Bagaimana cara saya membuat ulang efek teks yang tampaknya mengalir di atas tangga?


12

Apakah ada cara yang tidak merusak untuk mencapai efek tipe bergelombang, yang ditemukan di bawah ini?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg


Hai, kami biasanya ingin melihat Anda telah melakukan upaya sebelum menawarkan bantuan. Apa yang sudah Anda coba? Sertakan tangkapan layar dari upaya terdekat Anda dan Anda lebih mungkin mendapatkan bantuan untuk menyelesaikannya.
Ryan

6
Terlepas dari bagaimana seseorang mencapai efek ini, itu berdarah tidak dapat dibaca dan membuang 4/5 dari halaman pada sampah. Jangan lakukan ini di rumah kecuali jika Anda berpikir "desain edgy" adalah pengganti yang baik untuk "komunikasi makna".
msw

1
@ msw Setuju. Ini selebaran konser. Saya berasumsi itu tersirat tapi saya pasti tidak akan menganjurkan menggunakan teknik tipografi eksperimental dalam skenario formal.
Wilhelm

Jawaban:


18

Di Illustrator, Anda dapat menggunakan distorsi Mesh Envelope ke teks warp non-destruktif seperti ini:

teks bergelombang terdistorsi

Pilih objek teks Anda, lalu gunakan Object > Envelope Distort > Make With Mesh...dan tambahkan banyak baris dan kolom yang Anda butuhkan untuk mendapatkan efek yang diinginkan. Saya menggunakan 16 baris dan 1 kolom dalam contoh saya.


Terima kasih John, sepertinya mereka juga bermain dengan perspektif tetapi ini cukup dekat.
Wilhelm

5

IMO, yang terlihat seperti pemetaan perpindahan di atas foto tangga - atau kain di atas tangga?


Seseorang memilih Anda, tetapi saya pikir Anda mungkin benar. Terima kasih telah menunjukkannya.
Wilhelm

Saya setuju. Saya sebenarnya akan menyarankan menggunakan program grafis 3D. Buat bidang bergelombang dan buat tekstur untuk bidang itu, yaitu teks Anda.
Manly

@ JohnManly Apa standar industri? Saya telah melihat nama-nama yang dilemparkan (Maya, dkk) tapi saya tidak terbiasa dengan platform 3D.
Wilhelm

@ Willhelm Saya tidak yakin benar-benar ada "standar industri", per se. Saya akan mengatakan bahwa yang besar adalah Maya, 3DS Max (perusahaan yang sama dengan Maya), Cinema 4D, dan ZBrush. Saya kenal dengan Cinema 4D, ini adalah program yang cukup populer dan intuitif, jadi itulah pilihan saya. Adapun yang lain, saya pikir Maya dan 3DS Max sangat mirip, tetapi saya pernah mendengar bahwa 3DS Max lebih mudah dipelajari. Adapun ZBrush, saya biasanya cenderung melihat kebanyakan orang menggunakan itu untuk pemodelan karakter, karena dapat menyerupai pemodelan dengan tanah liat (atau begitulah yang saya katakan).
Manly

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.