Membuat skema warna yang terlihat bagus di layar dan saat difotokopi hitam putih


9

Saya mencoba membuat skema warna untuk tajuk teks yang akan memiliki warna yang berbeda untuk setiap tingkat tajuk, tetapi sebagian besar juga akan dicetak gelap. Aku menatap http://colorbrewer2.org/ , tapi itu menghasilkan warna yang akan terlihat berbeda ketika dicetak hitam dan putih (misalnya Anda memiliki dua wilayah pada peta yang bersebelahan, dan Anda ingin mereka terlihat berbeda ). Yang tidak saya inginkan adalah warna yang akan lebih terang dari yang lain ketika difotokopi: Dengan kata lain, saya ingin mereka yang memiliki layar warna / printer melihat warna, tetapi ketika difotokopi hitam putih, semuanya akan cukup gelap berita utama.

Saya melihat pertanyaan berikut, tetapi itu tidak cukup apa yang saya coba lakukan:

Cara menemukan skema warna yang juga berguna saat dicetak hitam putih

Ya, kontras adalah masalahnya, tapi saya kira apa pertanyaan saya sebenarnya adalah "Bagaimana saya tahu seberapa gelap suatu warna akan dicetak dalam hitam dan putih?"

Saya sedang mengerjakan materi kurikulum dengan desain yang agak sederhana (bacaan dan lembar kerja) untuk kelas fisika SMA. Tempat utama di mana saya berharap untuk menggunakan warna akan menjadi berita utama, sehingga mereka semua akan berada di latar belakang putih. Bahan-bahan saat ini hitam dan putih. Saya ingin menggunakan warna berbeda untuk level tajuk (H1, H2, dll.), Sehingga mereka akan melompat keluar untuk siswa yang menggunakan versi elektronik (pada iPad dan perangkat lain), tetapi juga memastikan bahwa beberapa tajuk utama tidak berubah terlalu abu-abu / terang. Bahan-bahan akan didistribusikan sebagai file Word dan PDF, dan sebagian besar guru yang memfotokopi dokumen kemungkinan akan mencetak versi PDF pada printer laser B&W terlebih dahulu, kemudian memfotokopi dari dokumen itu (jadi sifat filter pada mesin fotokopi tidak itu penting, saya pikir).

Saya berpikir bahwa jika saya mulai dengan #000000dan mulai menambahkan sedikit setiap warna (misalnya #000088dan#008800 ), ini akan mencetak cukup gelap, tapi saya bertanya-tanya apakah ada alat di luar sana yang akan membantu saya memilih warna yang "pergi bersama-sama "yah (saya seorang guru dan desainer amatir, jadi saya sering mengandalkan alat online seperti colorbrewer2 untuk membantu saya menemukan skema warna yang" layak ").

Sekali lagi terima kasih atas waktu dan tanggapan Anda.


Mesin fotokopi modern adalah pemindai sehingga hasilnya dapat didasarkan pada filter digital yang digunakan.
joojaa

Jawaban:


2

Bagaimana saya tahu seberapa gelap suatu warna akan mencetak dalam hitam dan putih?

Saya baru-baru ini mencari cara untuk mendapatkan ukuran kecerahan warna yang dirasakan , untuk alasan yang sama, meskipun saya lebih tertarik pada layar daripada melihat kertas. Inilah beberapa hal yang saya temukan:

HSB

Mudah untuk mengubah nilai RGB seperti yang ada di pertanyaan Anda menjadi nilai HSB (rona, saturasi, kecerahan). Pada awalnya mungkin tampak bahwa nilai Bkecerahan di sini adalah yang Anda butuhkan. Tetapi angka-angka di sini tidak terlalu terkait dengan bagaimana warna muncul untuk penonton manusia. Misalnya, mengubah H dapat membuat perubahan besar pada cahaya yang dirasakan, dan mengubah B dapat mengubah rona yang dirasakan. Ini karena RGB (dan HSB, yang merupakan transformasi sederhana dari RGB) lebih tentang "apa yang dapat dihasilkan perangkat ini" daripada "apa yang dilihat mata".

W3C "persepsi kecerahan"

Ada "W3C formula" untuk kecerahan dirasakan: (R*299 + G*587 + B*114) / 1000. (Saya menemukan ini pada awalnya dalam sebuah buku hebat oleh Bill Van Hecke .) Nilai-nilai RGB dalam rumus ini berkisar dari 0 hingga 1. Jadi #FFFFFFsampai (1 * 299 + 1 * 587 + 1 * 114) / 1000 = 1 .

Dalam #008800contoh Anda , nilai hijau adalah 0x88 heksadesimal, yang merupakan desimal 136. Angka itu berada di kisaran 0-255. Jadi kecerahan yang dirasakan W3C untuk warna itu adalah (0 * 299 + (136/255) * 587 + 0 * 114) / 1000 = 0,31 .

Rumus "persepsi kecerahan" lainnya

Formula W3C adalah perkiraan, dan tampaknya memberikan hasil yang buruk untuk nuansa kuning. Saya menemukan halaman ini oleh Nir Dobovizki berguna: memberikan penjelasan yang baik dan beberapa formula alternatif, termasuk yang disebut HSP oleh Darel Rex Finley , yang merupakan upaya untuk memodelkan apa yang dilakukan Photoshop ketika mengkonversi RGB ke Greyscale. Jika Anda menginginkan lebih banyak rumus, ada banyak yang terdaftar dalam jawaban untuk pertanyaan Stack Overflow ini .

Sistem warna sebenarnya berdasarkan pada pengukuran persepsi

Saya menempatkan "persepsi kecerahan" dalam kutipan di atas, karena, jika saya mengerti dengan benar, rumus-rumus itu hanya perkiraan sederhana untuk apa yang sebenarnya dirasakan. Mengerjakan itu membutuhkan banyak percobaan dengan subjek manusia yang sebenarnya dalam kondisi yang terkendali, dan hasilnya tidak cocok dengan formula sederhana yang rapi.

