Pertanyaan yang diberi tag «skinning»


3
Bagaimana cara mengirim beberapa matriks ke vertex shader?
Saya berlatih animasi menggunakan tulang / menguliti. Saya mencoba mengirim shader satu matriks per simpul. Saya bisa memikirkan dua pendekatan ini. Metode 1 Saya punya satu pegangan seragam untuk setiap matriks tulang seperti ini u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[1]"); dan di onDrawsaya kirim masing-masing ke shader: GLES20.glUniformMatrix4fv(u_Bone0, …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.