Apa yang Anda sebut perspektif top-down ini, bukan benar-benar 3D?


Jawaban:


41

Ini paling dekat dengan tampilan yang disebut tampilan tiga perempat , sejenis proyeksi aksonometrik , di antara tampilan samping dan atas-bawah. Ini "[metode] menggambarkan ruang tiga dimensi dalam bidang dua dimensi ... [sangat] populer selama era 16-bit untuk JRPG." sumber .

contoh tampilan tiga perempat

Ini masih digunakan dalam gim-gim sekarang ini karena performa tinggi dan daya tarik artistik.

Gaya ini juga merupakan bagian dari kategori 2.5D yang lebih luas , yang hadir dalam berbagai bentuk. Untuk panduan lebih lanjut tentang jenis proyeksi, lihat artikel ini .


2
Setuju dengan DA01 (+1). Sekarang saya sangat ingin menggunakan 2.5D dalam proyek saya berikutnya. Lol.
cockypup

Senang bisa berguna membuat begitu banyak orang belajar istilah baru :)
Manuel Paulo

Ini bukan 2.5D. Istilah itu lebih mengacu pada model karakter 3D pada bidang 2D. Satu istilah yang mungkin Anda coba kaitkan dengan ini adalah "Isometrik", yang digunakan oleh banyak game psudo-3d top-down.
Zibbobz

Sepertinya orang yang membuat ini memiringkan kap mobil ke bawah untuk mencoba mensimulasikan kemiringan kap mobil nyata, dan tidak memaksakan segala macam perspektif. Saya setuju bahwa istilah untuk jenis perspektif ini adalah 2.5D
Ian

16

Itu tidak benar-benar perspektif. Ini adalah interpretasi artistik dari elemen 3D, tetapi tidak mengikuti grid perspektif matematika.

Perspektif terdekat dengan tipe sebenarnya adalah perspektif satu titik .

Ini juga dapat dianggap sebagai pengakhiran di luar konteks perspektif.


1
Saya tidak tahu istilah foreshortening sampai sekarang :)
Zach Saucier

1
@ ZachSaucier kita saling bersekolah hari ini! :)
DA01

3
Senang bisa berguna membuat begitu banyak orang belajar istilah baru :)
Manuel Paulo

5
Jika saya seorang pelukis atau sejarawan, saya akan menyebutnya interpretasi kubis terhadap objek-objek, di mana Anda memiliki banyak sudut pandang sekaligus. Perspektif roda adalah planar, tetapi Anda masih dapat melihat tampilan atas yang hampir ortogonal.
Rafael

@Rafael cubist adalah cara yang bagus untuk menggambarkannya!
DA01

12

Saya tidak berpikir ilustrasi ini mengikuti salah satu model perspektif Cartesian formal yang ketat. Jika Anda mencoba menemukan titik hilang menggunakan tepi yang seharusnya paralel di "dunia nyata", Anda akan melihat bahwa tidak ada.

masukkan deskripsi gambar di sini

Bagian depan mobil tampaknya mengikuti, secara longgar, model perspektif satu titik. Sisa mobil, bagaimanapun, mengikuti proyeksi isometrik, karena sebagian besar tepinya hampir sejajar ketika mereka berada di bidang yang sama.

Saya pikir ilustrator mungkin telah mengambil kebebasan untuk mencampur dan mencocokkan metode proyeksi untuk menambah energi dan quirkiness ke ilustrasi. Proyeksi isometrik membuat benda tampak kecil, seperti mainan, yang mungkin menjadi tujuannya. Mungkin (menebak) dia memodifikasinya sedikit untuk menyarankan gerakan, karena jika mobil bergerak, Anda tidak akan bisa melihat semua bagian mobil sekaligus. Atau mungkin dia hanya bermain dengannya sampai dia menyukainya :)


Terima kasih, tapi itu hanya contoh, Anda dapat mempertimbangkan semua garis merah Anda 90º. :)
Manuel Paulo

3
Ah, kalau begitu Zach adalah temanmu.
cockypup

Memang benar. :)
Manuel Paulo

3
Jika Anda mengabaikan bempernya, hampir terlihat seperti semacam perspektif terbalik (yaitu titik hilang adalah "di depan" mobil).
Random832

@ Random832: Terlintas dalam benak saya bahwa perspektif terbalik mungkin merupakan cara yang menarik untuk menunjukkan lebih banyak sisi sekaligus, tetapi mempertahankan bentuk dan sudut umum.
Mooing Duck

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.