Atur layer penyesuaian hanya mempengaruhi layer tertentu tanpa menggunakan grup?


25

Sejauh yang saya ketahui, ada beberapa cara berbeda untuk mengontrol lapisan mana yang dipengaruhi oleh lapisan penyesuaian, misalnya:

  • Pindahkan lapisan penyesuaian ke bawah sehingga hanya lapisan di bawahnya yang terpengaruh
  • alt-klik pada garis antara lapisan penyesuaian dan lapisan di bawahnya untuk membuat kliping topeng
  • buat grup dan klip lapisan penyesuaian ke grup, lagi menggunakan alt-klik

Namun, menggunakan metode ini tidak ada cara untuk memiliki lapisan penyesuaian mempengaruhi beberapa lapisan yang tidak bersebelahan dalam urutan lapisan.

Jadi katakanlah saya memiliki dokumen Photoshop dengan 10 lapisan dan saya ingin satu lapisan penyesuaian hanya mempengaruhi lapisan ke-3, ke-7 dan ke-9 tanpa menata ulang lapisan, apakah ada cara untuk melakukan ini?


Anda bisa meletakkan tumpukan lapisan di bagian bawah dan kemudian menggabungkannya dengan lapisan penyesuaian, tetapi kemudian Anda akan kehilangan kemampuan penyesuaian. -_-
bwoogie

Yang akan benar-benar merusak, jadi saya tidak menginginkan itu, jelas;)
MoritzLost

Yup, tetapi yang dapat Anda lakukan adalah mengelompokkan lapisan asli Anda dan menyembunyikannya sehingga jika Anda perlu melakukan perubahan, Anda akan memiliki cadangan. Ini tidak ideal, tetapi merupakan pilihan.
bwoogie

Layer mask atau Clipping mask dengan banyak layer + lauers penyesuaian atau Clipping mask di mana objek Smart memegang elemen yang ingin Anda sembunyikan + lapisan penyesuaian.
Joonas

1
Jika Anda ingin lapisan terpisah dengan penyesuaian individual, Anda dapat menggunakan gaya lapisan untuk beberapa hal. tetapi Anda harus memilih semua layer untuk berubah ke gaya layer baru yang disimpan untuk membuat revisi. - tidak ideal
Rsiel

Jawaban:


24

Jika Anda menggunakan Photoshop CC, cukup klik tombol klip di bagian bawah jendela penyesuaian. Ini akan memotong lapisan penyesuaian ke lapisan di bawahnya, yang berarti penyesuaian Anda hanya akan mempengaruhi lapisan itu. Anda dapat membuat penyesuaian Anda mempengaruhi lebih dari satu lapisan dengan mengelompokkan lapisan-lapisan tersebut, lalu klipkan lapisan penyesuaian ke grup. Demikian juga, layer penyesuaian harus di atas grup tempat Anda menyimpannya.!

Pintasan keyboard adalah OptCmdG(atau AltCtrlGpada Windows).

Tombol di Properties untuk memotong lapisan penyesuaian


Hai silkscrim, selamat datang di GDSE dan terima kasih atas jawaban Anda. Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan lihat pusat bantuan atau ping salah satu dari kami di Obrolan Desain Grafis setelah reputasi Anda mencukupi (20). Tetap berkontribusi dan nikmati situsnya!
Vincent

2
Ini sebenarnya tidak menjawab pertanyaan. Pertanyaannya adalah secara khusus apakah Anda dapat menerapkan penyesuaian pada setiap lapisan pilihan Anda yang tidak berdekatan dan tanpa mengelompokkannya.
Janus Bahs Jacquet

5

Agak terlambat tapi saya tidak yakin mengapa Layer Mask sederhana tidak bisa melakukan ini untuk Anda.

Katakanlah Anda memiliki gambar dengan latar depan seseorang, jalan tengah gunung, jalan tengah air terjun, latar belakang langit. Anda ingin mendorong blues di Langit dan Orang sehingga Anda membuat Penyesuaian Kurva dan menutupi Gunung dan Air Terjun. Maka Anda ingin menyesuaikan kecerahan Orang dan Gunung. Oke Penyesuaian Kurva lain tapi tutupi Langit dan Air Terjun.

Misalnya, tidak relevan bahwa Lapisan Gunung tidak berada di sebelah Langit. Jika itu membuat perbedaan daripada Anda tidak akan dapat melihat Langit karena Gunung akan memblokirnya. Jadi kedua objek harus terlihat setidaknya sebagian sehingga Layer Mask pada Adjustment Layer Anda dapat memblokir bagian tertentu.

Untuk menjawab pertanyaan Anda secara formal - tidak ada cara untuk mengatur Layer Penyesuaian untuk memengaruhi beberapa lapisan yang tidak dikelompokkan. Tapi seperti yang saya katakan di atas, saya tidak yakin mengapa Anda benar-benar perlu.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.