OpenLayers 2 akan bertahan sebentar karena sejarahnya: ini adalah Open Source API pertama untuk pemetaan. Jadi, orang berinvestasi banyak dan mereka tidak bisa beralih: tidak ada kompatibilitas mundur antara kedua versi. FYI, versi 2.13 ada di 2.13 RC2, jadi itu artinya rilis resmi akan mendarat dalam beberapa minggu.
OpenLayers 3 adalah penulisan ulang OpenLayers dengan API baru yang dapat menangani 3D, menggunakan fitur HTML 5 seperti Canvas dan WebGL. WebGL dan Canvas juga memungkinkan Anda untuk menampilkan lebih banyak fitur vektor daripada dengan OpenLayers 2 (Anda tidak memiliki batasan node DOM) Terserah Anda untuk memeriksa OpenLayers 3 dan memberikan umpan balik pada milis . Fitur diototasikan dengan Travis CI dan unit uji js https://travis-ci.org/openlayers/ol3 .
OpenLayers 3 memerlukan peramban terbaru karena ia bergantung pada teknologi terkini. Jangan berharap dukungan IE6 di OpenLayers 3 !! Saat ini, Anda selalu memiliki lebih banyak fitur di OpenLayers 2.
Jadi untuk beralih, Anda perlu mengevaluasi fitur apa yang dibutuhkan aplikasi Anda saat ini untuk membuat keputusan. Buatlah daftar fitur yang Anda gunakan saat ini dalam spreadsheet dan bandingkan dengan fitur yang tersedia di OpenLayers 3, lihat contohnya .