Gambangku mati; Memahami kerning ini


27

Saya sedang memainkan permainan kerning di mana tujuannya adalah untuk melihat apakah Anda dapat melihat kata demi kata dan kemudian membandingkan kerning Anda dengan yang dilakukan oleh sang desainer.

Saya sedang melakukan ... ok. Sampai saya tiba di: masukkan deskripsi gambar di sini

Saya kerned demikian: masukkan deskripsi gambar di sini

Tidak sempurna, tapi tidak mengerikan.

Kerning yang 'benar' adalah: masukkan deskripsi gambar di sini

Sebuah perbandingan; biru menjadi kerning 'benar': masukkan deskripsi gambar di sini

Saya bisa melihat bahwa saya bisa membuat 'Xyl' lebih ketat, tetapi mengapa ada begitu banyak ruang di 'satu'? Tampaknya ada celah di sana.

Bahkan ketika mengetik "Gambang" saya melihat celah dari kerning.

Apa alasan dari jarak ini? Mengapa perancang memilih untuk membuat pasangan kerning ini?


Apa yang Anda maksud dengan 'begitu banyak ruang dalam satu'?
DA01

1
Kami masih membutuhkan lebih banyak cowbell !!!!
Scott

@ DA01 'satu' di ujung Gambang tampak terlalu longgar bagi saya.
OghmaOsiris

Jawaban:


21

Lihat merah di bawah ini:

masukkan deskripsi gambar di sini

Kami memiliki beberapa pertanyaan bagus tentang ini seperti:

Cara saya membuat kerning dalam contoh ini adalah dengan menggunakan pelacakan yang diberikan. Contohnya di sini:

masukkan deskripsi gambar di sini

Perhatikan bahwa kerning bersifat subyektif dan biasanya merupakan opini orang. Ada beberapa artikel tentang masalah ini tetapi beberapa akan berpendapat praktik terbaik memilih cara membuat kernel adalah dengan membalik jenis:

masukkan deskripsi gambar di sini

Ada artikel bagus tentang ini yang disebut: " bagaimana cara mengetik dengan sempurna "


2

Apa alasan dari jarak ini? Mengapa perancang memilih untuk membuat pasangan kerning ini?

Pasangan Kerning adalah bit data dalam file font itu sendiri. Mungkin ada banyak, banyak pasangan, mungkin tidak ada. Perangkat lunak render dapat mematuhi pasangan kerning, mungkin tidak. Ini sedikit omong kosong.

Selain itu, Anda mungkin akan berakhir dengan jenis pelacakan dan kerning berbeda berdasarkan ukuran. Di 12pt vs 72pt, misalnya. Semakin besar jenisnya, semakin Anda bisa lolos dengan pelacakan yang lebih ketat.

Adapun pertanyaan Anda, saya yakin Anda bertanya mengapa pelacakan keseluruhan 'solusi' lebih longgar daripada solusi Anda yang tampaknya Anda kencangkan. Satu-satunya tebakan saya adalah bahwa permainan ingin Anda fokus pada kerning, daripada melacak dan, dengan demikian, huruf pertama dan terakhir tetap di posisi yang sama.


Anda tidak dapat "memperketat" dalam game itu, huruf pertama dan terakhir diperbaiki.
yo

@tohecz contoh OP memberi memiliki huruf pertama dan terakhir dipindahkan.
DA01

Saya kira itu disebabkan oleh fakta bahwa OP memotong screenshot sendiri. Jika Anda melihat perbandingannya, di sana huruf pertama dan terakhir benar.
yo

@ ahecz ah, Anda mungkin benar. Bisa jadi tangkapan layar salah pertandingan.
DA01

2

Saya akan menunjukkan gambar lain dari yang ditunjukkan kakek . Ini ada hubungannya dengan bagaimana mata kita memisahkan kata-kata: dengan cahaya (kegelapan pada gambar karena semuanya terbalik) dari ruang di antara huruf-huruf. Sekarang lihat gambar, yang hanya spasi berwarna pada contoh Anda:

masukkan deskripsi gambar di sini

Ruang antara Xyterjadi menjadi hampir dua kali lebih besar di daerah daripada di antara keduanya lo. Dalam "jawaban yang benar", ruang tersebut masih lebih besar di area tersebut, tetapi itu jauh kurang signifikan; itu diberikan oleh fakta bahwa Anda perlu menyeimbangkan lebih banyak hal daripada hanya penampilan ruang, yang sangat penting Anda tidak ingin surat itu "menyatu", sehingga Anda tidak bisa memindahkan mereka lebih dekat satu sama lain:

masukkan deskripsi gambar di sini

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.