Cara bersih untuk menghapus gradien mesh di Illustrator?


8

Adakah yang tahu apakah mungkin untuk menghapus gradien mesh dari suatu objek di Illustrator tanpa menghasilkan garis besar yang terdistorsi / tidak akurat? Dokumentasi Adobe dan juga sebagian besar sumber daya online yang saya temukan hanya menyarankan untuk menggunakan Object > Path > Offset Path...(dengan set offset ke 0px), namun saya menemukan bahwa untuk objek apa pun yang saya coba ini, garis besar yang dihasilkan tidak tepat sejajar dengan objek yang saya mulai.


3
Jalur offset harus bekerja. Bisakah Anda menunjukkan tangkapan layar yang tidak akurat?
Scott

Jawaban:


3

Tidak ada cara untuk "membatalkan" jala setelah Anda bergerak melewati batas jeda atau tidak ingin "membatalkan" perubahan lain yang telah Anda buat sejak membuat jala.

Sebagai praktik standar, yang saya lakukan adalah memilih objek asli, salin, tempel di depan, lalu buat jala pada objek depan. Persempit jala dan kelompokkan dengan objek belakang. Dengan cara ini selalu ada jalan asli di belakang objek mesh.

Saya tidak yakin mengapa Object> Path> Offset Path dengan nilai 0 tidak berfungsi untuk Anda. Baik Const dan saya telah meminta untuk melihat contoh gambar. Satu-satunya hal yang dapat saya pikirkan adalah bahwa Anda ingin jalan asli yang tepat kembali dengan jangkar yang sama persis di posisi yang sama persis. Itu tidak mungkin.

Tepi jala memang bentuk vektor. Saya pikir Anda mungkin mengalami sesuatu yang sama sekali berbeda, tetapi tanpa penjelasan lebih lanjut tentang alur kerja Anda apa pun hanya akan menjadi dugaan.


1

Masalah dengan Gradient Mesh adalah tidak terdistorsi saat Anda menerapkannya Offset Path- melainkan terdistorsi saat Anda membuat Gradient Mash dari bentuk asli Anda: Illustrator menambahkan simpul baru untuk berfungsi sebagai titik akhir warna dan mengubah setiap garis lurus menjadi "kurva datar" .

Karena tidak ada mekanisme bagi Illustrator untuk mengingat keadaan objek sebelumnya, kecuali Undo, itu hanya tidak "mengingat" apa bentuk asli yang sebenarnya sebelum diubah menjadi Gradient Mesh. Jadi, jawaban yang disayangkan adalah tidak, Illustrator tidak dapat secara tepat mengembalikan bentuk asli setelah konversi ke Gradient Mesh.

Namun Anda dapat mencoba menggunakan Object > Path > Simplifyuntuk menghapus titik redundan atau mengubah semua garis lengkung menjadi garis lurus. Bergantung pada bentuk awal Anda, ini mungkin membawa Anda kembali ke apa yang sebelumnya Anda miliki.


Terima kasih, sayangnya ini adalah jawaban yang saya takuti. Apa yang tampaknya aneh adalah bahwa Illustrator tidak tahu cara membuat garis setelah mesh gradien telah diterapkan (setelah semua, garis besar sebagian besar tetap sama setelah aplikasi) namun "pengetahuan" entah bagaimana tidak disimpan / dihasilkan sebagai bentuk vektor .
Eugene Scherba

Bisakah Anda memberikan tangkapan layar yang menunjukkan ketidakkonsistenan?
Const

1

Ini solusinya:

  • Salin jalur (termasuk mesh) dari ilustrator, lalu tempel ke Photoshop sebagai 'jalur' (dokumen-tempel baru).
  • Salin kembali dari Photoshop dan tempel kembali ke Illustrator sebagai jalur majemuk.

Semua info jala dan warna sekarang dilepas dari bentuknya.


Dalam situasi saya, Offset 0 benar-benar tidak melakukan apa pun. Tidak ada jalur yang dibuat sama sekali. Namun, trik untuk menempelkan jala penuh ke Photoshop sebagai Path, lalu pilih, salin dan lewati kembali ke Illustrator karena jalur majemuk bekerja dengan sempurna! Situs ini tidak akan membiarkan saya memberikan suara atau komentar, tetapi jawaban di atas yang anehnya dipilih tanpa alasan adalah apa yang saya butuhkan, terima kasih! Kredit adalah milik pengguna20644.
Ken

0

Ketika Anda memiliki alat jala Anda dipilih, menahan Alt Key akan memberi Anda tanda kecil di sebelah panah atau rambut silang Anda. Anda kemudian dapat mengklik setiap titik berpotongan untuk menghapus ini. Setelah semua dihapus, Anda dibiarkan dengan bentuk aslinya.


3
Tidak, Anda dibiarkan dengan tepi jala tanpa titik internal, tetapi masih jala .
Scott

0
  1. Pilih objek dengan mesh yang tidak diinginkan;
  2. Obyek / Jalur / Jalur offset;
  3. Pada jendela dialog "Offset Path" masukkan 0 (nol) untuk Offset;
  4. BAIK;
  5. Hapus objek dengan mesh;
  6. Voila.

0

Trik ini tidak berhasil untuk saya sepenuhnya. Saya harus melakukan 2 langkah lagi:

  1. Pilih objek dengan mesh yang tidak diinginkan;
  2. Obyek / Jalur / Jalur offset;
  3. Pada jendela dialog "Offset Path" masukkan 0 (nol) untuk Offset;
  4. BAIK;
  5. Perluas penampilan
  6. Ungroup
  7. Hapus objek dengan mesh;

Halo Vera, selamat datang di GDSE dan terima kasih atas kontribusi Anda! Bisakah Anda sebutkan 'tipuan' apa yang Anda bicarakan? Jawaban di situs ini tidak ditampilkan dalam urutan yang tetap, jadi jika terisolasi, jawaban tambahan Anda tidak masuk akal. Terima kasih dan nikmati masa tinggal Anda di sini!
Vincent

0

Dalam beberapa langkah, jalur offset tidak perlu:

  1. Perluas penampilan
  2. Ungroup
  3. Hapus objek dengan mesh

0

Metode Anda sendiri Object > Path > Offset pathsejauh ini merupakan metode terbaik. Saya hampir tidak memiliki perbedaan di jalur mesh dengan jalur garis besar. Pada zoom 6400%, namun ada sedikit perbedaan.


-1

Salin objek jala. Rasterise itu (Object> Rasterise), lalu gunakan Image Trace untuk membuat siluet, yang akan mengubahnya kembali menjadi vektor.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.