Mengapa font lebih mahal saat digunakan dalam gim?


13

Saya seorang pengembang video game yang menyukai font. Saya perhatikan bahwa font seringkali lebih mahal ketika dibeli untuk digunakan dalam gim.

Misalnya, font yang disebut Daft Brush on HypeForType dijual seharga $ 20 ketika itu untuk penggunaan "desktop", tetapi dijual seharga $ 400 ketika dibeli untuk digunakan dalam game.

Apakah ada alasan khusus untuk itu?

Jawaban:


16

Alasannya adalah ketika Anda membeli font untuk desktop, itu dapat digunakan untuk menulis teks pada satu atau dua mesin, oleh satu orang. Ketika Anda memiliki gim, gim tersebut menulis teks-teks itu di banyak mesin sehingga situasinya sama seperti jika Anda akan membeli lisensi untuk setiap pemain secara terpisah.

Jadi selama font memiliki model bayar per penggunaan, sebuah game akan memiliki banyak kegunaan. Pembuat font menyadari bahwa perusahaan game Anda tidak akan membeli font untuk setiap game secara terpisah sehingga mereka membatasi harga untuk sesuatu seperti dalam hal ini 20 lisensi, yang bertindak sebagai penggunaan tanpa batas.

Di sinilah agak keruh. Jika font TIDAK digunakan sebagai font tetapi sebagai bitmap maka Anda tidak perlu harus membayar harga font. Karena akan sama dengan mengirim karya seni ke pers. Sayangnya pembuat font bebas menggunakan model lisensi apa pun yang ia pilih sehingga tidak ada yang menghentikan mereka untuk menagih lebih banyak jika Anda menggunakan celana dalam merah. Pada kenyataannya orang cenderung menagih Anda apa yang Anda dapatkan untuk itu. Jadi yang benar-benar Anda lihat adalah biaya naik karena nilai untuk Anda naik. Fluktuasi harga semacam ini sangat normal, jika Anda pergi berbelanja di daerah dengan harga orang yang lebih kaya juga naik.

Jadi Anda hanya mendapatkan nilai yang lebih tinggi untuk font maka Anda membayar lebih banyak. Cara lain untuk melihatnya adalah ini: Jika mereka akan menagih Anda sama dengan model desktop Anda akan membayar $ 20 untuk setiap game yang dijual, jadi Anda benar-benar mendapatkan harga yang bagus di sini.


3
"Jika mereka akan menagih Anda sama seperti pada model desktop Anda akan membayar $ 20 setiap game yang terjual" - Saya mengerti dan menghormati logika ini ... Namun, apa yang akan terjadi jika saya hanya membuat game gratis tanpa ROI?
lvictorino

Apakah Anda mengatakan pengembang video game lebih kaya daripada pengembang aplikasi desktop? (Saya tidak mencoba berdebat tentang strategi penetapan harga, ini hanya diskusi sampingan yang menarik)
Geoffrey Bachelet

2
@ GeoffreyBachelet Ini bukan aplikasi desktop harga pirce untuk satu pengguna pada desktop, jadi jika Anda membuat aplikasi desktop Anda harus membayar $ 20 per aplikasi desktop yang dijual. Harga untuk game ini sebenarnya sangat murah dibandingkan (game memiliki banyak pengguna).
joojaa

1
@ lvictorino Apakah ada sesuatu yang gratis atau tidak untuk penggunaan nirlaba adalah masalah yang harus diputuskan oleh pemilik benda itu. Tetapi perhatikan bahwa sangat umum harus membayar untuk barang-barang yang akan Anda gunakan tanpa menghasilkan keuntungan. Misalnya, kebanyakan orang yang membeli video game membelinya untuk hiburan, bukan untuk mencari untung, tetapi mereka tetap harus membayar untuk game tersebut.
David Richerby

3
@Ivictorino Maka Anda masih berutang $ 20 untuk semua orang yang mengunduh game Anda. (Mungkin. Tergantung pada kontrak yang tepat. Saya bukan pengacara.)
user253751

0

Ada lebih banyak uang dalam membuat game daripada mengizinkan desainer grafis tunggal untuk menggunakannya dalam karya-karyanya. Ini menjadi jelas ketika Anda menganggap bahwa game cenderung dikembangkan dalam tim, tetapi lisensi tipe "desk" biasanya memungkinkan hanya satu pengguna untuk menggunakan font.

Karenanya, bunga yang lebih besar (alias permintaan) dan kemampuan membayar menyebabkan harga lebih tinggi.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.