Ada sistem bernama CIELAB. "CIE" adalah organisasi yang menghasilkannya: angka dalam sistem ini adalah L, adan b. Dalam Lsistem ini adalah pencahayaan, dan jika saya mengerti benar, ini adalah angka yang kami cari, dan saya percaya ini sebenarnya didasarkan pada sejumlah besar percobaan dengan manusia. Adobe Kuler adalah situs web yang hebat dan gratis di mana Anda dapat bermain dengan warna di berbagai sistem termasuk LAB. Namun, adan bnilai yang sedikit di luar pemahaman saya saat ini. Jadi saya sangat senang menemukan pendahulu LAB ...

The Munsell sistem warna menggunakan Hue, Nilai dan Chroma. Ini pra-tanggal komputer, sehingga cara nilai-nilai dinyatakan mungkin terlihat agak "kuno". Tetapi sebenarnya setelah sedikit penelitian, saya menemukan sistem ini sangat masuk akal bagi saya (saya telah dibingungkan oleh warna selama bertahun-tahun tetapi ini tampaknya membantu), dan tampaknya sangat berakar dalam studi tentang persepsi manusia. Berikut sebuah contoh: 5PB 4.4/12memiliki H, V dan C seperti di bawah ini:

  • Hue 5PBadalah Ungu-Biru. Munsell menempatkan rona di sekitar lingkaran (ini seperti nilai H di HSB, yang dapat dinyatakan dalam derajat). Dalam sistem Munsell, huruf digunakan untuk menggambarkan rona (saya akan menggambarkan digit sebentar lagi). Ada 10 warna - lebih dari dalam sistem lain: Merah, Merah-Ungu, Ungu, Ungu-Biru, Biru, Biru-Hijau, Hijau, Hijau-Kuning, Kuning, Kuning-Merah, dan kembali ke Merah, ditulis sebagai R, RP, P, PBdll digit, yang berkisar dari 1 sampai 10, memodifikasi keterangan surat untuk memberikan lebih presisi. 5PBberarti tepat Ungu-Biru. 10Rsetengah jalan antara Merah dan Kuning-Merah.

  • Nilai 4.4/dekat mid lightness. Nilai berkisar dari 0 (gelap) hingga 10 (terang). "Maroon" adalah Rrona gelap , "merah muda" adalah rona terang. Angka-angka nilai ini sebenarnya sebanding antara warna, tidak seperti kebanyakan sistem lain di sini. Jika Anda memegang Vkonstan dan berubah Hdan C, semua warna tampaknya memiliki cahaya yang sama. Jadi Munsell Vmungkin apa yang Anda cari.

  • Chroma /12adalah "kekuatan" warna. "Emerald" adalah hijau yang kuat, "anggur" adalah yang lemah. Rentang nilai untuk kroma menarik. 0 berwarna abu-abu. Nilai maksimum tergantung pada rona dan nilai. Nilai maksimum untuk Merah kira-kira dua kali lebih besar dari pada Biru-Hijau. Kompleksitas ini berasal dari pengukuran dengan manusia. Jadi sistem ini tidak rapi secara matematis - tetapi bagi saya, ini sepertinya berguna.

Berikut adalah beberapa referensi yang menjelaskan sistem Munsell lebih baik daripada yang saya miliki di sini:

  • "Sistem Warna Munsell: Deskripsi Praktis Dengan Saran untuk Penggunaannya oleh TM Cleland" adalah buku dari tahun 1921. Buku ini dapat dibaca secara lengkap di situs web ApplePainter.com , atau Anda dapat membelinya sebagai buku kertas. Diagram-diagramnya luar biasa. Saya merasa kuno, tetapi sebenarnya cukup mudah diakses - ditujukan untuk audiens non-spesialis:

Pembaca harus diperingatkan sejak awal terhadap ketakutan kebingungan ilmiah yang selalu ada dalam pikiran awam. Tiga dimensi warna tidak melibatkan misteri matematika yang lebih tinggi. Tidak ada apa pun tentang mereka yang tidak semudah dipahami oleh pembaca rata-rata seperti tiga dimensi kotak, atau bentuk lain apa pun yang dapat dirasakan atau dilihat. Kami tidak terbiasa berkenaan dengan warna dengan rasa keteraturan dan inilah fakta, daripada kompleksitas yang melekat dalam ide itu sendiri, yang akan menjadi sumber kesulitan apa pun yang mungkin dihadapi oleh pembaca yang menghadapi konsepsi warna ini untuk pertama kali.

  • Artikel Wikipedia tentang sistem warna Munsell dan Albert Munsell .

  • Sebuah artikel oleh Bruce MacEvoy yang menjelaskan Munsell dalam konteks dengan banyak sistem lain. Ini juga menjelaskan beberapa paradoks warna. Yang ini sedikit mengejutkan saya - mencari sistem geometri yang rapi untuk memesan warna-seperti yang dirasakan sebenarnya tidak mungkin:

… Semua model warna yang dapat kita lihat tidak dapat mewakili hubungan warna secara akurat, dan model warna yang mewakili hubungan warna secara akurat tidak dapat dilihat (dikonstruksi secara fisik atau direpresentasikan sebagai gambar).

  • Aplikasi mColorDesigner Mac : salah satu dari beberapa di Mac App Store oleh Yanmei He yang membantu menjelajahi ruang warna Munsell dan mengkonversi ke / dari nilai yang sebenarnya Anda gunakan dalam praktik. Saya menemukan itu agak lambat dan buggy di kali, tetapi itu benar-benar membantu saya untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang ini.
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.