Ini pertanyaan yang bagus! Meskipun luas, jadi harap jawaban sama .
Bagaimana Anda bisa menjelaskan alasan di balik keputusan intuitif yang Anda buat dalam desain grafis secara objektif?
Ini mungkin salah satu pertanyaan terdalam yang bisa ditanyakan tentang desain grafis, dan butuh pemikiran serius untuk menjawab dengan benar, yang menjadikannya topik yang bagus.
Saya tidak akan memberi Anda situs web atau sumber daya, tetapi lebih menjelaskannya kepada Anda sendiri. Faktanya, situs web yang Anda pikirkan mungkin adalah situs Anda sekarang!
Sunting: Ruang lingkup pertanyaan ini.
Sekarang, pertanyaan ini terlalu luas untuk sepenuhnya, sepenuhnya dijawab dalam format ini, tetapi karena saya suka pertanyaan semacam ini, dan komunitas memutuskan untuk memilihnya daripada menutupnya, saya akan memberikan jawaban dengan menjelaskan beberapa contoh berpikir secara objektif tentang keputusan desain intuitif.
Terserah kepada Anda untuk menggunakan contoh-contoh itu dan menerapkan pemikiran yang sama pada aspek-aspek lain dari desain grafis.
Ilmu di Balik Keterampilan Anda sebagai Desainer
Pertanyaan desain grafis yang mendalam seperti ini sering dianggap subyektif, tetapi ini tidak benar!
Sama seperti sains menentukan bagaimana pikiran bekerja, ada sains untuk desain grafis. Kami seniman, alih-alih menggunakan angka dan formula, mempelajari ilmu pemahaman dan memprediksi interaksi visual dan mental pemirsa dengan (dan respons terhadap) desain.
Penjelasan dan Pemahaman Objektif tentang Desain Grafis
Inilah poin-poin yang harus difokuskan untuk membawa pilihan desain dan keterampilan intuitif Anda ke dalam perspektif objektif sehingga Anda dapat memahami dan menjelaskannya di luar lingkup "Saya menggunakan bentuk ini karena rasanya benar."
- Focal Point (s): Desain grafis dari setiap media, bentuk, gaya, dan tujuan berputar di sekitar keberhasilan desain di menggambar mata dan pikiran pemirsa ke tempat yang tepat.
Penjelasan titik fokus yang ditulis dengan baik.
Ringkasan cepat:
Apakah ini dicapai dengan warna, fokus, positioning, atau kombinasi dari tiga, konsep adalah sama: Ada satu atau lebih daerah tertentu pada setiap logo, antarmuka, iklan, atau halaman yang Anda ingin pengunjung untuk pemberitahuan sebelum ia memalingkan muka .
Misalnya, dalam jawaban ini , saya telah merancang konten untuk menyajikan visi Anda dengan informasi yang dikelompokkan dan terorganisir (titik fokus) pada pandangan pertama, daripada menggunakan paragraf yang jelas dan berjarak, yang kemungkinan akan membuat mata Anda memindai teks dengan bosan.
Dengan cara yang sama seperti Anda "secara intuitif" menggunakan font tertentu, atau ikon, atau bagian, atau lebar garis di area desain Anda, saya menggunakan jarak dan berat / ukuran font untuk menyajikan mata Anda dengan serangkaian visual yang seimbang konten yang Anda akan merasa nyaman dengan menafsirkan seperti yang saya inginkan, daripada membaca sepintas lalu.
Ini adalah demonstrasi tingkat rendah dari sains yang terlibat dalam menarik mata dan pikiran pemirsa ke konten dengan cara yang Anda, sebagai artis, inginkan.
Anda mengambil jarak, keseimbangan, dan fokus yang Anda lihat dalam desain Anda dan memodifikasinya sampai Anda memperkirakan bahwa pemirsa akan melihat desain Anda dengan cara yang Anda inginkan.
- Desain Emosi: Maksud merangsang emosi pengguna melalui penggambaran suasana hati.
Artikel yang mencerahkan tentang penggunaan emosi dalam desain.
Ringkasan cepat:
Baik Anda mendesain karakter anime, atau hanya menggunakan efek bayangan abstrak pada ikon, sebagai artis, Anda berupaya memengaruhi pikiran pemirsa sehingga ia merasakan cara tertentu setelah melihat (atau berinteraksi dengan) desainnya.
