Pertanyaan yang diberi tag «xna-4.0»

XNA Game Studio 4.0 adalah lingkungan pemrograman yang memungkinkan Anda menggunakan Visual Studio untuk membuat game untuk Windows Phone, konsol Xbox 360, dan komputer berbasis Windows.


8
Bagaimana mereka melakukannya: Jutaan ubin di Terraria
Saya telah mengerjakan sebuah mesin permainan yang mirip dengan Terraria , sebagian besar sebagai tantangan, dan sementara saya sudah menemukan sebagian besar dari itu, saya tidak bisa benar-benar membungkus kepala saya bagaimana mereka menangani jutaan ubin yang dapat berinteraksi / dapat dipanen permainan memiliki satu waktu. Membuat sekitar 500.000 ubin, …


4
Apa perbedaan antara XNA 3.1 dan 4.0? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya telah jauh dari XNA selama beberapa bulan dan ingin kembali ke dalamnya. Saya …
17 xna  c#  xna-4.0 



3
Memalsukan grafik isometrik dalam game ruang 2D
Pertama-tama, saya tahu persis apa masalah menggambar saya, dan saya memiliki berbagai ide tentang cara pendekatan untuk menyelesaikannya. Saya di sini untuk mencari cara menyesuaikan frame mana yang digambar sehingga "ilusi" isometrik dipertahankan. Saya sedang menulis game 2D, pandangan burung yang berlangsung di luar angkasa. Saya mencoba menggunakan grafik isometrik …

2
Membuat efek koil listrik / penerangan / tesla dalam game XNA 2D?
Saya ingin membuat berkas listrik antara dua titik yang sangat mirip dengan video ini: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Efeknya sangat dinamis, dengan panjang yang bervariasi dan gerakan pseudo-acak di antara titik-titik, sehingga saya kesulitan membayangkan bagaimana saya bisa mencapai hal seperti itu. Apakah ada informasi bermanfaat yang mungkin mengarahkan saya ke arah …

1
Bagaimana saya bisa membuat Fog of War yang gradien?
Saya membuat game RTS 2D top-down untuk tujuan pendidikan. Saat ini, saya benar-benar hanya menyalin desain / ide Starcraft. Saya sudah memutuskan saya mungkin harus menerapkan Fog Of War juga. Harapan saya: Area yang saat ini dieksplorasi (unit ada di sana) harus menyala. Area yang sebelumnya dieksplorasi (unit ada di …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

3
Mengapa ada garis di antara ubin saya?
Saya membuat game XNA top-down. Peta dibuat oleh ubin. Masalah yang baru-baru ini saya perhatikan adalah 'kisi' garis di antara ubin. Itu hanya muncul kadang-kadang dan hanya tergantung pada posisi kamera. Saya membiarkan XNA menangani penentuan posisi, mengapa garis-garis ini muncul? Ini adalah gambar dengan garis: Namun, setelah memindahkan kamera …



1
Membuang hanya sumber daya tertentu dalam XNA?
ContentManager di XNA 4.0 hanya memiliki satu metode Bongkar () yang Membongkar semua Aset. Saya ingin memiliki beberapa Aset "global" yang selalu dimuat, tetapi kemudian saya ingin Aset per-Level yang harus Dibongkar saat level diubah. Haruskah saya membuat Mesin Virtual kedua dari ContentManager sebagai bagian dari Kelas Level.cs? Atau haruskah …
13 xna  xna-4.0 

5
45 ° Lereng dalam platformer 2D berbasis Tile
Saya ingin memiliki kemiringan 45 ° sederhana di platformer berbasis ubin saya, namun saya sepertinya tidak bisa menurunkan algoritme. Silakan lihat kode dan videonya, mungkin saya kehilangan yang jelas? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition is the …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

2
Pertanyaan tentang arsitektur game dengan XNA
Jadi saya akhirnya sempat bermain-main dengan XNA dan telah bermain-main dengan membuat game 2D (Saya memiliki banyak aset seni dari seorang teman yang mengembangkannya di iOS) Banyak hal yang tampaknya mudah dilakukan dan keluar dari kotak, tetapi saya bingung karena banyak literatur (buku yang saya beli misalnya) tidak terlalu memperhatikan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.