Cara merepresentasikan 'acak' dengan ikon


13

Saya telah melihat beberapa kali ikon untuk mewakili "acak" yang terlihat seperti ini:

masukkan deskripsi gambar di sini

Tetapi apakah ada orang lain yang merasa ikon ini canggung?

Saya bisa mengerti apa yang ingin diungkapkannya, tetapi tidak semudah itu. Orang-orang harus memikirkannya untuk benar-benar memahami apa yang dimaksud.

Apa yang akan menjadi alternatif lain untuk ikon ini?


1
Mungkin Anda bisa memuat ikon berbeda setiap kali mereka memuat halaman - itu cukup acak.
Hanna

Coba gunakan nomor 9. Ini adalah referensi: s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/cc/3d/66/… n_n
Rafael

Jawaban:


19

Saya juga menemukan ikon panah-silang menjadi canggung. Saat bekerja di aplikasi musik, saya membutuhkan ikon untuk aksi "putar lagu acak". Saya mempertimbangkan tanda panah silang tetapi tidak menggunakannya karena:

  1. Saya hanya tidak menemukan itu intuitif - tidak mengungkapkan tindakan "acak" kepada saya, dan
  2. Jika ada, saya mengaitkan ikon semacam ini dengan mode acak, bukan tindakan acak. Artinya, ada urutan hal-hal yang terjadi (misalnya lagu), dan menekan ikon ini akan memilih mode pemutaran di mana setiap lagu berturut-turut dipilih secara acak. Saya hanya ingin lagu acak satu kali.

Saya sedang menjelajahi wikipedia di ponsel saya dan melihat ikon "artikel acak" mereka, yang merupakan dadu. Itu tampak sempurna untuk situasi saya, karena intuitif, mudah diwakili dalam ikon, dan menyiratkan tindakan satu kali yang diprakarsai oleh pengguna.

Anda dapat melihat ikon di situ dengan membuka situs Wikipedia seluler, lalu membuka menu bilah sisi melalui ikon 3-bar di kiri atas: http://en.m.wikipedia.org/wiki/Main_Page - inilah tangkapan layar :

Ikon Acak Wikipedia

Dan di sini Anda dapat melihat ikon dadu di aplikasi saya (saya membuatnya ulang):

Contoh Penjawab

Semoga itu bisa membantu. Saya senang membagikan file Illustrator versi saya dari ikon ini jika Anda merasa bermanfaat.


+1 Ide bagus .. bukan penggemar ikon yang sebenarnya :)
Scott

Wow, saya sebenarnya punya ide yang sangat dekat untuk itu. Ini bukan dadu, tetapi mainan yang bisa terus digerakkan orang-orang dengan penangan dan itu akan melepaskan bola lotre ketika berhenti. Ini digunakan untuk ikon, tetapi efek animasi ketika memproduksi 'bola' acak, yaitu lagu.
cqcn1991

Di Norwegia (mungkin tempat lain juga), symbokl dadu banyak digunakan untuk ulasan ("terningkast" lit. "lempar dadu" adalah sinonim untuk ulasan). Jika saya melihat ikon itu, saya pikir seseorang telah memberi nilai 5 pada lagu tersebut, atau itu adalah tombol untuk menilai lagu tersebut. Saya tidak akan berpikir "acak" sama sekali.
Stein G. Strindhaug

4

Ikon yang Anda poskan lebih merupakan ikon terpelajar yang telah tertanam dalam diri orang melalui media digital.

Saya setuju dengan Anda 100% karena saya tidak berpikir itu diungkapkan secara acak. Dalam desain, saya pikir ini menyentuh konsep biaya yang dirasakan. Sebagai pengguna, saya bingung dengan ikon itu karena tidak meniru apa pun yang saya ketahui di dunia nyata yang nyata.

Masalahnya, bagaimanapun, adalah bahwa karena ide acak adalah konsep abstrak, itu membuatnya sangat sulit untuk memberi seseorang pemahaman makna melalui simbol. Itu sangat sulit.

Salah satu hal yang awalnya saya pikirkan adalah kutipan tentang Teori Chaos -

Dikatakan bahwa sesuatu sekecil kepakan sayap kupu-kupu akhirnya dapat menyebabkan topan di belahan dunia.

Saya selalu berpikir bahwa itu adalah citra yang membangkitkan semangat ketika memikirkan konsep keacakan. Jika saya datang dengan sesuatu saya mungkin akan mengejar sesuatu di sepanjang rute ini.

Saya dengan cepat mengejek sesuatu di Illustrator yang saya pikir jenis hit dekat dengan apa yang Anda inginkan, tetapi jelas mungkin hanya langkah di arah yang benar ke apa yang akhirnya Anda dapatkan.

Semoga berhasil!

