Jawaban:
Effect> Stylize> Round Corners (atau gunakan Rounded Rectangle Tool)
Lalu terapkan Effect > Warp > Inflate
.
Atau....
Object > Blend > Make
Object > Blend > Blend Options
setel turun ke Langkah Tertentu dan tambahkan langkah sampai Anda melihat bentuk yang Anda inginkan dan kemudian klik OK.Object > Expand Appearance
Object > Ungroup
Object > Expand
jika Anda ingin stroke diperluas. Jika tidak, hanya ungroup setelah memperluas penampilan dan Anda dibiarkan dengan stroke, bukan bentuk.
Jawaban di atas tampaknya cukup, tetapi hanya untuk kelengkapan / referensi, bentuk yang mereka buat bukanlah tupai sejati.
Tupai nyata dapat didefinisikan dengan persamaan: x^4+y^4=r^4
Dalam program pemodelan NURBS, Anda akan mulai dengan lingkaran dan memilih setiap titik kontrol lainnya kemudian memutarnya di tengah untuk menentukan seberapa bulat Anda inginkan. Dalam ilustrator, mereka adalah kurva Bezier kubik. Sejauh yang saya ketahui, Anda tidak dapat membuat spline sejati di ilustrator. Ini akan menjadi masalah jika Anda mencoba mencocokkan tupai sejati (seperti di iOs atau Symbian) atau jika Anda mencoba membuat bentuk 3D.
Sebuah petunjuk kecil (tidak tahu apakah itu sesuai untuk situasi Anda) - jika Anda mendesain aplikasi Nokia S40 / Symbian / Meego (bentuk Anda persis seperti "squircle" Nokia), Anda sebaiknya menggunakan templat yang tersedia di situs web Nokia sejak sangat penting bagi tupai untuk memiliki bentuk yang persis sama, jika tidak ikon aplikasi Anda akan terlihat tidak konsisten.