Itu sebenarnya terlihat sekitar 7 ° sudut (meskipun tidak tepat 7 °. Ini seperti 7.1 ° atau 7.2 °). Tidak ada aturan keras dan cepat tentang sudut yang saya sadari. Tetapi secara umum, saya mencoba mempertahankan kenaikan 5 °.
Kunci nyata untuk menggunakan sudut yang secara estetika menyenangkan adalah dengan menggunakannya berulang kali dalam potongan yang sama. Satu elemen pada sudut hampir selalu tampak sebagai benda asing dalam desain. Ketika Anda memiliki banyak objek, semua pada sudut yang berbeda, Anda menghancurkan rasa kontinuitas. Namun, jika Anda mengulangi sudut yang sama tiga atau empat kali dengan elemen yang berbeda, atau mencerminkan sudut dengan elemen lain, desain keseluruhan akan jauh lebih kohesif.
Sebagai contoh, dua titik hijau kecil bisa juga ditempatkan pada sudut 7 °. Beberapa goresan pada tekstur bisa saja dibuat pada sudut 7 °. Ini akan membantu desain secara keseluruhan.
Saya berasumsi ada lebih banyak ke gambar berdasarkan cahaya hijau di bagian bawah gambar yang diposting. Jika tidak, cahaya hijau di sepanjang bagian bawahnya sangat cocok untuk membuat seluruh desain terlihat tidak seimbang.
Jika namanya 30 ° dan Anda ingin menggunakan sudut untuk dijadikan contoh ... mungkin ide yang baik untuk menggunakan sudut 30 ° pada elemen atau tidak menggunakan sudut sama sekali. Seperti memberi nama perusahaan "RED" lalu membuat logo yang seluruhnya biru. Kontras dalam logika bisa menarik, tetapi tidak melayani tujuan logo, menurut pendapat saya, yang harus diidentifikasi segera.
Perhatikan X di "Xbox" melempar dua sudut 40 ° dan -40 ° yang sangat keras di bagian itu juga. "Stensil" memotong dari 0 lemparan di sudut 60 °. Membandingkan sudut 40 ° dan sudut 60 ° terhadap sudut tipe 7 °, maka berbagai sudut goresan yang lebih menonjol di latar belakang semuanya memberikan perasaan yang tidak kohesif.