Motivasi bagi seorang desainer untuk terlibat dalam proyek sumber terbuka


10

Saya adalah bagian dari organisasi nirlaba Silex Labs, dan salah satu misi kami adalah untuk menjembatani kesenjangan antara desainer dan pengembang.

Pertanyaan penting adalah bagaimana memotivasi desainer untuk terlibat dalam FOSS (perangkat lunak bebas dan sumber terbuka).

Sebagai pengembang, saya dapat mengatakan bahwa saya sangat senang menjadi bagian dari gerakan FOSS karena:

  • Saya menggunakan teknologi yang tidak dapat saya gunakan dalam produk komersial karena teknologi inovatif belum menjadi arus utama, dan proyek-proyek open source memiliki komunikasi yang buruk sehingga mereka tidak menarik para pembuat keputusan
  • Saya bertemu pengembang berbakat, saya membuat koneksi baru, peluang baru dan saya memilih dengan siapa saya berkolaborasi
  • ketika saya melakukan wawancara kerja, saya memiliki banyak hal bagus untuk ditunjukkan, banyak pengalaman
  • ketika saya disewa untuk berkontribusi pada perangkat lunak bebas - yang terjadi karena saya adalah seorang kontributor di tempat pertama, saya mengembangkan program di mana saya akan dapat tetap bekerja setelah saya meninggalkan perusahaan

Dan juga, itu keren untuk menjadi bagian dari revolusi industri perangkat lunak ini :)

Pertanyaan saya adalah, apa yang memotivasi seorang desainer untuk menjadi bagian dari proyek open source?


Proyek Open Source seperti apa? Keterlibatan macam apa? Apakah Anda berbicara tentang menyediakan desain grafis gratis untuk suatu proyek? Apakah Anda berbicara tentang menulis perangkat lunak desain grafis? Saya memilih untuk menutup saat ini karena saya tidak menemukan dengan jelas apa yang Anda minta. Jika Anda dapat mengeditnya, maka saya akan menghapus suara dekat saya.
Ryan

Jawaban:


6

Jawaban singkatnya adalah: sayangnya biasanya tidak banyak motivasi. Ini masalah (beberapa saran tentang cara membantu melibatkan desainer di bawah).

Jika Anda melihat proyek-proyek open source, seringkali sangat jelas bahwa tidak ada desainer yang sangat terlibat dan bahwa elemen desain diciptakan oleh pengembang yang memiliki keterampilan desain dasar: bahkan untuk alat desain open-source seperti Inkscape dan GIMP di mana produk itu sendiri sebenarnya dapat menguntungkan desainer.

Namun, ada pengecualian . Ada tiga jenis yang dapat saya pikirkan yang berhasil memotivasi beberapa desainer:

  1. Hal-hal seperti Wordpress yang datang dengan beberapa bentuk pasar di mana elemen desain seperti kulit dan tema dapat dijual
  2. Hal-hal seperti Drupal di mana tidak ada begitu banyak pasar sebagai permintaan untuk desainer yang memiliki keterampilan khusus yang terkait dengan produk itu
  3. Hal-hal seperti sepasukan kecil orang yang membuat grafik SVG untuk Wikipedia yang termotivasi olehnya karena alasan spesifik yang mereka dukung dan memiliki rute yang mudah untuk terlibat

Bagaimana cara mendapatkan lebih banyak keterlibatan dari desainer?

Ingatlah bahwa satu-satunya motivasi Anda yang akan berlaku bagi para desainer adalah lebih banyak pekerjaan yang harus ditunjukkan - dan ini mudah didapat. Desainer jarang akan bertemu desainer berbakat melalui pekerjaan open source - bahkan dalam kasus-kasus luar biasa seperti dunia tema Wordpress di mana ada beberapa motivasi dan beberapa desainer yang terlibat.

Yang lebih penting adalah memastikan tidak ada hambatan bagi desainer mana pun yang Anda kelola untuk memotivasi agar tidak benar-benar terlibat:

