Adakah yang bisa menjelaskan kepada saya perbedaan antara antarmuka pengguna "diegetik," "non-diegetik," "spasial," dan "meta" dalam hal bagaimana mereka diwakili dalam permainan dan pengembangan game?
Adakah yang bisa menjelaskan kepada saya perbedaan antara antarmuka pengguna "diegetik," "non-diegetik," "spasial," dan "meta" dalam hal bagaimana mereka diwakili dalam permainan dan pengembangan game?
Jawaban:
Ada artikel bagus di gamasutra yang menjelaskan semuanya, tapi saya akan membahas apa yang masing-masing maksud
Dalam hal UI game, Non-Diegetic adalah apa yang biasanya Anda kaitkan dengan UI game biasa, overlay di atas game. Mereka memiliki kebebasan untuk sepenuhnya dihapus dari game fiksi. UI Non-Diegetik dapat mewakili kesehatan dan amunisi atau menjadi hotbar seperti di World of Warcraft. UI Non-Diegetik biasanya direpresentasikan dua dimensi.
Di sisi lain Anda memiliki Diegetic, yang ada di dunia game alih-alih dilapis ke dalam game, sangat banyak menjadi bagian dari fiksi game. Misalnya seorang pemain dapat menekan tombol untuk membuat karakter mereka melihat jam tangan mereka untuk memeriksa waktu.
Meta UI seperti UI Non-Diegtic, perbedaannya adalah Meta UI memiliki beberapa cara untuk tetap menjadi fiksi permainan. Contoh yang bagus adalah Call of Duty; Tidak ada bar kesehatan, tetapi ketika kesehatan Anda rendah, layar akan dilapis dengan darah untuk menunjukkan bahwa Anda rusak. Meta UI biasanya direpresentasikan dua dimensi.
UI spasial sekali lagi seperti Non-Diegetic dan Meta UI, tetapi perbedaan utama adalah bahwa UI Spasial ada tiga secara dimensi. Contohnya adalah jejak bercahaya yang muncul di lantai yang bisa diikuti oleh pemain.
Saya tidak yakin apa arti "spasial" atau "meta", tetapi diegetik dan non-diegetik sebenarnya adalah istilah yang berasal dari musik film dan pada dasarnya berarti hal yang sama dalam konteks game UI. Diegetik berarti bagian dari adegan, sedangkan non-diegetik berarti itu bukan bagian dari adegan. Jadi UI yang diegetik adalah elemen antarmuka yang ada dalam adegan permainan (pikirkan tampilan amunisi pada senjata Halo) sedangkan UI yang tidak diegetik adalah tombol yang bukan bagian dari dunia game (mis. Mayoritas antarmuka game).