Menemukan penguji [tertutup]


8

Saya membuat game ritel indie pertama saya, saya menjadi tuan rumah sebuah prototipe di www.agfgames.com tapi saya kesulitan menemukan penguji ...

Menjadi sebuah perusahaan yang dibuat hanya oleh saya sendiri, dan tidak memiliki anggaran (sebenarnya, saya memiliki hutang besar karena kuliah), saya tidak dapat menyewa layanan pengujian, tetapi saya gagal menemukan penguji sendiri, tidak peduli berapa banyak saya mencoba. .. Terkadang saya menghabiskan setengah minggu dalam pemasaran, mencoba mencari penguji ...

Semua yang menguji permainan, memujinya, jadi itu bukan kesalahan permainan, tapi kesalahan saya tidak menemukan penguji di sekitar ... Tapi karena semua yang saya temukan memuji permainan, ini berarti bahwa saya tidak mendapatkan umpan balik yang berarti ...


Mengingat tempat ini sekarang sudah habis, boleh saya sarankan di sini? : P Atau apakah itu pertanyaan di luar topik
glasnt

@TomatoSandwich: Meminta pengguna di situs ini untuk pengujian (atau apa pun di sepanjang garis itu) akan sangat di luar topik.
Robert Cartaino

Meskipun saya tidak akan keberatan jika seseorang dari sini memutuskan untuk mengujinya: P Tapi ya, situs ini adalah tentang pertanyaan pengembang game, tidak untuk meminta bantuan, atau beriklan, atau yang lainnya ...
speeder

Jawaban:


6

Jika Anda menguji coba build awal, ada baiknya untuk menguji langsung. Anda dapat benar-benar mengamati pemain frustrasi, menemukan eksploitasi, atau bersenang-senang secara waktu nyata, dan lebih mudah untuk mengajukan pertanyaan kepada mereka segera setelah mereka selesai pengujian. Untuk game indie, solusi yang lebih sederhana seringkali lebih baik.

Letakkan game Anda di laptop dan pergi ke tempat orang nongkrong. Jika musim panas, pergilah ke toko es krim dan mintalah orang-orang bermain game Anda. Coffeeshop juga bagus untuk ini. Lihat lokasi sebelumnya dan verifikasi bahwa ada outlet listrik dan bahwa Anda dapat melakukan percakapan tanpa berteriak.

Anda dapat memasang poster kertas di perguruan tinggi dan sekolah setempat. Saya sangat menyarankan untuk menjangkau siswa sekolah menengah, karena mereka memiliki keterampilan untuk bermain game yang cukup kompleks tanpa rasa malu. (Mereka akan memberi tahu Anda dengan tepat mengapa sebuah game menyebalkan di wajah Anda.) Guru sains / teknologi / matematika dapat membiarkan Anda menguji sebuah game dengan para siswa mereka sebagai ganti pembicaraan tentang pengembangan atau pemrograman game.

Setelah Anda mulai menguji stabilitas, tentukan daftar email teman-dan-keluarga dan kirim mereka membangun. Orang-orang yang tahu Anda akan lebih mungkin untuk kembali kepada Anda dengan cepat, terutama jika Anda membutuhkan detail esoterik dari mereka, seperti prosesor dan spesifikasi grafis mereka.

Tentu saja, Anda ingin dapat menjangkau orang asing juga, tetapi jangan abaikan buah yang menggantung rendah.


Ide bagus juga! Khususnya tentang menjangkau orang asing di tempat-tempat umum (buah-buahan rendah, saya hemat untuk setiap bangunan ... Setiap kali saya membuat bangunan besar, saya mengambil salah satu dari buah-buahan yang tergantung rendah, sehingga saya bisa melihat mereka menguji di orang di komputer saya: P Untuk memiliki tester tentu "segar")
speeder

Bawa sekotak permen. Orang-orang tampaknya melakukan apa saja untuk permen. Cukup berjalan-jalan di sekitar bandara dan lihat semua kartu kredit maskapai yang bisa Anda daftarkan ...
Daniel Blezek

2

Coba beberapa situs web sosial. Reddit adalah tempat yang sangat baik untuk membuat orang mencoba produk Anda (jika itu cukup menarik). Pastikan Anda menemukan subreddit yang tepat untuk mempostingnya di bawah.

Atau coba beberapa lingkaran dalam Anda di Twitter / Facebook / dll.


