Segitiga adalah primitif paling sederhana yang dapat dijelaskan secara terpisah karena memiliki tiga titik, lebih sedikit daripada yang tidak menggambarkan permukaan dalam 3D.
Karena segitiga dapat dianggap sebagai isolasi, dimungkinkan untuk membuat sepotong kode atau silikon yang hanya mampu menghasilkan satu segitiga tunggal, yang melalui kekuatan pengulangan dapat membuat permukaan sama sekali.
Oleh karena itu, sistem komputer pertama yang berhasil merender "semua permukaan sama sekali" secara alami melakukannya dengan merender banyak segitiga secara mandiri.
Jika seseorang menganggap segitiga dan paha depan sebagai "primitif" (yaitu sebagai potongan geometri yang benar-benar terisolasi tanpa konteks) segitiga adalah yang lebih primitif, sehingga cenderung untuk "menang."
Namun, begitu komputer tingkat hiburan melampaui tingkat kecanggihan tertentu pada 1980-an, kesederhanaan mempertimbangkan "primitif" dalam isolasi menjadi kurang penting. Jika grafis akan diproduksi secara massal, maka ekonomi skala mendukung kelompok pemrosesan simpul terkait, seperti halnya mereka suka merakit seratus mobil yang hampir identik sekaligus.
Inilah sebabnya mengapa di tahun 1980-an, film mengadopsi "quad," yang merupakan keliru karena mengacu pada grid 2D dari simpul dalam ruang 3D, dan bukan segi empat yang terisolasi.
Pergeseran yang sama dari segitiga ke "paha depan" belum terjadi di dunia hiburan interaktif, tetapi kemungkinan besar akan terjadi, segera, dan untuk alasan yang sama terjadi di bisnis film.