1
Bagaimana cara menggunakan turunan layar-ruang untuk antialias bentuk parametrik dalam pixel shader?
Dalam kertas Alpha Tested Magnification milik Valve , disebutkan menggunakan "turunan ruang-layar per-pixel" untuk melakukan anti-aliasing. Pemahaman saya adalah bahwa ini adalah fungsi ddxdan ddyintrinsik di HLSL? Saya mencoba menggambar bentuk parametrik (misalnya lingkaran: x² + y² <1 ) dalam shader, dan saya tidak tahu cara menggunakan teknik ini untuk …