Humm ... Saya sudah mencoba twitter, facebook dll ... Tapi saya belum pernah mendengar tentang Reddit ... Akan mencobanya, terima kasih!
speeder

@speeder reddit adalah semacam digg
Bryan Denny

Tidak lagi tidak. Anda berkunjung ke digg belakangan ini? Tempat itu adalah kota hantu. @speeder Pada reddit Anda harus mencoba / r / gamedev, mereka semua adalah orang yang membantu
Harold

@Holdold bahwa komentar hampir berumur satu tahun, itu sebelum digg mengacaukan diri mereka sendiri: D
Bryan Denny

1

Perusahaan saya memasang iklan di Craigslist dan kami biasanya menemukan orang. Sebutkan bahwa ada beberapa pizza gratis di dalamnya untuk mereka jika Anda memerlukan insentif tambahan (atau uang jika Anda memiliki beberapa).


Craiglist: Baik ... pizza ... buruk: P Dimana saya orang hidup tidak mengunjungi craigslist ...
speeder

Mungkin seharusnya disebutkan, ini ada di SFBA.
coderanger

Jika menawarkan uang tunai kepada total orang asing membuat Anda khawatir, salah satu alternatif berbiaya rendah adalah dengan menawarkan kartu hadiah.
Philip Tan

Apa itu SFBA ???
speeder

Wilayah Teluk San Francisco, sebuah wilayah dengan banyak perusahaan game.
coderanger

1

Sudahkah Anda mempertimbangkan menawarkan semacam insentif bagi orang untuk menemukan cacat?

Saya tidak akan selalu menggunakan insentif keuangan langsung karena mereka dapat membelokkan hasilnya (penghargaan intrinsik vs ekstrinsik), tetapi Anda tentu bisa menawarkan kredit pada permainan dengan nama mereka menjadi lebih menonjol, semakin banyak masalah yang mereka temukan.


Itu ide yang bagus, tetapi bagaimana saya akan mencegah miliaran orang masuk ke kredit? (selain tidak memiliki miliaran bug, jelas ...)
speeder

@speeder, mungkin ada jumlah bug unik minimum? Jadi jika dua orang menemukan masalah yang sama hanya yang pertama yang mendapatkan kredit.
ChrisF

Saya bertanya kepada penguji beta saya apakah mereka ingin ikut kredit. Sudah sekitar 1 dari 5 minta dimasukkan. Jangan berpikir Anda memiliki banyak masalah dengan miliaran orang (miliaran bug adalah masalah yang berbeda! 8).
Daniel Blezek

1

Pernahkah Anda mempertimbangkan memanfaatkan anak-anak dari sekolah / klub dengan menawarkan program setelah sekolah? Jika Anda ingin menampilkan diri sebagai pengembang game dan berpikir bahwa Anda dapat menawarkan kelas / klub / kuliah / apa pun dan itu akan positif bagi mereka, saya bertaruh banyak tempat akan tertarik untuk membuat Anda datang. Mereka dengan senang hati akan menyampaikannya kepada anak-anak mereka, dan saya tahu ketika saya masih muda saya pikir itu adalah hal paling keren di dunia untuk menguji permainan. Saya benar-benar berpikir itu adalah pekerjaan terbaik di dunia saat itu. = D

Jika Anda memang melakukan sesuatu seperti itu, mungkin Anda dapat menghentikan pengujian game di bagian-bagian dan meminta setiap bagian menjadi pelajaran. Dengan begitu anak-anak masih bisa belajar sesuatu yang keren dan sebagai gantinya mereka akan belajar bagaimana menjadi "penguji" dengan menguji permainan Anda.


Ini akan sulit untuk diterapkan di sini sayangnya :( Di sini (lokasi fisik) penetrasi komputer tidak tinggi, kebanyakan orang tidak memiliki komputer ... Komputer yang menjalankan OpenGL kemudian, jarang terjadi (ya, saya hanya melihat betapa bodohnya saya menggunakan OpenGL saat laga menolak untuk berjalan di adikku komputer)
speeder

0

Saya tahu pertanyaan ini sudah lama dan sudah dijawab, tetapi ... apakah Anda pernah mempertimbangkan siaran pers di situs Anda dan memasarkan game Anda di sana? Lebih mudah untuk menemukan orang-orang yang merupakan tipe yang akan memainkan permainan Anda (dibandingkan dengan mencari di kota tunggal, fisik, pedesaan) karena internet menyatukan relung.

Saya juga melakukan ini. Di situs utama saya, saya memiliki bagian "laboratorium" tempat saya memposting rilis dalam pengembangan, bersama dengan semacam siaran pers yang menguraikan apa yang baru (dengan tangkapan layar).


1
Saya mencoba itu, tetapi tidak berhasil. Karena ini adalah game pertamaku, satu-satunya orang yang melihat game itu, adalah mereka yang sudah mengetahuinya.
speeder

Saya mengalami masalah yang sama. Ini masih merupakan titik pemasaran yang bagus - misalnya, Anda dapat mengirim email ke teman bagian rilis pers.
ashes999
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.