekedar informasi, saya melihat beberapa alternatif, saya sebenarnya sudah lama mencari. Anda akan banyak membantu saya untuk membuat keputusan akhirnya.
Dari segi fitur, mesin Flatredball akan ideal. Tetapi saya mencoba alat mereka, dan sejujurnya, itu mengerikan. Benar-benar tidak dapat digunakan, saya harus membuatnya sendiri. Saya tidak melihat API mereka, tetapi jika alat mereka sangat buruk, saya tidak cenderung untuk melihat lebih jauh.
Unity3D. Yang ini cukup bagus, tapi saya benar - benar tidak perlu 3D , dan itu cukup ... banyak pekerjaan untuk dipelajari. Saya juga tidak suka bahwa itu sangat mahal untuk digunakan untuk platform yang berbeda dan saya hanya bisa kode untuk itu melalui scripting. Anda harus membeli setiap platform secara terpisah. Kegunaan editor adalah rata-rata, keseluruhan produk cukup baik untuk sebagian besar tujuan, tetapi mempelajarinya sendiri akan berlebihan.
3D Siwa. Ini terlihat cukup bagus, tetapi sekali lagi: Saya tidak benar-benar membutuhkan 3D. Kegunaan editor sedikit lebih buruk daripada Unity3D menurut saya dan tidak jelas bagi saya bagaimana memulai pemrograman. Saya pikir ini membutuhkan C ++ untuk pengkodean, jadi itu negatif juga. Saya ingin bersenang-senang, dan c # menyenangkan;)
SDL. Sejujurnya, saya masih perlu port ke semua implementasi SDL yang berbeda. Dan saya tidak suka pemrograman gaya OpenGL, itu hanya jelek. Dan perlu c ++, saya tahu bahwa mungkin ada beberapa pembungkus yang tersedia, tetapi saya tidak suka menggunakan pembungkus, karena ...
Irrlicht. Banyak fitur, tetapi dukungan tampaknya rendah dan ditujukan untuk penggemar. Binding C # dijatuhkan berulang kali. Saya bukan penggemar mesin, saya hanya ingin membuat game. Saya tidak melihat ini terjadi dengan Irrlicht.
Ogre3D. Terlalu banyak pekerjaan, itu hanya mesin grafis. Juga tidak ada banyak dukungan platform dan c ++.
Torsi2D. Biaya sesuatu untuk digunakan, dan saya tidak mendengar banyak hal baik tentang dukungan dan dokumentasi. Juga ada biaya tambahan untuk setiap platform.