Bagaimana cara membuat angka potensial topi Meksiko di Illustrator menggunakan 3D Map Art?


26

Inilah yang saya coba buat di Illustrator. (Bagi mereka yang tertarik, ini adalah grafik fungsi potensi topi Meksiko )

Topi meksiko

Inilah yang telah saya lakukan sejauh ini, menggunakan Illustrator's 3D-> Revolve and Map Art.

Melengkung

Saya menggambar kurva serupa dengan bentuk terlebih dahulu. (Saya tahu ini bukan bentuk yang tepat, bagian atas harus sedikit melengkung. Saya hanya menggunakan kurva ini untuk bukti konsep untuk saat ini.)

kisi

kemudian saya menggambar kotak (diperluas) dan membuatnya menjadi simbol.

seni peta

seni peta 2

Sambil memilih kurva, saya memilih 3D-> Revolve. Saya memeriksa opsi "Invisible Geometry". Saya menggunakan simbol kisi yang saya buat untuk memetakan 2 permukaan. Illustrator membagi bentuk 3d menjadi 6 permukaan. Tapi hanya 2 yang dibutuhkan. Pada dasarnya "kerucut" dan "mangkuk".

bentuk saya

Inilah yang saya dapatkan (saya menunjukkan perspektif pada sudut yang berbeda dari aslinya untuk menyajikan masalah saya dengan lebih baik) Pada pandangan pertama, itu tidak terlalu buruk. Tapi melihat dari dekat:

  1. Garis kisi tidak terhubung mulus antara kerucut dan permukaan mangkuk.
  2. Garis-garis di tepi mangkuk terlalu tebal. Saya ingin semua garis memiliki lebar yang sama.
  3. Saya perlu menyembunyikan garis mangkuk di belakang kerucut, sehingga kerucut tidak terlihat transparan.

Untuk masalah (1) tebakan saya adalah saya perlu membuat simbol kisi yang berbeda dan skala mereka secara berbeda. Ini mungkin proses yang menyakitkan melalui coba-coba. Saya berharap saya bisa membuat Illustrator melihat semua ini sebagai 2 permukaan (atas dan bawah), maka saya hanya perlu memetakan seni ke permukaan atas dan mengabaikan permukaan bawah.

Untuk masalah (2) Saya tidak yakin apakah ada cara untuk menyiasati ini sama sekali, karena pemetaan ke permukaan melingkar tidak diragukan lagi akan memiringkan pola yang dipetakan.

Untuk masalah (3) saya kira solusi untuk memperluas bentuk 3D dan kemudian secara manual memotong jalur tersebut. Tetap saja ini akan menyakitkan.


(3) harus dipecahkan dengan latar belakang putih di belakang kisi Anda, bukan? Apakah kisi-kisi membutuhkan latar belakang transparan untuk alasan apa pun?
Farray

@Farray poin bagus. kisi saya transparan. tidak itu tidak perlu.
Jin

Jawaban:


23

(1) tekstur sobek

Lebih jauh dari komentar saya, masalah Anda adalah pada jumlah poin yang Anda gunakan dan tampaknya menjadi kekhasan Illustrator yang aneh.

Bergantung pada tempat Anda meletakkan titik jangkar, Illustrator menghitung jumlah permukaan yang berbeda untuk objek Anda.

  1. Buat bentuk hanya dengan 2 poin ...

    Hanya 2 poin

  2. Petakan seni Anda ...

    4 wajah

  3. Bingo!

    Peta seni dengan baik

  4. Uji dengan poin ketiga hanya untuk iseng ...

    Menambahkan poin ekstra

  5. Itu tidak terlihat benar !?

    WTF?

  6. Investigasi pemetaan tekstur mengungkapkan wajah ke-5?

    Wajah ++

Saya tidak yakin mengapa Illustrator melakukan ini. Perlu dicatat bahwa itu hanya terjadi ketika titik tengah berada di area tertentu dari mangkuk. Mencoba mereproduksi kekhasan dengan titik lebih jauh di sisi topi tidak bekerja.

(Diuji pada CS3 Win)

(2) Warping Tekstur

Saya tidak berpikir ada yang bisa Anda lakukan tentang hal ini di Illustrator

Sunting: Alih-alih memperluas bentuk dan secara manual mengubah semua garis Anda, Anda mungkin ingin melakukan sedikit "pra-produksi" pada simbol kisi Anda. Buat simbol keluar dari pengulangan simbol lain sehingga Anda dapat mengedit sesedikit mungkin untuk mencapai efeknya. Mungkin masih perlu beberapa penyesuaian setelah memperluas putaran 3D, tetapi bisa menghemat waktu.
Sesuatu seperti ini:

simbol kotak

(3) Menampilkan Tekstur "Di Belakang"

Berikan pola grid Anda latar belakang putih buram.

Sunting: Lupa menyebutkan. Topi saya masih memiliki masalah tekstur kecil (terlihat di sisi kanan di mana 360 ° berputar & berakhir) tetapi ini disebabkan karena tergesa-gesa saya dan melewatkan skala tekstur yang tepat.


Jawaban yang sangat bagus. Aneh memang bagaimana Illustrator memutuskan bagaimana membagi permukaan. Solusi Anda bekerja seperti pesona. Saya kira untuk (2) saya selalu bisa mengembangkannya dan secara manual mengubah ketebalan garis.
Jin

@ Jin Saya menambahkan sedikit lebih banyak ke (2) di atas. Anda mungkin ingin melakukan lebih banyak bermain dengan pra-pemetaan simbol kisi Anda alih-alih secara manual mengubah setiap baris pada permukaan yang diperluas. (AI menghasilkan # ^ $%! @ Berantakan dari bentuk 3D yang diperluas jadi saya pribadi benci mengeditnya setelah berekspansi.)
Farray
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.