Pengembang yang bekerja dengan saya memberi tahu saya bahwa pengembang indie harus menargetkan perangkat keras yang berusia sekitar enam tahun atau lebih (pada pengaturan maksimal). Saya mendapatkan ide bahwa seseorang harus mengizinkan semua orang yang ingin memainkan game mereka untuk memainkannya di framerate yang dapat dijalankan, terlepas dari berapa usia perangkat keras mereka, tetapi haruskah pengembang indie membatasi diri mereka untuk menggunakan gaya seni poli-rendah, atau membuat game mereka dengan perangkat keras yang lebih lama dalam pikiran, terutama karena "kebanyakan orang yang bermain game indie memiliki perangkat keras lama?"
Apakah ada alasan untuk memungkinkan game Anda berjalan pada pengaturan maksimal untuk perangkat keras yang sangat lama, meskipun itu akan menurunkan kemungkinan grafis untuk orang-orang dengan perangkat keras yang lebih baru?
Adakah statistik yang menunjukkan bahwa game yang mencapai batas grafis atas dengan mudah pada perangkat keras yang lebih lama lebih sukses daripada game yang mendorong batas grafis atas lebih tinggi dengan mahal pengalaman 'kurang-dari-yang-terbaik' untuk pemain pada perangkat keras yang lebih lama ?
Setiap wawasan tentang ini akan sangat dihargai.