Bagaimana cara membuat emas tampak realistis di Photoshop?


9

Bagaimana Anda membuat Emas tampak realistis di Photoshop? Saya telah mencoba menggunakan Layer Styles dan menggunakan Gradient Overlay> Metallic Styles> Gold tetapi yang terbaik hanya terlihat oke dan sering kali bukan yang terbaik. Saya belum menemukan tutorial yang menunjukkan emas tampak layak di PS. Saya tahu itu bisa dilakukan karena saya sudah melihatnya selesai tetapi saya tidak bisa meniru. Dapatkah seseorang membantu memberi saya beberapa panduan tentang cara terbaik untuk membuat efek emas tampak realistis di PS.

Catatan: Saya tidak memiliki tangkapan layar. Saya mencari instruksi umum yang sedikit lebih dari gradien overlay.

Jawaban:



11

Jawaban umum sejauh menyangkut emas adalah sama dengan untuk tampilan logam. Pertama, Anda harus menentukan apakah Anda ingin tampilan mengkilap atau berkilau (dipoles atau matte pada logam).

Setiap permukaan reflektif memiliki warna sendiri (kecuali itu cermin nyata, seperti krom), tetapi memantulkan cahaya sekitar dan bayangan dengan tingkat kontras yang lebih besar atau lebih kecil dan highlight yang tajam. Hasil akhir berkilau rendah memiliki highlight dan bayangan bermata lembut, sedangkan pada permukaan yang dipoles telah ditentukan dengan tajam. Pengamatan benda logam yang berbeda dalam berbagai lampu akan mengajarkan Anda "tampilan" dari berbagai jenis.

Anda hampir selalu harus menggunakan berbagai gradien hitam / putih atau terang / gelap dalam mode overlay atau multiply, dan efek satin sering membantu. Pilih warna dasar yang dekat dengan jenis emas yang ingin Anda tiru, lalu gunakan gradien dan satin di atasnya. Jangan batasi diri Anda di panel Efek. Anda dapat melakukan hal-hal dengan layer terpotong yang tidak dapat Anda efek. Percobaan.

Ada satu teknik yang saya pelajari dari Bert Monroy , master absolut tekstur Photoshop, yang tidak melibatkan penggunaan gradien (dan, seperti yang Anda temukan, gradien "metalik" default Photoshop kurang lebih tidak berguna). Dengan sedikit variasi, ini bekerja untuk sebagian besar logam apa pun. Video Bert tentang ini ada di sini di revision3.com , jadi saya tidak akan mengulangi langkahnya. Meskipun demo ini melibatkan teks, ia berfungsi untuk objek apa pun.

Saya lebih suka menggunakan layer penyesuaian Curves langsung dengan layer Hue / Saturation diatur ke "Colorize" di atas itu. Variasi ini memungkinkan Anda bermain dengan highlight dan tweak warna setelah fakta, jika desain keseluruhan membutuhkannya.

masukkan deskripsi gambar di sini

Begini tampilan pengaturan ini:

masukkan deskripsi gambar di sini

Dengan bermain dengan layer Curves, Anda dapat memindahkan lampu dan kegelapan ke mana pun Anda membutuhkannya, dan membuatnya lunak atau sulit untuk dicicipi.


Saya mencoba melakukan ini pada bingkai berbentuk lengkung. Saya membuat stroke 40px pada gambar saya pada layer baru dan telah menambahkan dua layer penyesuaian Anda, layer kurva tampak seperti milik Anda; tapi saya tidak tahu bagaimana membuatnya terlihat 3D - ketika saya menyesuaikan kurva itu hanya mengubah warna datar dari frame.
bgmCoder

2

Jika Anda melihat warna sebenarnya dari paduan, emas murni pada dasarnya berwarna kuning tua. Warna berubah sedikit tergantung pada kotoran paduan - lebih terang untuk lebih banyak konten perak / seng dan lebih gelap untuk lebih banyak konten tembaga. Emas yang layak, realistis, dapat dicapai dengan tetap menggunakan warna paduan yang sebenarnya dan menggunakan campuran gradien dan overlay lainnya. Untuk melakukan "bersinar" yang ditemukan di sebagian besar logam, gradien tidak memotongnya. Anda harus memiliki area yang terang dan gelap. Di sinilah variasi warna membantu.

masukkan deskripsi gambar di sini

Trik kurva adalah yang bagus dan akan mencukupi sebagian besar waktu. Tetapi jika Anda menginginkan sesuatu yang lebih dinamis dari sekadar terang dan gelap berdasarkan satu warna, Anda perlu menggunakan rentang warna dalam warna paduan.

Gambar ini adalah lapisan bentuk sederhana dengan gradien multi-stop diterapkan, kemudian gaya lapisan lainnya ditambahkan untuk menggunakan warna "tidak murni" lainnya pada objek yang sama. Tentu saja efeknya dapat ditingkatkan lebih lanjut dengan secara manual melukis highlight dan bayangan.

masukkan deskripsi gambar di sini masukkan deskripsi gambar di sini


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.