Adapun poin 1, lihat jawaban Vnovak yang luar biasa, tidak terkecuali perbedaan yang luar biasa antara kritik dan konsultasi.
Pada poin 2, hal yang perlu diingat adalah bahwa "suka" dan "tidak suka" bukan kriteria yang harus Anda gunakan untuk menilai desain apa pun. "Suka" bersifat subyektif, berdasarkan pada kekhasan pribadi, rasa, dan pengalaman pribadi. Lebih buruk lagi, mengatakan apa yang Anda sukai atau tidak sukai tidak berguna . Sebaliknya, pertimbangkan masalah bisnis yang ingin diselesaikan oleh desain. Bill Muggeridge, direktur Museum Desain Nasional Cooper-Hewitt Smithsonian, mengatakan hal ini dalam artikel Washington Post (via Design Talk ):
“Salah satu perbedaan besar antara seni dan desain adalah bahwa seni kebanyakan tentang komentar - itu membuat pernyataan bahwa Anda mengharapkan orang lain untuk merenung dan digerakkan oleh, secara emosional, atau diubah oleh, dalam hal persepsi mereka.
“Padahal desain benar-benar tentang menyelesaikan masalah yang membuat sesuatu lebih pragmatis, dan bermanfaat, dan berharga atau dihargai, dan tentu saja Anda dapat menambahkan kualitas estetika pada hal itu, yang membuatnya juga menyenangkan. Pada saat yang sama, jika gagal di sisi fungsi, semua hilang, sedangkan jika gagal di sisi kesenangan, itu mungkin masih cocok dengan kehidupan banyak orang dengan cara yang memuaskan jika bukan cara yang menyenangkan. ”
Apakah desain mencapai itu, atau tidak? Dapatkah Anda mengatakan mengapa, dalam satu atau dua paragraf pendek? Jika Anda tidak bisa, mundurlah sejenak dan pertimbangkan kembali. Sebagai seorang desainer, Anda harus dapat mengartikulasikan mengapa suatu elemen efektif atau tidak, tidak atau tidak berkontribusi terhadap tujuan desain secara keseluruhan. Media (cetak, web, aplikasi seluler, video) tidak masalah di sini: pertanyaan yang sama berlaku tidak peduli apakah Anda berbicara tentang papan iklan atau master shot untuk adegan film. John McWade memiliki posting bagus lainnya yang membuat poin ini sangat baik.
Anda tidak hanya akan menemukan ini latihan yang sangat berguna, yang akan membantu Anda untuk melihat desain Anda sendiri kurang subyektif, itu membebaskan Anda dari dilema etis. Anda akan tahu sendiri apakah desainnya efektif, terlepas dari selera pribadi Anda, dan Anda akan belajar keterampilan baru dalam prosesnya.
Anda juga akan dapat bersantai tentang masalah apakah Anda harus melakukan pekerjaan pengerjaan ulang materi identitas klien.
Pada # 3, jika Anda benar-benar tidak ingin membahasnya, sederhana "Saya tidak merasa nyaman mengomentari karya desainer lain" harus bisa dimengerti.