4
Apa praktik terbaik untuk membuat musuh NPC berlindung dalam game FPS?
Pertanyaan saya adalah tentang struktur data (dan cara logis untuk menggunakan struktur ini) di balik jenis serangan musuh NPC ini: Bagaimana dia menghitung tempat di mana dia bisa berlindung ketika pemain menembaknya? Itu bisa dalam permainan tampilan seperti FPS, atau "papan permainan" ...