Dalam industri Web, untuk merampingkan proses pengembangan Anda, Perancangan dilakukan, dan sebelum desain akhir disajikan untuk dikembangkan lebih lanjut atau diuji, beberapa langkah menengah lainnya terlibat:
Langkah 1: Mendapatkan Inspirasi:
Jika Anda terus mengamati apa yang dilakukan perancang atau situs lain untuk kerangka gambar mereka, Anda akan perlahan mendapatkan gambaran dalam benak Anda tentang bagaimana kerangka gambar membantu mengatur informasi untuk layar.
dan untuk itu Anda dapat menggunakan alat Wireframing "Wirify", cukup tambahkan tautan besar ke bookmark Anda dan dapatkan situs web yang diinginkan, klik bookmark, Anda akan melihat situs web berubah menjadi bingkai gambar.
Langkah 2: Merancang Proses Anda:
Desainer yang berbeda mendekati penyadapan dan terjemahannya ke visual atau kode dengan cara yang berbeda,
Di sini bukan hanya perancang yang memilih jalan yang harus diikuti, kadang-kadang klien lebih memilih untuk langsung membuat maket, dan beberapa lebih suka secara sistematis,
Sketsa => Wireframe => Mockup => Kode
Langkah 3: Membuat Sketsa:
Sekarang ketika Anda terinspirasi memiliki beberapa ide kasar dan perencanaan pendekatan, itu selalu baik untuk memulai dengan membuat sketsa, tidak peduli seberapa baik Anda mengendalikan mouse / stylus atau apa pun yang Anda gunakan, mereka tidak dapat mengalahkan kertas, pensil di kesederhanaan.
Membuat sketsa tangan di atas kertas selalu merupakan titik awal yang baik untuk setiap desainer. Ini memberikan cara cepat dan mudah untuk fokus dan mengatur. Jika Anda sangat tepat membuat sketsa, Anda bahkan bisa menggunakan ini sebagai gambar rangka akhir Anda.
Langkah 4: Wireframing:
Membuat kerangka gambar adalah salah satu langkah pertama yang harus Anda ambil sebelum mendesain.
Bingkai gambar membantu Anda mengatur dan menyederhanakan elemen dan konten di dalam situs web dan merupakan alat penting dalam proses pengembangan.
Bingkai gambar pada dasarnya adalah representasi visual dari tata letak konten dalam suatu desain .
Seperti fondasi bangunan, bangunan itu harus kuat secara fundamental sebelum Anda memutuskan apakah akan memberinya lapisan cat yang mahal.
Hal-hal yang perlu dipertimbangkan saat membuat bingkai foto adalah:
Pilih Alat Anda
Berikut adalah daftar 10 alat bantu Wireframing Gratis untuk Desainer dari Mashable
Mengatur Grid
Kisi sangat diperlukan untuk mencapai desain simetris dan paralel.
setiap kali Anda melihat situs web yang dirancang dengan baik, Anda akan menemukan bahwa kontennya dimulai dari titik tertentu di badan dan berakhir pada satu, yang dikelola dengan menggunakan grid.
Tentukan Tata Letak Dengan Kotak
Tetapkan Hierarki Informasi Dengan Tipografi
Apa yang Harus Dihindari Saat Melakukan Wireframing:
- Terlalu banyak yang terjadi pada halaman.
- Penekanan pada warna dan desain
- Terlalu banyak detail
Manfaat penyadapan:
Membuat kerangka gambar memberi klien, pengembang, dan desainer peluang untuk melihat secara kritis struktur situs web dan memungkinkan mereka membuat revisi dengan mudah sejak awal dalam proses.
Wireframing membawa manfaat utama berikut:
Ini memberi klien pandangan awal, close-up dari desain situs (atau desain ulang).
Ini dapat menginspirasi desainer, menghasilkan proses kreatif yang lebih lancar.
Ini memberi pengembang gambaran yang jelas tentang elemen-elemen yang mereka perlu kode.
Itu membuat panggilan untuk bertindak pada setiap halaman menjadi jelas.
Sangat mudah untuk beradaptasi dan dapat menunjukkan tata letak banyak bagian situs web.
Langkah 5: Maket / Visual:
Sekarang Wireframe akhir dapat dikonversi ke maket final atau Visual:
Beberapa alat umum untuk Mockuo adalah Adobe photoshop, Corel Draw dan Sketch yang sangat baru tetapi sudah populer, dll.
Hal-hal yang perlu dipertimbangkan saat mengonversi ke Mockup adalah:
Hierarki Informasi
Anda mungkin perlu mempertimbangkan apa yang harus disorot dan apa yang menjadi informasi sampingan, dan skema warna, penentuan posisi ulang, dan tipografi sudah ditentukan.
Tipografi
Pilih tipografi yang menarik secara visual dan mudah dibaca untuk situs web dengan kombinasi alternatif yang tepat. Ukuran font, berat dan warna memainkan peran penting dalam keterbacaan.
Skema Warna
Skema warna yang mewakili Identitas Merek dan warna psikologis sebagai Merah untuk bahaya, hijau untuk Sukses, dll.
Langkah 6: Prototipe :
Sebuah prototipe adalah contoh, model, atau rilis awal produk dibangun untuk menguji konsep atau proses atau bertindak sebagai sesuatu yang harus direplikasi atau belajar dari.
Wireframes menangani struktur, maket menangani visual, dan prototipe menangani kegunaan (dalam produk web / aplikasi).
Sebuah produk prototipe dibuat dan kemudian ini diuji dan POC (Prof of concept) selesai, Sekarang kita dapat menuju ke produk Real (jelas jika tidak ada perubahan yang diperlukan)
Tautan ke artikel asli dengan gambar dan tautan lainnya