Buat pilihan gambar transparan di GIMP [tertutup]


11

Saya punya gambar dan saya ingin satu persegi panjang khusus dari gambar ini muncul 50% buram. Sisanya tetap seperti itu. Bagaimana saya melakukan ini di GIMP?

Jawaban:


9
  1. Pilih wilayah segi empat dari gambar dengan Rectangle Select Tool.

  2. Klik Alat Penghapus. Sepertinya penghapus merah muda.

  3. Di panel Opsi Alat, ubah Opacity menjadi 50%.

  4. Di panel Opsi Alat, ubah Sikat ke sikat yang terlihat seperti lingkaran hitam yang tajam. Nama brush di bidang Brush akan berubah menjadi 2. Hardness 100 .

  5. Di panel Opsi Alat, ubah Ukuran untuk membuatnya cukup besar untuk sepenuhnya tumpang tindih seluruh wilayah persegi panjang yang dipilih.

  6. Di panel Opsi Alat, ubah Dynamics ke Basic Simple .

  7. Klik wilayah persegi panjang yang dipilih sekali untuk menghapusnya hingga 50% opacity dengan Eraser Tool.


Bagus, berhasil! Kenapa saya tidak bisa menemukan tutorial yang begitu jelas di web? ;-) Terima kasih!
tw-S

Saya juga tidak selalu dapat menemukan jawaban atas pertanyaan saya sendiri tentang GIMP di web. Itu sebabnya saya mendaftar untuk Tanya Jawab Desain Grafis. Pertanyaan pertama saya berhasil dijawab oleh pakar perangkat lunak grafis kurang dari dua jam setelah saya mempostingnya.
karel

11

Berikut adalah metode lain untuk membuat seleksi semi-transparan.

  1. Pilih Layer> Transparency> Add Alpha Channel jika belum selesai.
  2. Pilih area Anda.
  3. Pilih Select> Float ( ShiftCtrlL) untuk membuat layer seleksi mengambang.
  4. Pada tab "Layers" dari menu layers ( CtrlL) pilih "Floating Selection", biarkan Normal dan atur opacity yang diinginkan.

    masukkan deskripsi gambar di sini

Perhatikan bahwa jika Anda ingin area yang dipilih menjadi 100% transparan, Anda hanya perlu menghapus area yang dipilih setelah langkah 2. di atas ( Edit> hapus atau Del. Tidak perlu membuat pilihan mengambang.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.