Adakah buku bagus tentang pencahayaan di video game? [Tutup]


9

Pencahayaan memainkan peran mendasar dalam videogame. Sebuah videogame tanpa iluminasi yang baik adalah datar dan tanpa kehidupan. Saya mencari sebuah buku yang menjelaskan bagaimana harus diterangi sebuah adegan dan faktor-faktor apa yang terlibat dalam penciptaan dunia yang meyakinkan.

Jawaban:


1

Saya mengerti, bahwa Anda meminta cara artistik . Setiap mesin gim memiliki beberapa jenis lampu, setidaknya "lampu titik", "lampu spot", dan "lampu arah" (dan lampu sekitar yang layak). Mereka (tanpa lampu area) dapat disimulasikan secara realtime dalam adegan dinamis dan merupakan lampu tipikal pada pemodel / penyaji 3D (seperti Maya, Max atau Blender).

Pencahayaan untuk game tidak berbeda dengan pencahayaan untuk film CGI (mungkin dengan lebih sedikit lampu). Biasanya pencahayaan dalam adegan dilakukan oleh orang-orang yang mempelajari pencerahan film (berarti film nyata dengan manusia).

Ada satu buku yang mirip Alkitab untuk korek api artis 3D:

  • Digital Lighting & Rendering - Layak dibaca jika Anda tertarik dengan topik ini. Tidak masalah jika adegan Anda dinamis atau pencahayaan dimasukkan ke dalam tekstur.

Perhatikan bahwa saya bukan artis, tetapi saya membahas ini untuk Anda dengan artis pencahayaan kami.
Notabene

Ya, saya bertanya tentang kilat dari sudut pandang artistik. Buku yang Anda jadikan referensi terasa menarik. Saya sangat tertarik dengan pendapat seniman pencahayaan Anda. Terima kasih.
momboco


2

Sayangnya, tidak ada banyak hal di daerah ini. Saat ini saya sedang menulis tesis tentang topik pencahayaan di video game dan mengapa itu sangat penting. Jika Anda benar-benar mencarinya sekarang, buku-buku terbaik tentang masalah ini ada di bidang film dan arsitektur ... itu atau Anda bisa menunggu sekitar 6 bulan untuk saya selesaikan.

http://www.moddb.com/tutorials/lighting-in-game-environmentments-the-hows-and-whys

ini adalah tautan yang baik-baik saja pada inti dasar pencahayaan game.


1

Saya tidak tahu ada buku yang membahas topik itu sendiri. Namun ada bab dalam Pengantar Pemrograman Game 3D dengan DirectX 10 yang mencakup pencahayaan. Contoh kode adalah HLSL karena merupakan buku DX, tetapi diskusi tentang algoritma pencahayaan adalah agnostik bahasa. Ini mencakup pencahayaan difus, specular, ambient, paralel, titik dan tempat.

Matematika Esensial untuk Permainan dan Aplikasi Interaktif, Edisi Kedua juga memiliki bab yang bagus tentang pencahayaan.

Anda juga bisa membaca slide ini yang diterbitkan oleh DICE, mereka mencakup berbagai teknik yang digunakan di medan perang 3, termasuk pencahayaan dan bayangan. Ini tidak masuk secara mendalam, tetapi memberikan gambaran yang bagus tentang beberapa hal yang dilakukan di industri.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.