Saya biasanya mem -posting salinan hillshade mentah di beberapa program pengeditan grafik eksternal yang bisa langsung saya tulis (simpan, bukan save-as)
Photoshop dan GIMP adalah dua yang terlintas dalam pikiran.
Singkatnya saya mengikuti: Impor GeoTiff'd Hillshade -> Tone -> Median -> Kurangi Kebisingan -> Gaussian Blur
- Geotiff Anda harus disertai dengan file worldfile (seperti .tfw) untuk portabilitas antara GIS dan program grafik yang Anda gunakan)
Gunakan alat nada untuk mendistribusikan kembali nilai min / max Anda dari bukit abu skala abu-abu. Di GIMP Anda menggunakan alat 'Levels'. Saya sering menggunakan rentang yang sangat kecil dengan min 5% abu-abu dan 25% abu-abu. Jarang saya menggunakan rentang skala abu-abu penuh putih.
Median digunakan untuk menggeneralisasi. Ini adalah bagian di mana dapat dengan mudah merepresentasikan hillshade Anda. Dalam GIMP alat yang setara adalah 'Despeckle'.
Alat median / despeckle akan mengurangi tepi tajam dan membuat kemudian bulat, seperti puncak dan lembah mountian. Sehingga sering membuatnya tampak seolah-olah beberapa lembah terisi penuh dan beberapa puncak gunung lebih datar daripada yang terlihat. Gunakan alat ini dengan ringan, atau tidak sama sekali.
Mengurangi noise digunakan untuk menghilangkan artefak aneh yang tidak dapat dilakukan median - seringkali saya bahkan tidak menggunakan noise yang berkurang. Hampir seperti cara curang menghapus DEM Anda jika mengalami 'loncatan' - hasil dari profil manual.
Gaussian blur akan memperkenalkan penghalusan terakhir dari hillshade dan seringkali merupakan hal terakhir yang saya lakukan (ini juga akan membantu menghilangkan artefak yang diperkenalkan).
Pilihan lain, adalah menjalankan proses di atas melalui HDR hillshade.
Buat bukit-bukit dari berbagai aspek seperti 360 (atau 0 deg), 15, 30, 45. Itu adalah empat sudut yang mungkin saya gunakan untuk wilayah lokal saya karena itu adalah arah umum matahari berasal dari pagi hingga siang hari. HDR empat gambar menggunakan GIMP atau photoshop lalu gunakan filter generalisasi apa pun yang Anda inginkan seperti yang disebutkan di atas.
Eksperimen dan lihat apa yang paling cocok untuk Anda.
Apa yang baik tentang bekerja pada GeoTiff adalah tidak ada georeferensi yang hilang karena ukuran piksel dan luasnya tidak diubah dalam proses.
Ada banyak filter / overlay lain yang bisa digunakan dan dimainkan. Yang saya sebutkan adalah yang paling sering saya gunakan. Juga ingat bahwa semakin sedikit filter yang Anda terapkan, semakin baik medan tidak menjadi salah tafsir secara dramatis.
Ketika saya menerapkan filter, mereka melakukannya dalam dosis kecil. Sebagai contoh, saya menemukan diri saya tidak pernah menerapkan gaussian blur lebih dari 5%.
Sumber daya yang berguna:
http://www.shadedrelief.com/bumping/bumping.html
http://www.shadedrelief.com/shading/Swiss.html