Ikon Acak


3
Tautan yang bagus dari teori chaos ke garis kupu-kupu yang sederhana, saya suka tapi saya tidak yakin seberapa jelas itu.
Dom

Anda benar-benar mengerti apa yang saya maksud. Ikon yang saya sajikan dalam pertanyaan benar-benar tidak lurus ke depan. Saya ingin memberi Anda contoh aplikasi musik . Intinya hanya memutar lagu secara acak, sehingga menggunakan ikon berikutnya . Jika pengguna tidak menyukai lagu tersebut, klik ikon berikutnya dan itu akan berubah ke yang lain.
cqcn1991

Jika Anda memberi tahu saya jalurnya berubah dari acak -> teori chaos -> ikon itu, saya bahkan bisa menebak itu adalah penarik Lorenz yang bergaya. Tapi sejujurnya kekacauan itu tidak acak, mereka melakukan hal-hal yang sangat berbeda.
Tatarize

3

Saya mencari representasi visual dari keacakan untuk sampul beberapa waktu lalu, dan apa yang saya temukan sebagian besar adalah karya seni. Saya akhirnya menggunakan gambar yang dirancang generatif yang menggunakan keacakan. Intinya adalah bahwa keacakan adalah konsep abstrak yang berarti kurangnya prediktabilitas dalam berbagai bidang dan karenanya akan menghindari representasi universal. Anda mungkin berpikir tentang keacakan dalam matematika, filsafat, fisika, biologi, astronomi, genetika, agama (!), Desain, arsitektur generatif, seni, dll. Ironisnya, untuk menjadi metafora yang baik, ikon keacakan harus berubah sepanjang waktu, secara paradoks, dan berbeda tergantung pada bidang yang ingin Anda terapkan.

Saya menemukan (atau setidaknya inilah yang ingin saya percayai, dalam ketidaktahuan ilmiah saya) bahwa dua panah yang bersilangan dapat merujuk pada konsep dalam fisika: konsep " panah waktu ", berdasarkan pada gagasan bahwa waktu adalah "asimetris" "(atau arah satu arah). Konsep ini melibatkan konsep lain, " entropi ", yang secara ketat terkait dengan keacakan. Saya seorang desainer, bukan ahli matematika, dan saya tidak bisa menjelaskan ini dengan baik, tetapi dua panah yang bersilangan harus merujuk pada representasi yang disederhanakan dari kurangnya kemampuan untuk diprediksi yang melibatkan waktu. Saya kira harga Nobel akan mengatakan ini sedikit lebih baik (atau lebih mungkin tertawa tentang ini) atau memberi Anda beberapa contoh visual: sebagai contoh, pikirkan tentang gambar dari " sistem kacau " ...:

masukkan deskripsi gambar di sini

Bagaimanapun. Jika Anda mencari representasi konvensional dari keacakan, Anda tidak akan menemukan ikon visual lainnya: ikon yang Anda perlihatkan dalam contoh Anda adalah arbitrer dan mungkin terlihat "canggung" dari sudut pandang tertentu karena itu hanya sebuah konvensi dan tidak menempel pada bidang tertentu. Hal yang baik tentang ikon itu adalah persis apa yang Anda lihat sebagai batasnya: ikon itu menjadi sebuah konvensi dan hanya itu.

Pertimbangkan juga bahwa ikon bertujuan untuk menjadi gaya konsep atau metaforanya, khususnya ketika mewakili sesuatu yang sepenuhnya abstrak atau kompleks secara konseptual. Anda bebas untuk membuat representasi arbitrer lain (yang mungkin akan menjadi standar baru suatu hari;). Menurut saya, pendekatan yang baik adalah membatasi penelitian Anda pada bidang yang Anda minati, dengan mencoba membuat metafora yang lebih dekat tentang hal yang ada dalam pikiran Anda atau ide Anda tentang keacakan.


3

Ikon tidak terlalu canggung jika Anda mempertimbangkan di mana biasanya digunakan: dalam daftar putar musik. Anda mengambil daftar trek dan mengocoknya, menjadikannya acak. Saya pikir ikon itu cukup bagus. Ini benar - benar abstrak (tiga garis yang dikocok mungkin mendapatkan titik yang lebih baik, setelah semua, seperti yang bisa menggunakan catatan musik), tetapi cukup dekat untuk membuat asosiasi dan cukup sederhana untuk bekerja dengan baik sebagai ikon dan menarik.

Jadi, sementara Anda mungkin dapat sepenuhnya abstrak konsep 'acak' (seperti yang telah dilakukan dengan solusi mati), jawaban "satu ukuran untuk semua" tidak harus menjadi jawaban Anda.

Apa pengacakan aplikasi Anda? Jika halaman dalam buku, mungkin Anda membuat ikon yang menunjukkan membalik halaman. Jika itu foto, mungkin Anda memiliki persegi panjang dan panah. Ini adalah ide-ide cepat dan ikon sulit dilakukan dengan baik, tetapi saya hanya ingin melemparkan beberapa untuk berbicara dengan ide bahwa ikon acak dapat (dan mungkin harus) dilahirkan dari apa yang sedang diacak.


