Apa saja program pengembangan game yang bagus untuk anak-anak? [Tutup]


20

Saya tahu seorang anak kecil yang sangat cerdas yang unggul dalam matematika, tetapi di rumah ia terpaku pada Nintendo DS-nya.

Ketika saya bertanya kepadanya apa yang ingin dia lakukan ketika dia dewasa dia berkata, "Buat video game!"

Saya ingat beberapa tahun yang lalu ada yang menyebutkan tentang perangkat lunak MIT yang disebut Scratch dan saya pikir mungkin anak ini bisa melakukan yang dia ingin lakukan.

Adakah yang menggunakan "pengembangan game" untuk perangkat lunak anak-anak di luar sana? Bisakah Anda rekomendasikan?


3
Ini adalah panggilan keluar yang valid untuk alat pengembangan game. Saya tidak melihat adanya perdebatan, argumen, polling, atau diskusi panjang. Hanya jawaban yang valid. Rekomendasikan pembukaan kembali.
Matjan

Jawaban:


9

Tidak melihatnya sendiri, tapi saya pikir saya akan menyebutkan Kodu . Apa yang berhasil untuk Anda akan sangat bergantung pada usia dan seberapa tajam mereka.

Jauh ketika saya masih kecil, kami memiliki Kit Konstruksi Shoot'Em-Up . :)


Kodu sangat menyenangkan! Hal terbaik tentang Kodu adalah memberi Anda pilihan terbatas untuk digunakan (beberapa karakter dengan karakteristik unik, apel, rudal, ...) sehingga Anda tidak kewalahan oleh kanvas kosong, tetapi Anda harus kreatif dalam menyatukan berbagai hal dan membuat sesuatu menjadi rapi. Ini mengingatkan saya pada latihan perancang permainan - misalnya diberikan setumpuk kartu dan beberapa dadu, buat permainan. Selain itu, pemrograman gim ini sangat mudah dan visual, sehingga Anda dapat melakukannya dengan pengontrol Xbox 360 tanpa masalah dan sangat mudah tetapi juga sangat kuat. Saya merekomendasikan versi Xbox.
Ricket

9

Pembuat Game Yoyo Games adalah alat yang sangat umum.

Jika kita berbicara dengan anak-anak yang cerdas, TERANG, yang memiliki rentang perhatian dan akan berkomitmen untuk mempelajari sesuatu, Anda mungkin juga ingin mencoba Python. Ini di e jelas merupakan buku HTML berorientasi game yang bagus untuk Python.

Kemungkinannya, Game Maker akan jauh lebih cocok: Anda bisa mendapatkan produk akhir yang jelas.

Saya juga belum pernah menggunakannya atau mendengarnya, tetapi Ruby untuk Anak-Anak - Buat Game dalam Menit! terlihat menjanjikan.

(Saya pikir saya mungkin bukan contoh yang baik, tetapi saya mulai dengan Flash berusia 11.: P)


1
+1 Pembuat game pasti, saya berhasil membuat sekolah menengah saya yang lama untuk serius dalam pengembangan game dan mereka sudah mulai menggunakan Game Maker dan beberapa hal yang dihasilkan anak-anak (usia 13-14 tahun) cukup mengagumkan.
Ray Dey

Tautan "This One" ke buku python game-dev mencantumkan beberapa. Yang mana yang paling ingin Anda rekomendasikan?
lihat

Proyek Ruby for Kids tampaknya tidak ada lagi; itu menunjuk ke halaman "beli domain ini". (Saya tidak memeriksa apakah mereka pindah atau mengganti nama sendiri.)
code_dredd

6

Ada juga Alice dari Carnegie Mellon. Itu berpusat di sekitar mengajarkan konsep pemrograman melalui antarmuka visual untuk membuat animasi dan game 3d.


5

Saya telah menggunakan Scratch dan saya akan mengatakan itu tidak begitu banyak untuk mengajar pemrograman permainan seperti mengajar anak-anak konsep pemrograman. Ini memiliki antarmuka drag and drop, model berbasis acara, cukup mudah dipelajari (<1 jam untuk programmer berpengalaman). Jika anak Anda yang bersangkutan ingin memindahkan barang di layar dan melakukannya dengan tingkat yang lebih rendah daripada "memilih karakter untuk menjadi avatar Anda", ini mungkin berguna.

Saya pikir itu bekerja dengan baik untuk bereksperimen karena Anda dapat membuatnya melakukan banyak hal berbeda dengan bermain-main cukup.


