Apa itu antarmuka pengguna diegetik, non-diegetik, spasial, dan meta?


11

Adakah yang bisa menjelaskan kepada saya perbedaan antara antarmuka pengguna "diegetik," "non-diegetik," "spasial," dan "meta" dalam hal bagaimana mereka diwakili dalam permainan dan pengembangan game?


4
membuat saya memikirkan artikel ini dan yang ini , di mana saya belajar tentang jenis UI yang Anda sebutkan.
Soapy

Di mana Anda menerima persyaratan ini? Konteks bisa penting untuk menjawab pertanyaan.
Philipp

1
-1 "Pertanyaan ini tidak menunjukkan upaya penelitian"
Vaillancourt

Ketika meneliti topik ini saya menemukan pertanyaan ini, jadi saya senang OP tidak "meneliti". Membaca berbagai jawaban dan sudut pandang dengan suara untuk konteks jauh lebih berguna daripada blog dari satu orang yang mengaku sebagai ahli. Tolong jangan begitu cepat mengutuk pengguna karena tidak meneliti. Ada nilai dalam konten. Seandainya dia menemukan jawabannya di tempat lain, saya mungkin juga akan menemukannya. Lalu lintas baik.
Pengacara Setan

Jawaban:


9

Ada artikel bagus di gamasutra yang menjelaskan semuanya, tapi saya akan membahas apa yang masing-masing maksud

Non-Diegetik

Dalam hal UI game, Non-Diegetic adalah apa yang biasanya Anda kaitkan dengan UI game biasa, overlay di atas game. Mereka memiliki kebebasan untuk sepenuhnya dihapus dari game fiksi. UI Non-Diegetik dapat mewakili kesehatan dan amunisi atau menjadi hotbar seperti di World of Warcraft. UI Non-Diegetik biasanya direpresentasikan dua dimensi.

Diegetik

Di sisi lain Anda memiliki Diegetic, yang ada di dunia game alih-alih dilapis ke dalam game, sangat banyak menjadi bagian dari fiksi game. Misalnya seorang pemain dapat menekan tombol untuk membuat karakter mereka melihat jam tangan mereka untuk memeriksa waktu.

Meta

Meta UI seperti UI Non-Diegtic, perbedaannya adalah Meta UI memiliki beberapa cara untuk tetap menjadi fiksi permainan. Contoh yang bagus adalah Call of Duty; Tidak ada bar kesehatan, tetapi ketika kesehatan Anda rendah, layar akan dilapis dengan darah untuk menunjukkan bahwa Anda rusak. Meta UI biasanya direpresentasikan dua dimensi.

Spasial

UI spasial sekali lagi seperti Non-Diegetic dan Meta UI, tetapi perbedaan utama adalah bahwa UI Spasial ada tiga secara dimensi. Contohnya adalah jejak bercahaya yang muncul di lantai yang bisa diikuti oleh pemain.


Contoh yang lebih baik dari Diagetic UI yang akan menjadi perbandingan lebih banyak apel-ke-apel dengan bar kesehatan atau amunisi adalah sesuatu seperti desain Zach dan Bard League of Legends. Ukuran Zach berkorelasi dengan HP-nya, memberikan UI diagetik tentang kesehatannya, sementara mobil-mobil yang diberdayakan Bard diukur dalam berapa banyak meep yang dia ikuti di sekitarnya, memberikan pandangan diagetik tentang "amunisi" -nya.
godskook

5

Saya tidak yakin apa arti "spasial" atau "meta", tetapi diegetik dan non-diegetik sebenarnya adalah istilah yang berasal dari musik film dan pada dasarnya berarti hal yang sama dalam konteks game UI. Diegetik berarti bagian dari adegan, sedangkan non-diegetik berarti itu bukan bagian dari adegan. Jadi UI yang diegetik adalah elemen antarmuka yang ada dalam adegan permainan (pikirkan tampilan amunisi pada senjata Halo) sedangkan UI yang tidak diegetik adalah tombol yang bukan bagian dari dunia game (mis. Mayoritas antarmuka game).


Bukankah tampilan amunisi senjata Halo Non-Diegetic? Seperti misalnya Speedometer untuk Need For Speed.
JekasG

2
@JekasG senjata di Halo memiliki tampilan pada model mereka yang menunjukkan jumlah amunisi. Anda dapat berasumsi bahwa karakter fiksi Master-Chief dapat membaca tampilan ini. Ketika itu adalah tampilan HUD yang hanya terlihat oleh pemain sehingga karakter ingame fiksi tidak bisa membacanya, itu akan menjadi antarmuka non-diegetik.
Philipp

1
Sebuah meta-interface adalah antarmuka HUD yang menyampaikan informasi pemberitahuan pemain-karakter, tetapi yang tidak visual atau terdengar, sehingga disampaikan kepada pemain sebagai elemen GUI. Seperti ketika karakter terasa sakit, itu akan divisualisasikan saat layar berubah merah.
Philipp

1
Antarmuka spasial adalah informasi yang diberikan 3d yang bukan bagian dari dunia game tetapi yang disediakan untuk pemain. Seperti nama yang mengambang di atas kepala karakter pemain di MMO. Dalam dunia permainan fiksi, orang tidak benar-benar memiliki nama melayang di atas kepala mereka, tetapi ditambahkan sebagai widget 3d untuk kenyamanan para pemain.
Philipp

4
Seluruh permainan biasanya tidak satu kategori atau yang lain. Sebaliknya, elemen UI tertentu dalam game adalah satu kategori, dan yang lainnya adalah yang lain.
jhocking
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.