Saya punya penyaji kustom yang perlu membuat geometri yang dimodifikasi. Semua fitur input masuk melalui IFeatureCursorelemen as poligon. (Ini mirip dengan contoh ini , meskipun saya tidak memberikan poin.)
Saya dapat dengan mudah merender Poligon, Baris, dan Poin melalui melewati geometri baru ke IFeatureDraw.Drawatau memanggil IDisplay.DrawPolygon/ IDisplay.DrawPoint/ etc.
Namun, IDisplaytidak menyediakan mekanisme untuk menggambar multipatch, dan meneruskan ini sebagai geometri untuk IFeatureDraw.Drawmenghasilkan apa pun yang ditarik ke layar.
Apakah ada cara untuk langsung "menggambar" elemen multipatch (lebih disukai dengan texturing), dalam metode ini?