Pertanyaan yang diberi tag «.net»

.NET adalah kerangka kerja untuk pengembangan perangkat lunak berdasarkan standar CLR ("Common Language Runtime").



3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Momentum dan urutan masalah pembaruan di mesin fisika saya
Pertanyaan ini adalah pertanyaan "tindak lanjut" dari pertanyaan saya sebelumnya, mengenai deteksi dan resolusi tabrakan, yang dapat Anda temukan di sini . Jika Anda tidak ingin membaca pertanyaan sebelumnya, inilah uraian singkat tentang cara kerja mesin fisika saya: Setiap entitas fisik disimpan dalam kelas yang disebut SSSPBody. Hanya AABB yang …



6
Visual Studio 2012 dan Pengembangan Game [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Baiklah, saya pikir itu pertanyaan sederhana, tetapi saya kesulitan menemukan jawaban. Saya sudah membaca bahwa XNA tidak akan …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

2
Apa arsitektur server terbaik untuk game waktu nyata?
Saya sedang mengembangkan game Real-Time yang seharusnya menampung ribuan pemain secara real-time (seperti FPS. Max 1s lag). Apa infrastruktur terbaik untuk ini? Ide saya menggunakan 2 cluster server - satu untuk Server End (semua sisi komputasi) dan satu untuk Database, di mana load balancer "bertanggung jawab" untuk masing-masing cluster. Satu …


7
Wikipedia Algoritma pathfinding A * membutuhkan banyak waktu
Saya telah berhasil mengimplementasikan A * pathfinding di C # tetapi sangat lambat, dan saya tidak mengerti mengapa. Saya bahkan mencoba untuk tidak menyortir daftar openNodes tetapi masih sama. Peta ini 80x80, dan ada 10-11 node. Saya mengambil pseudocode dari sini Wikipedia Dan ini adalah implementasi saya: public static List<PGNode> …

1
Bagaimana saya berhenti melakukan peregangan saat ukuran jendela kembali di XNA?
Dalam mode XNA permainan berjendela ketika pengguna mengubah ukuran jendela, game berhenti memperbarui jendela dan bingkai terakhir yang ditarik ditarik dan didistorsi hingga pengguna melepaskan mouse dan ukurannya selesai. Apakah ada cara agar permainan terus berjalan "normal", memperbarui bingkai dan menggambar ulang layar, selama acara pengubahan ukuran? Saya menyadari bahwa …
8 xna  xna-4.0  .net 

4
Haruskah saya menggunakan Acara di Game XNA?
Saya membuat kelas tombol yang menggambar tombol di layar. Ketika saya mengkliknya, saya ingin melihat sesuatu terjadi. Di WinForm, saya hanya akan menggunakan event OnClick tombol. Bagaimana dengan XNA? Haruskah saya menambahkan acara OnClick ke kelas tombol saya? Apakah itu praktik yang baik? Jika tidak, bagaimana Anda menangani acara di …
8 xna  xna-4.0  .net  events 
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.