  • Bagaimana sebenarnya mereka berkontribusi? Desainer reguler tidak akan menghabiskan waktu berjam-jam mencari tahu bagaimana GitHub bekerja kemudian berjam-jam lebih mencari tahu bagaimana membuatnya menjadi sistem kontrol versi yang berguna untuk grafis. Tautan ke dokumentasi tidak akan cukup di sini ... Jika Anda belum membuat sesuatu yang berfungsi, mereka tidak akan datang.
  • Bagaimana pekerjaan dialokasikan? Sumber terbuka bekerja dengan membagi pekerjaan besar di antara banyak orang. Ini bagus untuk debugging, tetapi dalam desain, yang menjadi desain oleh komite dan produk akhir dapat dengan mudah menjadi kekacauan yang tidak konsisten yang tidak diinginkan oleh individu yang berkontribusi dalam portofolio mereka, terlepas dari kemampuan masing-masing kontributor. Pedoman gaya yang jelas membuat perbedaan yang sangat besar, seperti halnya komunitas yang baik yang telah menemukan cara melakukan kritik online yang a) bekerja dan b) tidak menghalangi anggota.
  • Apakah komunitas yang ada bahkan mengakomodasi mereka? Ada beberapa kali saya melihat proyek yang saya dukung penderitaan melalui desain UI yang buruk dan berpikir "Saya bisa membantu di sini", maka saya telah melihat jenis debat tidak waras di komunitas - yang sering kali berjumlah "Saya tidak tidak peduli apa praktik UI yang baik atau apa yang pengguna katakan, saya adalah pengembang besar di komunitas ini dan saya suka itu dilakukan seperti X "- dan saya pikir hidup ini terlalu singkat. Ini seperti bagian terburuk dari pekerjaan harian, dikurangi uang. Jika komunitas tidak siap untuk mendelegasikan keputusan UI ke spesialis yang sesuai, itu tidak akan pernah mempertahankan spesialis tersebut.

Kemudian, ketika ada ruang untuk satu atau dua desainer yang termotivasi, Anda perlu mengetahui motivasi yang sebenarnya :

  1. Jika Anda tidak dapat membayar sendiri, apakah Anda dapat membayarnya oleh pihak ketiga, seperti contoh Wordpress?
  2. Akankah mereka mendapatkan keakraban dan kredibilitas dengan merancang untuk sesuatu yang tersebar luas yang mungkin memberi mereka keuntungan dalam wawancara dan presentasi, seperti contoh Drupal?
  3. Adakah sesuatu tentang proyek yang dapat Anda gunakan untuk membuat orang ingin berkontribusi, seperti contoh Wikipedia? Anda harus pergi ke kota untuk keterlibatan komunitas jika Anda mengandalkan ini.

Sangat menarik terima kasih! Apakah Anda seorang desainer? Apakah Anda terlibat dalam proyek sumber terbuka?
lexa

1
Apakah Anda seorang desainer? Ya, Apakah Anda terlibat dalam proyek sumber terbuka? Semacam, saya bekerja di Drupal cukup banyak dan saya mendukung open source. Tapi saya hampir tidak pernah memberikan desain untuk proyek-proyek open source: Saya ingin, tapi itu terlalu merepotkan untuk alasan yang dijelaskan di atas. Meskipun menjadi 80% desainer dan 20% pembuat kode, saya menyediakan 800% lebih banyak perbaikan kode bug untuk proyek open source daripada gambar atau desain.
user56reinstatemonica8

1
+1, patut dicatat: Github sekarang mendukung versi PSD. github.com/blog/1845-psd-viewing-diffing
Brian Dillingham

3

Pendapat murni ...

Open Source terutama untuk para desainer hobi atau "moonlighting". Tidak secara eksklusif, tetapi terutama.

Jika seorang desainer memiliki pekerjaan 9 hingga 5 di mana mereka dapat bergantung pada gaji dan kebutuhan hidup, maka mereka cenderung menghabiskan waktu luang mereka untuk melakukan hal-hal yang ingin mereka lakukan yang mungkin atau mungkin tidak selalu sesuai dengan apa yang dibayar oleh majikan mereka. Jika mereka menemukan proyek open source yang mereka sukai, itu bukan masalah besar bagi mereka untuk fokus pada hal itu hanya untuk memberi makan binatang kreatif mereka. Saya pikir ini sangat umum. Jika seorang desainer tidak terpenuhi di tempat kerja, mereka mencari cara lain untuk merasa kreatif dan terpenuhi.

Namun, jika seorang desainer adalah pekerja lepas, dan meletakkan makanan di atas meja mengharuskan mereka bekerja sehari penuh di proyek mereka sendiri, dengan asumsi mereka memiliki pekerjaan yang cukup untuk membuat mereka sibuk, maka kecil kemungkinannya untuk "menyumbangkan" waktu ke gratis atau proyek sumber terbuka. Lagi pula jika waktu itu bisa dihabiskan menghasilkan uang, mengapa perancang akan bekerja secara gratis? Sekarang, ada kalanya pekerjaan freelance lambat, tetapi ketika kesejahteraan Anda bergantung padanya, Anda memasarkan diri sendiri daripada mengerjakan proyek hanya untuk bersenang-senang.

Ini adalah generalisasi dan pendapat murni.

