HSB sebenarnya jauh lebih mudah dipahami daripada RGB, jadi itu bagus.
Saya benar-benar menulis posting panjang yang menjelaskan HSB , jadi saya mengutip sedikit dari sana, tetapi menyelingi untuk menjawab pertanyaan Anda lebih spesifik.
Apa itu Hue? Pikirkan: "Warna Pelangi"
Hue adalah angka antara 0 dan 360. Ini diukur dalam derajat, seperti derajat lingkaran (karena whoa, spoiler, lingkaran juga memiliki 360 °). Ingat roda warna? Hue hanya di mana Anda berada di roda warna.
Apa itu saturasi? Pikirkan "Kekayaan"
Saturasi adalah angka antara 0 dan 100. Jadi, tidak peduli apa rona yang Anda pilih, saturasi 100% akan menjadi versi terkaya dari warna itu dan saturasi 0% akan menjadi versi abu-abu dari warna tersebut (yaitu jika warnanya terang, itu akan menjadi abu-abu terang; jika warnanya gelap, itu akan menjadi abu-abu gelap).
Ingin melihat?
Kejenuhan cukup sederhana. Saya kadang-kadang memikirkannya sebagai jumlah warna yang disuntikkan ke abu-abu. Jadi 0% berwarna abu-abu datar, tetapi 100% adalah warna paling berwarna yang bisa dibuat monitor Anda.
Apa itu Kecerahan? Pikirkan bola lampu
Brightness adalah angka antara 0 dan 100. Seperti halnya saturation, terkadang ditulis dalam persentase. Yang ini cukup jelas untuk apa artinya, tetapi ada tangkapan cepat.
Kecerahan 0% hitam, tidak peduli rona, tidak peduli saturasi. Kecerahan 100% putih hanya jika saturasi juga 0%. Kalau tidak, kecerahan 100% hanyalah ... warna yang sangat cerah. Kedengarannya membingungkan? Pikirkan seperti ini. Bayangkan Brightness adalah bola lampu. 0% berarti bola lampu mati (gelap gulita di dalam ruangan). 100% berarti lampu menyala dengan kekuatan penuh. Jadi mungkin kecerahan 100% adalah warna cerah, atau, jika cahayanya sudah putih, maka kecerahan 100% adalah putih murni.
Apakah warna hitam pada roda warna? Tidak, tapi ada di silinder warna
Roda itu datar, jadi itu dalam 2D. "Ruang" HSB warna memiliki tiga dimensi (H, S, dan B ... kejutan!), Jadi ini bentuk 3D. Dalam kasus kami, kerucut akan baik-baik saja.
Hitam adalah roda warna SELURUH mana kecerahan = 0. Jadi, tidak peduli apa rona yang Anda miliki, tidak peduli apa saturasi yang Anda miliki, jika kecerahan = 0, Anda sedang melihat HITAM.
(Anehnya, putih bekerja secara berbeda. Putih hanya satu titik, BUKAN seluruh roda warna. Untuk menjadi putih, Anda harus memiliki kecerahan = 100 DAN saturasi = 0. Yang dikatakan, ada sistem warna yang sangat mirip dengan HSB, tetapi satu-satunya perbedaan adalah itu membuat putih dan hitam berlawanan persis. Sistem itu disebut HSL - hue, saturation, lightness .)
Bagaimana warna kulit saya berubah dengan pencahayaan?
Pertanyaan ini lebih menyeluruh dijawab di sini , tetapi pada dasarnya, rona, saturasi, ATAU kecerahan kulit Anda bisa berubah dengan pencahayaan.
- HUE : Jika rona kulit normal Anda adalah antara 0 ° dan 60 °, maka dalam pencahayaan terang (putih), rona kulit Anda akan berubah menjadi kuning (rona = 60). Dalam pencahayaan yang lebih gelap, itu akan berubah menjadi merah (rona = 0 °).
- SATURASI : Dalam pencahayaan yang lebih cerah, kulit Anda akan memiliki saturasi yang lebih rendah. Dalam pencahayaan yang lebih rendah, ia akan memiliki saturasi yang lebih tinggi.
- KECERAHAN : Dalam pencahayaan yang lebih terang, kulit Anda akan memiliki kecerahan yang lebih tinggi. Dalam pencahayaan yang lebih rendah, kulit Anda akan memiliki kecerahan yang lebih rendah. Tapi ... Anda sudah tahu itu, bukan? ;)
Semoga itu bisa membantu!
Anda dapat menemukan beberapa detail lagi di sini
L*a*b*
warna bukan satu-satunya ruang warna independen perangkat.sRGB
sama independennya dengan perangkatL*a*b*
. Dan keduanyaL*a*b*
dansRGB
membutuhkan referensi putih, mereka tidak mutlak. Untuk model warna yang benar-benar independen, Anda dapat menggunakannyaXYZ
. Jika Anda benar-benar ingin tahu, bacalah semua brucelindbloom.com . Java diperlukan untuk pengalaman penuh.