Apa sebenarnya HSB?


10

Bisakah teman desainer grafis saya menjelaskan HSB kepada saya? Saya tahu itu rona / saturasi / kecerahan dan saya tahu apa yang dilakukan ketiganya (sebagian besar) ...

Saya mengerti algoritma membuat warna di belakang RGB , tapi bagaimana dengan HSB ? Rona hanya warna posisi radial pada roda warna kan? Tapi apa yang dilakukan saturasi dan kecerahan? (Saya tahu satu mencuci warna keluar (menuju abu-abu) dan yang lainnya mencerahkan atau menggelapkan warna ...) tetapi apa yang mereka lakukan pada roda warna? Hue adalah posisi radial? Saya mengasumsikan kecerahan mengatakan apakah lokasi warna lebih dekat ke tengah roda atau lebih dekat ke tepi roda, tetapi kemudian di mana kejenuhan terjadi?

Juga, apakah hitam bahkan pada roda warna? Atau apakah sebenarnya seperti silinder warna di mana pusat bergerak dari putih (di wajah bawah) ke hitam (di wajah atas) dan saturasi memilih z-positionlokasi warna?

Apa yang saya benar-benar coba pahami adalah, dalam pencahayaan yang berbeda akan kulit saya (dengan asumsi itu semua warna hampir sama) selalu memiliki rona yang sama tetapi kecerahan yang berbeda, dan pada kamera dengan eksposur yang berbeda akan kulit saya selalu memiliki rona yang sama tetapi saturasi yang berbeda?

Jawaban:


15

Pertanyaan bagus! Untuk mengambil bagian terakhir terlebih dahulu, rona kulit Anda akan sama tidak peduli kecerahan cahaya yang terjadi, asalkan warna cahaya tidak berubah. Itu sebabnya "Pilih skin tones" berfungsi di Photoshop CS6 dan yang lebih baru. Dalam karya video siaran, ada alat yang biasa digunakan yang disebut vectorscope yang akan membuktikan kepada Anda, jika Anda pernah mengujinya, bahwa SEMUA kulit manusia jatuh ke kisaran rona yang sangat sempit. Ada demonstrasi dalam tutorial video yang sangat baik oleh Andrew Devis di Creative Cow .

Pada dasarnya, semua model warna yang berbeda bagi saya masuk dalam tiga kategori: mendefinisikan warna seperti yang kita gambarkan , saat kita menghasilkannya dan saat kita melihatnya .

HSB (juga HSV) adalah cara untuk mendefinisikan warna berdasarkan cara kami menggambarkannya (mis., "Dark brown-brown"). Ini adalah yang menggunakan roda warna - tidak sama dengan roda warna para seniman, by the way. Itu muncul ketika kami mendapat warna di layar, sebagai cara untuk mencoba menggambarkan warna secara lebih intuitif daripada dengan angka RGB.

Hue adalah kualitas yang dapat kita gambarkan sebagai "warna dasar" dari sesuatu. Ini diberi nilai sudut pada roda warna.

Saturasi adalah "kemurnian" warna, juga dikenal sebagai "chromaticity," terutama dalam karya TV dan video. Kuning yang tidak bisa mendapatkan kuning lagi sudah jenuh. Untuk menghilangkan desaturasi warna, Anda menambahkan abu-abu (atau mengurangi warna meninggalkan abu-abu - pilih deskripsi mana yang tampaknya lebih intuitif).

Kecerahan ditentukan oleh seberapa banyak hitam dicampur dengan warna. Warna tidak semuanya dianggap sebagai kecerahan yang sama, bahkan ketika mereka berada pada saturasi penuh, sehingga istilah tersebut dapat menyesatkan. Kecerahan paling baik dianggap sebagai sumbu z silinder warna . Nilai adalah istilah yang lebih baik, menurut saya, karena itu tidak menyiratkan persepsi terang atau gelap. Kuning jenuh penuh pada kecerahan penuh (S 100%, B 100%) lebih terang bagi mata daripada biru pada pengaturan S dan B yang sama.

Ini silindernya, diarsipkan dari Wikipedia:

masukkan deskripsi gambar di sini

Dalam pemilih warna default Photoshop, persegi panjang adalah "irisan" dari silinder warna. Bilah hue menentukan irisan yang Anda lihat, kemudian pada persegi panjang kanan-kiri mengubah saturasi, atas-bawah mengubah kecerahan.

RGB , seperti CMYK, adalah spesifikasi mekanis yang terkait dengan cara perangkat menghasilkannya . Warna yang sebenarnya Anda lihat untuk satu set nilai RGB tertentu tergantung pada gamut warna (sRGB, Adobe RGB) dan profil warna dan karakteristik fisik perangkat yang ditampilkannya.

L a b adalah upaya untuk mendefinisikan warna berdasarkan pada bagaimana kita benar - benar melihatnya , dan merupakan satu-satunya cara independen perangkat yang warna saat ini didefinisikan. Model warna Lab mencakup setiap warna yang tampak dan sejumlah besar warna "mustahil" selain itu, seperti "hitam kuning murni." Lihat buku karya Dan Margulis yang luar biasa tapi brilian " Photoshop LAB Color " untuk teks praktis mendalam tentang penggunaan Lab di Photoshop.


