Bagaimana desainer game membuat grafik untuk game mereka? [Tutup]


11

Katakanlah seorang desainer game akan membuat karakter baru untuk gimnya dan sekarang perlu menggambar karakter menggunakan gaya seni yang merupakan gaya yang halus (bukan seni pixel). Apa cara terbaik bagi perancang game untuk menggambar karakternya dan memasukkannya ke dalam game?

Saya bertanya ini karena saya benar-benar ingin membuat beberapa game flash tetapi saya benar-benar tidak pandai membuat grafik untuk mereka karena saya sendiri cenderung lebih fokus pada pemrograman game karena itulah yang saya suka lakukan dan banyak fokus pada.

Apakah perancang permainan akan menggunakan salah satu dari proses berikut untuk membuat grafik untuk gimnya? Dan jika demikian, mana yang merupakan cara paling efisien untuk gaya seni halus itu?

  1. Menggambar mereka di atas kertas, memindai, mewarnai dan memperbaikinya di Photoshop

  2. Menggambar mereka dan mewarnai mereka di Photoshop / Illustrator.

  3. Gambar mereka ke layar komputer yang sebenarnya menggunakan pena stylus.

Terima kasih atas waktunya!

Jawaban:


7

"tapi saya benar-benar tidak pandai membuat grafik untuk mereka karena saya sendiri cenderung lebih fokus pada pemrograman"

Solusi terbaik Anda dalam hal ini adalah menemukan desainer grafis atau ilustrator untuk bekerja dengan Anda.

Jika game Anda berbasis Flash, Anda mungkin ingin tetap menggunakan format gambar vektor ... jadi, file-file tersebut digambar dalam AI atau Flash secara langsung.

Adapun metode mana yang lebih efisien, tidak ada jawaban untuk itu. Setiap seniman memiliki proses mereka sendiri dan itu adalah metode yang paling efisien untuk mereka.


2

Secara tradisional, seni vektor disukai untuk skalabilitas dan portabilitas - artinya Anda ingin membuat karakter dalam program seperti Adobe Illustrator. Setelah Anda memiliki file itu, pewarnaan, ukuran dan tweaker semuanya relatif sederhana dibandingkan dengan alat raster seperti Photoshop.

Jika Anda mencari storyboard banyak karakter / gaya / penggambaran, maka Anda mungkin ingin bekerja dengan sketsa dan pena. Seringkali, karakter dalam gim yang sama dapat menggunakan fitur yang sama (atau fitur serupa - artinya Anda tidak ingin membuang waktu saat seseorang membuat ulang semuanya secara digital untuk Anda).

Saya pribadi penggemar game yang membutuhkan model 3D karakter Anda. Tiga pendekatan yang telah Anda uraikan dapat bekerja dalam kapasitas yang sama untuk seni konseptual. Seni konseptual kemudian dapat ditafsirkan dan diterjemahkan ke 3D oleh orang yang tahu sesuatu seperti Maya, Lightwave, dll.


1

Tidak ada satu pendekatan. Setiap permainan berbeda. Sama seperti kebanyakan solusi teknis, tampilan dan nuansa permainan mengikuti alur kerja desain normal. Itu bisa terlihat sebagai berikut:

  1. Tahap perencanaan awal
  2. Generasi konsep dan fase definisi
  3. Fase pembuatan aset
  4. Fase integrasi

Padahal ada banyak variasi sama seperti di bidang apa pun yang berhubungan dengan desain sesuatu. Setiap fase mungkin menggunakan alat yang berbeda. Banyak tahap awal mungkin menggunakan pena dan kertas pada awalnya untuk memfasilitasi komunikasi yang cepat. Semakin jauh Anda mengikuti semakin besar kemungkinan ide dibuat dengan alat terakhir. Ingatlah untuk mempertimbangkan waktu implementasi. Memutuskan apa yang tidak boleh dilakukan sama berharganya dengan apa yang akan dilakukan, walaupun sulit, biayanya sedikit kurang efektif.

Pilihan teknologi final untuk aset terjadi pada tahap perencanaan. Karena itu memengaruhi cara Anda dapat menggunakan dan mengembangkan aset. Biasanya ini terjadi secara paralel dengan ide umum untuk tampilan dan nuansa. Dalam kasus khusus Anda mungkin:

  1. grafis vektor toon sederhana
  2. grafik piksel yang diberikan yang diperkecil

meskipun apa pun berjalan sebagai flash hanyalah sebuah platform untuk hampir semua hal. Tidak ada alasan mengapa Anda harus menggunakan gambar vektor. Pilihan alat mungkin paling baik diputuskan ketika Anda tahu siapa yang membuat aset karena memilih sesuatu yang pencipta tahu sangat mempercepat pembuatan aset. Karena ini mungkin hambatan Anda.


0

Saya sendiri lebih fokus pada pemrograman! Tapi setelah sepuluh game saya tanpa grafis keren, saya menemukan mereka sangat membosankan ...

Jadi saya kebanyakan menggunakan Photoshop CC sebagai perangkat lunak desainer grafis saya dan tablet seri Wacom CTL-471 untuk membuat grafik yang sangat keren.

Tetapi untuk gim Anda tidak perlu tablet seperti ini tetapi perangkat lunak perancang grafis yang bagus seperti Illustrator / Photoshop / paint.NET dll. Itu akan sangat berguna.


-3

Saya akan mengatakan bahwa Anda membuat piksel, kemudian meningkatkannya https://code.google.com/p/2dimagefilter/downloads/detail?name=ImageResizer-r129.exe&can=2&q= XBR2x, XBR3x, XBR4x paling dekat dengan vektor efek. Berikut ini sebuah contoh.

masukkan deskripsi gambar di sini

Anda dapat mengklik gambar untuk memperbesar dan melihat apa yang saya taruh di sana. Juga, ingat bahwa itu juga mengubah ukuran gambar. XBR2x = ubah ukuran dengan 2 XBR3x = ubah ukuran dengan 3 XBR4x = ubah ukuran oleh 4.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.