4

Saya pasti akan merekomendasikan YoYo GameMaker yang disebutkan di atas.

Saya menggunakannya 6 tahun yang lalu (ketika saya masih di sekolah menengah) untuk mengajarkan konsep pemrograman untuk anak-anak sekolah dasar. Eksperimen ini berhasil! Anak-anak mengambilnya dengan sangat cepat dan menyukainya sejak hari pertama. Banyak dari mereka masih terlibat dalam skrip dan peretasan, jadi saya pikir kali ini dihabiskan dengan baik.

Keuntungan utama akan disebutkan:

  • Sangat mudah untuk memulai (kami menggambar sosok tongkat sederhana di Paint dan memindai beberapa latar belakang pensil dari kertas)
  • Tidak ada abstraksi skrip
  • Menjelaskan pemikiran berorientasi objek dengan sangat baik dan menunjukkan bahwa untuk membuat sesuatu bekerja, Anda benar-benar harus mendefinisikan segalanya (peristiwa utama, gravitasi, tabrakan, tindakan, dll.). Tidak ada keajaiban dalam game, Anda bisa menggambarkan dunia seperti yang Anda inginkan dan semuanya bisa berubah.

3

Pembuat RPG sangat bagus ketika saya masih kecil. Tapi mereka sudah jauh sejak itu. Mereka memiliki banyak fitur, dan bahkan ada bahasa / lingkungan scripting sendiri. Itu semua sangat mudah juga, dan Anda dapat memiliki sesuatu yang bekerja sangat cepat. Juga memindahkan banyak hal rumit dalam pengembangan game, sehingga anak-anak bisa lebih kreatif.

Anda pasti terbatas pada apa yang dapat Anda lakukan dengan mesin, tetapi itu adalah tempat yang tepat untuk mulai mempelajari konsep-konsepnya.


Shameless Plug: Anda benar, mesin Pembuat RPG benar-benar membatasi Anda. Beberapa tahun yang lalu, saya muak dengan beberapa keterbatasan mesin dan memutuskan untuk mencoba dan membuat versi yang lebih baik, yang menawarkan lebih banyak daya sambil mempertahankan antarmuka yang sederhana dan mudah digunakan yang membuat RPG Maker populer. Saya adalah satu-satunya pengembang yang mengerjakannya di waktu luang saya, jadi masih belum selesai, tetapi saya sudah banyak selesai dan beberapa pengguna RPG Maker dengan proyek yang sangat besar dan kompleks tertarik untuk mengonversi lebih dari satu kali setelah stabil. Anda dapat menemukan proyek di turbu-rpg.com jika Anda tertarik.
Mason Wheeler

RPG Maker terlihat hebat tetapi, sayangnya hanya PC.
Matjan

3

Wario Ware DIY adalah gim yang memungkinkan anak Anda membuat gim sederhana di DS-nya. Saya mengerti bahwa ini adalah pintu gerbang yang baik ke sistem yang lebih kompleks seperti Game Maker.


WWDIY juga memaksa Anda untuk menangani proyek-proyek berukuran besar,

2

Klik n 'Play. Tidak untuk dijual lagi, tetapi Anda dapat menemukan salinannya secara online dengan mudah.


Saya suka itu ketika saya masih kecil. Mereka juga keluar dengan versi yang ditingkatkan beberapa tahun kemudian disebut Click & Buat (Saya tidak ingat mengapa itu lebih baik hanya itu). Bisa membuat game yang agak nyata juga (menghasilkan exe mentah dan segalanya). Karena itu, ada yang cukup tua (Windows 3.1 / 95 era), sehingga mereka mungkin tidak terlalu tua. Mungkin perlu memeriksa beberapa versi yang lebih baru dari tahun 2006.
David C. Bishop

1

Saya telah melihat Scratch. Itu adalah produk yang solid untuk membuat animasi dll. Saya sedang mengerjakan sesuatu untuk membuat dan berbagi game (berbasis Flash).


1

Saya telah menggunakan Kodu dengan hampir 1000 siswa dari usia 8 hingga 17. Sangat bagus untuk membuat gim yang sederhana menjadi lebih rumit.

Alat pembuatan game berbasis web seperti Sploder dan Atmosphir juga populer di kalangan anak-anak.


Kody juga terlihat luar biasa, tetapi sekali lagi, hanya PC. :(
Matjan

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.