L*a*b*warna bukan satu-satunya ruang warna independen perangkat. sRGBsama independennya dengan perangkat L*a*b*. Dan keduanya L*a*b*dan sRGBmembutuhkan referensi putih, mereka tidak mutlak. Untuk model warna yang benar-benar independen, Anda dapat menggunakannya XYZ. Jika Anda benar-benar ingin tahu, bacalah semua brucelindbloom.com . Java diperlukan untuk pengalaman penuh.
DDS

1

HSB sebenarnya jauh lebih mudah dipahami daripada RGB, jadi itu bagus.

Saya benar-benar menulis posting panjang yang menjelaskan HSB , jadi saya mengutip sedikit dari sana, tetapi menyelingi untuk menjawab pertanyaan Anda lebih spesifik.

Apa itu Hue? Pikirkan: "Warna Pelangi"

Hue adalah angka antara 0 dan 360. Ini diukur dalam derajat, seperti derajat lingkaran (karena whoa, spoiler, lingkaran juga memiliki 360 °). Ingat roda warna? Hue hanya di mana Anda berada di roda warna.

Roda warna - AKA roda rona

Apa itu saturasi? Pikirkan "Kekayaan"

Saturasi adalah angka antara 0 dan 100. Jadi, tidak peduli apa rona yang Anda pilih, saturasi 100% akan menjadi versi terkaya dari warna itu dan saturasi 0% akan menjadi versi abu-abu dari warna tersebut (yaitu jika warnanya terang, itu akan menjadi abu-abu terang; jika warnanya gelap, itu akan menjadi abu-abu gelap).

Ingin melihat?

Berbagai saturasi dengan rona dan kecerahan yang konstan

Kejenuhan cukup sederhana. Saya kadang-kadang memikirkannya sebagai jumlah warna yang disuntikkan ke abu-abu. Jadi 0% berwarna abu-abu datar, tetapi 100% adalah warna paling berwarna yang bisa dibuat monitor Anda.

Apa itu Kecerahan? Pikirkan bola lampu

Brightness adalah angka antara 0 dan 100. Seperti halnya saturation, terkadang ditulis dalam persentase. Yang ini cukup jelas untuk apa artinya, tetapi ada tangkapan cepat.

Kecerahan 0% hitam, tidak peduli rona, tidak peduli saturasi. Kecerahan 100% putih hanya jika saturasi juga 0%. Kalau tidak, kecerahan 100% hanyalah ... warna yang sangat cerah. Kedengarannya membingungkan? Pikirkan seperti ini. Bayangkan Brightness adalah bola lampu. 0% berarti bola lampu mati (gelap gulita di dalam ruangan). 100% berarti lampu menyala dengan kekuatan penuh. Jadi mungkin kecerahan 100% adalah warna cerah, atau, jika cahayanya sudah putih, maka kecerahan 100% adalah putih murni.

Variasi kecerahan dengan rona dan saturasi konstan

Apakah warna hitam pada roda warna? Tidak, tapi ada di silinder warna

Roda itu datar, jadi itu dalam 2D. "Ruang" HSB warna memiliki tiga dimensi (H, S, dan B ... kejutan!), Jadi ini bentuk 3D. Dalam kasus kami, kerucut akan baik-baik saja.

Silinder HSB

Hitam adalah roda warna SELURUH mana kecerahan = 0. Jadi, tidak peduli apa rona yang Anda miliki, tidak peduli apa saturasi yang Anda miliki, jika kecerahan = 0, Anda sedang melihat HITAM.

(Anehnya, putih bekerja secara berbeda. Putih hanya satu titik, BUKAN seluruh roda warna. Untuk menjadi putih, Anda harus memiliki kecerahan = 100 DAN saturasi = 0. Yang dikatakan, ada sistem warna yang sangat mirip dengan HSB, tetapi satu-satunya perbedaan adalah itu membuat putih dan hitam berlawanan persis. Sistem itu disebut HSL - hue, saturation, lightness .)

Bagaimana warna kulit saya berubah dengan pencahayaan?

Pertanyaan ini lebih menyeluruh dijawab di sini , tetapi pada dasarnya, rona, saturasi, ATAU kecerahan kulit Anda bisa berubah dengan pencahayaan.

  • HUE : Jika rona kulit normal Anda adalah antara 0 ° dan 60 °, maka dalam pencahayaan terang (putih), rona kulit Anda akan berubah menjadi kuning (rona = 60). Dalam pencahayaan yang lebih gelap, itu akan berubah menjadi merah (rona = 0 °).
  • SATURASI : Dalam pencahayaan yang lebih cerah, kulit Anda akan memiliki saturasi yang lebih rendah. Dalam pencahayaan yang lebih rendah, ia akan memiliki saturasi yang lebih tinggi.
  • KECERAHAN : Dalam pencahayaan yang lebih terang, kulit Anda akan memiliki kecerahan yang lebih tinggi. Dalam pencahayaan yang lebih rendah, kulit Anda akan memiliki kecerahan yang lebih rendah. Tapi ... Anda sudah tahu itu, bukan? ;)

Semoga itu bisa membantu!

Anda dapat menemukan beberapa detail lagi di sini

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.