3

Acak FontAwesome cukup aneh. Saya tidak akan menggunakannya. Gagasan melempar dadu adalah yang terbaik untuk dimainkan. Tapi, saya tidak suka memberikannya nilai tersendiri. Bagi saya itu mewakili nilai aktual itu. Sama seperti ikon FontAwesome, tampaknya berarti secara diam-diam beralih dua item. Yang jauh dari yang Anda inginkan.

Ide terbaik saya adalah menggunakan tanda tanya dan dadu untuk mewakili ide acak dengan benar. Hal yang perlu Anda hindari adalah membuatnya terlihat seperti bantuan. Jadi membuatnya sedikit miring ke samping, untuk menghindari sindiran mengajukan pertanyaan.

<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='yes' ?><svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:ev="http://www.w3.org/2001/xml-events" width="24.0" height="24.0" viewBox="0 0 24 24"><path d="M17.7,7c-0.7,-1.2 -1.9,-1.9 -3.4,-2.5 c-1,-0.5 -2,-0.6 -3,-0.4 c-1.5,0.3 -2.6,1.3 -3.6,3.2 l2.9,1.1c0.2,-0.6 0.6,-1.1 1.1,-1.4 c0.4,-0.3 1.1,-0.4 1.9,-0.2 c0.8,0.4 1.3,0.8 1.4,1.4 c0.1,0.5 0.1,1 -0.1,1.4 c-0.2,0.4 -0.6,0.7 -1,1 c-0.2,0.2 -0.5,0.3 -0.7,0.4 c0,0 -2,0.4 -2.9,0.9 c-0.6,0.4 -0.9,1.1 -1.3,2 c-0.1,0 -0.2,0.2 0.1,0.3 c0.2,0.1 2,0.8 2.2,0.9 c0.2,0.1 0.3,-0.1 0.3,-0.1 c0.2,-0.4 0.3,-0.6 0.4,-0.8 c0.3,-0.3 0.8,-0.6 1.3,-0.7 l1,-0.3c0.9,-0.2 1.7,-0.5 2.1,-0.7 c0.5,-0.4 1.1,-1 1.6,-1.8 c0.4,-1.4 0.3,-2.6 -0.3,-3.7 zM9.3,14.9c-0.9,0 -1.8,0.7 -1.8,1.7 c0,1 0.8,1.8 1.8,1.8 c1,0 1.8,-0.6 1.8,-1.7 c0.1,-1.1 -0.7,-1.7 -1.8,-1.8 zM6,0.1l17.6,5.9l-5.8,17.2l-17.6,-5.9l5.8,-17.2zM22.3,6.7l-15.7,-5.4l-5.3,15.3l15.7,5.5l5.3,-15.4z" fill="#000000" /></svg>

randomicon

Dan kebetulan yang terlihat bagus, seperti Anda melempar dadu dan mendapatkan "?":

<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='yes' ?><svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:ev="http://www.w3.org/2001/xml-events" width="24.0" height="24.0" viewBox="0 0 24 24"><path d="M17.9,6.6c-0.7,-1.2 -1.9,-2 -3.4,-2.6 c-1.2,-0.5 -2.2,-0.6 -3.2,-0.4 c-1.6,0.3 -2.8,1.4 -3.7,3.3 l3,1.2c0.2,-0.6 0.6,-1.1 1.1,-1.5 c0.5,-0.3 1.2,-0.4 2,-0.1 c0.8,0.3 1.3,0.7 1.4,1.3 c0.1,0.5 0.1,1.1 -0.1,1.6 c-0.2,0.4 -0.6,0.7 -1,1 c-0.2,0.2 -0.5,0.3 -0.8,0.4 c0,0 -2,0.4 -3,0.9 c-0.6,0.4 -0.9,1.1 -1.3,2.1 c-0.1,0 -0.1,0.2 0.2,0.3 c0.2,0.1 2,0.8 2.2,0.9 c0.3,0.1 0.4,-0.1 0.4,-0.1 c0.2,-0.4 0.3,-0.6 0.4,-0.8 c0.3,-0.3 0.8,-0.6 1.3,-0.7 l1.1,-0.3c0.9,-0.2 1.7,-0.5 2.1,-0.8 c0.6,-0.4 1.2,-1 1.6,-1.9 c0.5,-1.4 0.4,-2.7 -0.3,-3.8 zM9.7,15.5c-1.1,0 -2.1,0.8 -2.1,2 c0,1.2 0.9,2.1 2,2.1 c1.2,0 2.1,-0.7 2.1,-2 c0.1,-1.2 -0.8,-2 -2,-2.1 zM6,0.1l17.6,5.9l-5.8,17.2l-17.6,-5.9l5.8,-17.2zM18,0.1l-17.6,5.9l5.8,17.2l17.6,-5.9l-5.8,-17.2z" fill="#000000" /></svg>

ikon acak kedua

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.