Dengan menggunakan QGIS, saya mencoba mendigitalkan peta raster lama, dan karena saya akhirnya ingin memuat layer 2d ini menjadi sketsa untuk berubah menjadi model 3D, saya perlu semuanya berbentuk persegi.
Berikut contoh peta yang saya kerjakan:
Garis hijau yang bisa Anda lihat adalah lapisan vektor rel kereta api yang telah saya didigitasikan menggunakan geometri garis, sisanya adalah lapisan berbasis raster yang telah saya rujuk secara geografis dengan benar dan merupakan latar belakang di balik setiap lapisan.
Apa yang ingin saya lakukan adalah menangkap jejak kaki bangunan, mengambil contoh saya, dan menggunakan alat poligon tangkapan normal, sesuatu seperti ini:
Meskipun ini berfungsi cukup untuk menghasilkan peta vektor 2D (EG: ditampilkan sebagai ubin peta web atau digunakan dalam QGis) tidak ada gunanya mengekspor sebagai KML, kemudian mengimpor ke Sketch-up, karena semuanya tidak 100% persegi, dan apa lebih sulit untuk mendapatkan 100% persegi.
Seperti yang dapat Anda lihat dari alat saya di QGis, saya memiliki digitalisasi persegi panjang, dan plug-in cad-tools terinstal, tetapi ini tidak baik untuk apa yang perlu saya lakukan, misalnya jika kita menggunakan alat tangkap poligon orthogonal:
Saya dapat mulai menggambar garis pertama saya pada sudut yang saya butuhkan, tetapi kemudian segera setelah saya menekan CTRL untuk mendapatkan sesuatu pada sudut yang benar dan / atau persegi ke garis pertama, semuanya salah karena plug-in tidak mempertimbangkan sudut rotasi bangunan, yang berarti bahwa setiap titik tambahan benar dengan didedikasikan utara / timur / vertikal, dan 90 derajat ke sumbu tersebut.
Jika bangunan yang saya coba lacak berada pada sumbu itu, maka tidak ada masalah, semuanya sempurna, tetapi banyak dari mereka tidak, ada di berbagai sudut di sekitar kompleks (Ini adalah situs pabrik besar yang saya digitalisasi)
Alat yang sempurna, akan mirip dengan alat asal dalam sketsa, apa yang Anda lakukan dengan tempat asal dimulai di satu sudut, kemudian rentangkan X dan Y yang berada di 90 derajat satu sama lain, satu di depan wajah, satu di bawah wajah kiri, apa pun yang kemudian Anda jepret ke asal-usul itu, atau panduan apa pun yang berasal darinya secara otomatis berada pada 90 derajat ke garis lain, tetapi dengan rotasi diperhitungkan sesuai kebutuhan seperti yang Anda lihat pada gambar berikutnya:
Menangkap dan mendigitalkan poligon dalam sketsa tentu dimungkinkan tanpa menggunakan QG pertama, tetapi jika saya melakukannya dengan cara itu, saya tidak dapat melakukan georef, mereka hanya keluar dengan koordinat dunia standar yang berpusat di sekitar 0,0
Mendigitalkannya dalam QGis, dilakukan agar lokasi di ruang angkasa, benar dan sesuai dengan proyeksi OSGB36.
Sketch-up juga tidak akan mematuhi referensi geo di peta latar belakang, ketika saya mencoba untuk mengimpor itu, jangkar bagian kiri bawah pada 0,0 kemudian meminta saya untuk mengukurnya dengan tepat.
Satu- satunya cara yang saya temukan untuk membuat peta rujukan geografis ke dalam sketsa adalah jika saya menggunakan area tangkap dari alat Google earth. Namun, pada SK versi 8 atau lebih tinggi, saat melakukan ini hanya mengimpor basis fotografi Google earth Ariel, dan tidak ada overlay kustom yang mungkin telah Anda tampilkan, artinya jika saya memuat georef saya, itu akan diabaikan ketika saya mencoba menangkap lokasi yang dirujuk secara geografis.
Sketch-up V7 dan yang lebih rendah tidak mengabaikan citra khusus, tetapi V7 tidak lagi tersedia untuk diunduh, dan bahkan jika Anda menemukan salinannya tidak akan berjalan karena server auth tidak akan mengautentikasi kunci untuk itu lagi ... :-(
Pertanyaan Pokok
Jadi pada dasarnya yang saya tanyakan adalah apakah ada yang tahu tentang plug-in untuk QGis yang memberi saya fungsionalitas serupa dengan yang ada di sketsa, dan jika tidak ada yang bisa menyarankan cara (atau alur kerja) yang akan memungkinkan saya untuk menangkap bangunan jejak kaki sambil menjaga ujung ortogonal satu sama lain, tetapi tanpa terkunci ke horisontal dan vertikal seperti alat saat ini.
Bahkan bagaimanapun juga menyediakan kisi-kisi yang bisa digunakan di mana saya setidaknya bisa menyelaraskan titik dengan sudut-sudut bangunan akan menjadi peningkatan.
Jika tidak, maka sepertinya saya harus mempelajari api plug-in QGis dan menulis plugin saya sendiri.