Bagaimanapun, motivasi mengemudi satu-satunya untuk mengambil bagian dalam open source atau proyek bebas adalah keinginan untuk menggunakan proyek, atau untuk belajar sesuatu yang baru dalam pengalaman saya. Tidak ada yang akan menyumbangkan berjam-jam waktu mereka untuk mengerjakan sesuatu jika mereka tidak melihat imbalan langsung dalam beberapa cara, dan saya tidak bermaksud imbalan finansial semata. Jika saya menggunakan paket Open Source yang sudah dibuat sebelumnya dan saya benci tampilannya, tapi saya suka paketnya, saya mungkin akan menyumbangkan waktu untuk memperbaiki tampilannya. Kalau tanpa alasan lain, jadi saya bisa merasa lebih baik tentang melihatnya.

Anda menyebutkan potongan-potongan jaringan dan portofolio. Salah satu dari mereka dapat dengan mudah diperoleh tanpa menghabiskan waktu berjam-jam untuk open source.

Saya pribadi melihat sedikit nilai dalam bekerja secara gratis pada apa pun lagi. Saya lebih suka menghabiskan waktu memastikan saya memiliki pembayaran rumah bulan depan. Dan jika saya akan bekerja secara gratis, saya lebih suka membantu para tunawisma atau sukarelawan di Salvation Army atau Boys Club setempat. Jenis-jenis posisi sukarelawan itu jauh lebih bermanfaat dalam skema besar itu.

Singkatnya, saya tidak berpikir Anda bisa memotivasi orang untuk berpartisipasi dalam proyek sumber terbuka. Anda dapat membuatnya diketahui bahwa seseorang diperlukan dan berharap ada minat dalam proyek itu sendiri, tetapi seperti halnya posisi sukarelawan, terserah orang yang menyumbang untuk termotivasi melakukannya.


2

Pertama-tama: Semua jawaban untuk pertanyaan ini luar biasa.

'Kasing' saya sedikit berbeda. Saya tidak secara khusus terlibat dengan komunitas open-source (belum!), Tapi saya kira Anda bisa mengatakan saya 'menyumbangkan' waktu saya untuk proyek aksesibilitas. Saya biasanya tidak menambahkan desain itu ke portofolio profesional saya, dan motivasi untuk melakukannya adalah jujur ​​... karena saya menikmati mengerjakan hal-hal baru tanpa tekanan dari klien, dan karena rasanya benar.

Dan saya ingin berbagi skenario yang sedikit berbeda, yang tidak secara khusus berfokus pada open source, tetapi juga sesuatu di antara aktivisme politik + gerakan creative commons di Amerika Selatan, dan kasus tertentu yang cukup beruntung untuk saya alami. Mungkin itu bisa menarik.

Setelah krisis ekonomi dan politik tahun 2001 di Argentina, orang-orang mulai mengorganisir diri dalam kelompok (tetangga, mahasiswa, pekerja). Desainer dan seniman (baik profesional maupun amatir) memainkan peran penting dalam hal ini, karena mereka bertanggung jawab atas majalah, selebaran, dan situs web. Motivasi mereka terutama bersifat politis, saya kira, tetapi kemudian muncul gerakan Creative Commons dan Anda mulai melihat simbol CC dalam semua yang mereka buat.

Saya sepenuhnya setuju dengan alasan yang disebutkan user568458 dan Scott, tetapi saya juga berpikir ada yang lain, dan saya pikir berbeda dengan suka rela. Ini aktivisme .

Ngomong-ngomong, saya merasa agak ironis karena kita berbicara tentang mengapa desainer tidak terlibat dalam proyek-proyek sumber terbuka, namun kita semua adalah bagian dari situs berbasis komunitas. Saya pikir ada jawaban di sana :)


2

Saya pikir banyak programmer tidak terlalu menghargai desainer dan proses desain. Membuat GUI lebih bermanfaat, terlihat lebih baik, dan lebih mudah digunakan sering dianggap mematikan dan melukisnya dengan cantik . Menurut pendapat saya, itulah alasan banyak perancang tidak mau berkontribusi pada perangkat lunak open source.

Jadi, motivasi yang baik adalah:

  • Kebebasan kreatif untuk mengeksplorasi tren baru yang akan ditutup klien
  • Untuk mengatakan bagaimana GUI seharusnya bekerja dan terlihat seperti pada akhirnya dan bukan hanya "melukis piksel"
  • Pekerjaan yang dapat Anda gunakan dalam portofolio Anda
  • Pengalaman Anda bisa memakai resume
  • Kredit

1
  • Terlibat dalam evolusi perangkat lunak baru
  • Jelaskan kepada Dev mengapa Anda membutuhkan plug-in atau alur kerja khusus
  • Komunikasi yang lebih baik dengan Dev membuat perangkat lunak yang lebih baik
  • Jadilah bagian dari evolusi industri perangkat lunak dan bagikan pengetahuan
  • Desain dan UX yang lebih baik untuk proyek sumber terbuka, jadi cobalah membuatnya lebih menarik bagi pengguna umum
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.