Pertanyaan yang diberi tag «hlsl»

Bahasa bayangan eksklusif yang dikembangkan oleh Microsoft untuk digunakan dengan Microsoft Direct3D API.

1
Bagaimana cara menggunakan turunan layar-ruang untuk antialias bentuk parametrik dalam pixel shader?
Dalam kertas Alpha Tested Magnification milik Valve , disebutkan menggunakan "turunan ruang-layar per-pixel" untuk melakukan anti-aliasing. Pemahaman saya adalah bahwa ini adalah fungsi ddxdan ddyintrinsik di HLSL? Saya mencoba menggambar bentuk parametrik (misalnya lingkaran: x² + y² <1 ) dalam shader, dan saya tidak tahu cara menggunakan teknik ini untuk …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.