Pertanyaan yang diberi tag «replays»

9
Bagaimana mungkin game deterministik dalam menghadapi floating-point non-determinisme?
Untuk membuat game seperti jaringan RTS, saya telah melihat sejumlah jawaban di sini menyarankan untuk membuat game sepenuhnya deterministik; maka Anda hanya perlu mentransfer tindakan pengguna satu sama lain, dan ketinggalan apa yang ditampilkan sedikit untuk "mengunci" input semua orang sebelum bingkai berikutnya diberikan. Maka hal-hal seperti posisi unit, kesehatan, …

2
Ulangan hantu - penyimpanan dan waktu
Saya sedang mengerjakan game balapan mobil dan baru saja mengimplementasikan sprite hantu untuk mengulang balapan sebelumnya. Saya menggunakan mesin fisika dan setelah banyak membaca saya sampai pada kesimpulan bahwa cara terbaik untuk menyimpan data hantu untuk replay adalah dengan merekam posisi dan rotasi mobil pada titik waktu tertentu, seperti misalnya …

2
Putar ulang sistem: rekam input atau acara?
Saya membaca ini: Cara merancang sistem replay Tapi itu tidak benar-benar menjawab pertanyaan saya. Gim saya dibuat dengan "tampilan" klien dari gim tersebut sebagai program terpisah dari "model" dan "pengontrol" server. (sedikit seperti mmo, atau game multipemain yang dibuat dengan cara ini). Sisi server selalu merupakan "kebenaran" dari gim, hanya …

3
Parsing file .sc2replay [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Bagaimana cara mengurai file replay StarCraft 2 ( .sc2replay )? Apakah ada API? Saya tahu Sc2gears , tetapi …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.