Inilah cara yang terlalu sederhana untuk memikirkannya:
Bayangkan papan dart dengan beberapa cincin memancar keluar dari pusat. Di setiap lokasi dalam hasil, skor dihitung dengan meletakkan papan dart di atas lokasi dan melihat di mana titik vektor berada di papan dart. Dari situ skor dihitung dan raster dibuat.
Ada banyak variabel untuk bagaimana ini dihitung:
- ukuran papan dart (kernel)
- bentuk papan dart (2D isometrik atau 'sama di setiap arah dalam x / y', yaitu lingkaran datar)
- cara papan dart memberikan poin (Gaussian menyiratkan distribusi 'normal', yaitu skor yang lebih tinggi saat titik semakin dekat ke tengah, dalam bentuk kurva lonceng)
Keuntungannya adalah ia akan menghitung versi yang jauh lebih lancar tanpa lompatan besar (terputus-putus) yang dapat menerima informasi dengan radius yang lebih luas dan lebih konsisten. Ini juga akan kurang terpengaruh oleh perbedaan ukuran / bentuk area yang digunakan.
Pikirkan tentang menggunakan Tetangga Terdekat di kabupaten: Di pantai timur mereka jauh lebih kecil dari Midwest, tetapi jumlah tetangga serupa dan sebagian besar mempengaruhi geometri perbatasan. Mana yang lebih padat? Jika jari-jari kernel Anda 50 mil Anda akan mendapatkan jawaban yang jauh berbeda yang menggambarkan kerapatan relatifnya lebih akurat.