Dengan menggunakan skema warna yang jelas (atau skala abu-abu) , atau menggambarkan aktivitas karakter , Anda berupaya membuat pemirsa merasakan emosi tertentu.
Dengan mendesain dokumen, poster, atau menjawab pertanyaan Desain Grafis dengan ukuran detail visual yang tepat , Anda berupaya membuat pemirsa merasa puas secara visual sambil menginterpretasikan informasi yang Anda ingin dia serap.
Akhirnya, dengan menggabungkan konten visual ini dengan skema warna dan aktivitas karakter atau antarmuka tertentu, Anda berupaya membuat pemirsa merasakan emosi spesifik dan kompleks, sambil tetap puas secara visual, mungkin selama durasi waktu yang Anda inginkan untuk dihabiskannya. melihat poster atau iklan (atau acara TV).
- Subjek Cetakan: Pentingnya menggunakan subjek yang tepat untuk menempatkan perhatian pemirsa di tempat yang tepat .
Pelajaran mendalam tentang pentingnya fokus materi pelajaran.
Ringkasan cepat:
Kita dapat memprediksi bagaimana sekelompok pengguna tertentu akan bereaksi terhadap gaya tertentu, bagaimana ia akan merasa tentang aktivitas tertentu, dan di mana perhatiannya akan ditarik seluruh proses, tapi semua bertindak sebagai modifikasi inti dari desain: yang materi pelajaran.
Sebagai seorang desainer, Anda memilih subjek yang Anda prediksi akan menyebabkan pemirsa fokus pada subjek yang Anda inginkan.
Jika subjek adalah kata-kata dan logo pada iklan, Anda dapat menggunakan kotak satu warna dengan teks sebagai subjek untuk desain Anda. Jika Anda ingin pemirsa dipindahkan, Anda dapat menggunakan gambar yang menyentuh, atau hanya memindahkan kata-kata.
Efek yang Anda maksudkan pada pemirsa berpusat pada subjek yang Anda pilih untuk desain.
Ringkasan Tujuan
Pada akhirnya, setiap keputusan yang Anda buat dalam desain apa pun dapat diamati dan dijelaskan secara objektif dengan melihat dua hal:
- Bagaimana saya ingin audiens target saya merasakan dan bereaksi terhadap desain?
- Apa yang saya prediksi sebagai seorang seniman, adalah cara terbaik untuk mencapai perasaan dan reaksi itu?
Ketika Anda menggabungkan dua pertanyaan ini dengan aspek desain yang dijelaskan di atas, Anda dapat memahami dan meningkatkan keterampilan Anda secara obyektif sebagai seniman.
Anda ingin tahu bagaimana Anda bisa memahami keputusan desain intuitif yang Anda buat sehingga Anda bisa menjelaskannya dan juga memperbaikinya .
Itu tujuan yang sangat bagus , dan saya pikir hanya dengan mengajukan pertanyaan ini, Anda sudah bergerak ke arah yang benar.
Kesimpulannya
Dengan berfokus pada titik fokus, suasana hati, dan materi pelajaran, Anda dapat memahami dan menjelaskan tujuan untuk setiap aspek dari pilihan desain Anda.
Ini hanya beberapa dari banyak bidang desain yang penting, tetapi dengan mengenali ini, Anda akan berada di jalan Anda untuk memiliki pemahaman yang lebih baik tentang mengapa Anda membuat pilihan intuitif yang Anda lakukan dalam Desain Grafis,
Peningkatan muncul melalui melatih kemampuan Anda untuk memprediksi reaksi pengguna terhadap desain tertentu, dan yang paling penting , kemampuan Anda sebagai seniman untuk meletakkan desain itu pada media seperti yang Anda bayangkan.
Lihat sumber yang dikutip untuk pemahaman yang lebih lengkap tentang aspek-aspek dari keputusan desain intuitif Anda jika Anda punya waktu. Jika tidak, setidaknya ini memungkinkan Anda untuk mulai merefleksikan beberapa aspek dari keputusan desain Anda dengan cara yang dapat Anda pelajari dan jelaskan.