Saat Anda menyatakan, Anda bisa melakukan ini dalam perangkat lunak pengolah gambar, tetapi jika Anda ingin melakukannya di QGIS untuk alur kerja yang lancar (mungkin menggunakan skrip atau membuat Model pemrosesan), Anda dapat membalik gambar Anda menggunakan fungsi Grass r.flip . Namun, ini ada di Grass 7 jadi Anda harus menginstalnya karena belum standar di QGIS.
Juga, ada alat Orientasi Grid SAGA , yang menawarkan opsi flip, mirror dan invert. Dokumentasi tampaknya jarang untuk ini tetapi percobaan cepat menunjukkan bahwa 'flip' membalik gambar secara vertikal, 'mirror' membalik gambar secara horizontal, tetapi sebaliknya membuat 'negatif' dari gambar (jadi bukan apa yang Anda inginkan, saya curigai - tetapi balik dan tampilan cermin menjanjikan untuk Anda gunakan).
EDIT (komentar ulang):
Untuk mirror, rotate atau data vektor 'rubber-sheet' Anda memerlukan alat affine. QGIS memiliki sejumlah alat untuk ini. Ada beberapa plugin (' Affine' dan ' Vector Bender') dan Grass miliki v.transform. Anda perlu menghitung matriks transformasi untuk Affine atau v.transform. Lihat posting ini untuk yang pertama. Atau, jika Anda sangat terbiasa dengan raster terpal karet (dan terlalu malas untuk mengerjakan matrik transformasi), maka gunakan Vector Benderplugin - meskipun saya pikir akan lebih sulit untuk mengerjakan garis cermin Anda untuk case-use khusus ini (jika tidak brilian).
Menggunakan plugin Affine dan matriks transformasi
1,0,0
0, -1,0
Saya mendapatkan yang berikut (biru = sebelumnya, kuning = setelah):

Matriks di sini sebenarnya membalik tentang sumbu Y, jadi Anda akan memerlukan transformasi lateral yang sama dengan tingkat utara-selatan data Anda untuk membalik 'di tempat'. Jadi, dalam kasus saya, matriks asli saya berdasarkan pada shapefile khusus ini, akan menjadi
1,0,0
0, -1,964530,15
(yaitu saya membalik pada sumbu Y dan kemudian menggeser data kembali)
EDIT # 2 (An Afterthought):
Jika Anda melakukan proses batch, Anda bisa mendapatkan sejauh itu melalui GDAL dengan cukup mudah dan mengotomatiskan pembuatan matriks transformasi. Namun, jika Anda melakukan proses semi-manual, dalam kasus penggunaan Anda, Anda dapat menyederhanakan hal-hal dengan menyatukan poligon kotak-kotak sederhana dengan data setiap lapisan. Dengan cara itu matriks transformasi Anda akan selalu sama dengan jumlah total data Anda akan selalu berada di dalam kotak pembatas Anda terlepas dari apa yang sebenarnya Anda digitize di layer.