Illustrator: cara mereproduksi seni garis font


10

Saya tertarik untuk menemukan cara yang tepat untuk mereproduksi contoh seni font line di bawah ini. masukkan deskripsi gambar di sini

Apa yang saya coba: Menggunakan Type tool, saya telah membuat huruf "S", klik kanan> create outlines(saya kira membuat jalur huruf tengah akan lebih baik tetapi tidak begitu yakin bagaimana). Setelah itu, saya menggunakan opsi Stroke> Dashed Line, memilih nilai-nilai berikut:

masukkan deskripsi gambar di sini

Pada titik ini saya tidak begitu yakin apakah saya akan ke arah yang benar karena hasilnya tidak cukup dekat dengan model. Ada beberapa sudut yang diterapkan pada garis putus-putus dan lebih dari satu lapisan (?);

Adakah pikiran?


Gunakan campuran dan ganti tulang belakang?
joojaa

@ joojaa mungkin b, tetapi harus ada beberapa langkah menengah; dapatkah Anda menunjukkan alur kerja Anda?
user124853

oooh ini yang sulit dan sudah menggangguku sejak tadi malam;) - Campuran + ganti tulang belakang mungkin arah yang benar, tapi aku merasa ada beberapa topeng dan lekukan yang mungkin juga terlibat.
justin

@ justin bisa menjadi ... Saya juga menebak bahwa ada dua lapisan + beberapa pekerjaan masking (?)
user124853

1
Pemikiran acak ... perangkat lunak pemodelan 3D mungkin memiliki beberapa alat yang mungkin dapat membantu (efeknya memiliki tampilan 3D). Solusi lain yang mungkin adalah memiliki bentuk umum huruf S dan kemudian menutupi pola di atasnya. Untuk menciptakan pola itu, mungkin seseorang melalui proses panjang menghasilkan setiap segmen garis dari pola dengan tangan. Sudah diketahui terjadi!
bemdesign

Jawaban:


11

Menggunakan campuran adalah cara untuk maju. Memadukan kurva yang rumit tidak mudah untuk dikendalikan — Anda berakhir dengan sesuatu seperti ini:

masukkan deskripsi gambar di sini

Cara yang lebih mudah adalah dengan membuat campuran Anda di jalur yang lurus dan membuat kuas seni dari campuran Anda. Mengontrol campuran dengan stroke yang bervariasi juga tidak mudah, jadi saya akan menyarankan menggunakan 2 campuran terpisah.

Buat campuran pertama Anda:

masukkan deskripsi gambar di sini

Gandakan campuran, kurangi lebar goresan dan putar 180 °:

masukkan deskripsi gambar di sini

Anda dapat mengedit jalur untuk membuat gabungan bersudut. Cukup pilih titik akhir yang tumpang tindih (jika mereka belum berada di posisi yang sama — pindahkan begitu saja) dan pindahkan untuk mendapatkan hasil yang Anda inginkan:

masukkan deskripsi gambar di sini

masukkan deskripsi gambar di sini

Bentuk S secara signifikan lebih panjang dari campuran yang baru saja kita buat, jadi gerakkan saja jalurnya di satu sisi - pastikan campuran Anda dibuat dengan jarak yang ditentukan (bukan langkah) jika tidak, Anda harus menambah jumlah langkah:

masukkan deskripsi gambar di sini

Buat kuas seni dari campuran Anda. Anda dapat melakukan ini dengan memilih campuran dan menyeretnya ke palet kuas dan memilih Art Brush dari dialog New Brush.

masukkan deskripsi gambar di sini

Dapatkan garis tengah bentuk S Anda. Saya melakukan ini dengan menggambar jalur lebih cepat dari karakter S, tetapi Anda mungkin dapat menggunakan Jalur Offset negatif untuk mendapatkan jalur yang lebih akurat.

masukkan deskripsi gambar di sini

Jika bentuk Anda memiliki lebar konsisten atau bobot garis menggunakan Garis Offset negatif akan membuat Anda mendapatkan garis tengah dengan cukup mudah.

( Obyek → Jalur → Jalur Offset ... )

masukkan deskripsi gambar di sini

Dalam kasus bobot stroke yang tidak rata, Anda dapat mengulangi perintah jalur offset beberapa kali untuk membuat panduan untuk menggambar garis tengah Anda.

masukkan deskripsi gambar di sini

Cara yang lebih mudah adalah menggunakan Blend lagi. Hapus segmen penutup jalan di kedua ujung dan ungroup atau lepaskan jalur gabungan sehingga Anda harus memisahkan jalur dan membuat campuran dengan 1 langkah. Ini akan memberi Anda garis tengah (Anda mungkin perlu membuat campuran dalam segmen untuk bentuk yang lebih rumit jika campuran gagal).

Anda dapat menemukan lebih banyak teknik untuk menemukan garis tengah di posting ini: Teknik untuk menemukan garis tengah dari objek melengkung?

masukkan deskripsi gambar di sini

Terapkan kuas seni Anda ke jalur:

masukkan deskripsi gambar di sini

Ini tidak sempurna tetapi Anda dapat dengan mudah kembali dan menyesuaikan campuran Anda atau bentuk S untuk mendapatkan hasil yang lebih baik.


terima kasih, pada saat ini alur kerja di atas akan memberi kita panduan yang tepat. Ngomong-ngomong, dengan mempertimbangkan bahwa ada banyak waktu sampai bounty berakhir, akankah terlalu banyak jika saya meminta Anda untuk menunjukkan kepada kami Jalur Offset negatif daripada metode jalur gambar tangan?
user124853

Tidak masalah sama sekali, saya akan memperbarui sore ini ketika saya tidak begitu sibuk di tempat kerja.
Cai

orang bisa menggunakan topeng kliping di tengah
joojaa

@joojaa boleh b, dengan perjanjian CAI, bisakah Anda mengedit jawaban di atas? terima kasih
user124853

Menggunakan topeng kliping adalah mudah jika goresannya lurus tetapi menyatukan sambungan goresannya sulit dengan masker. Mungkin — tidak mudah.
Cai

3

Ada beberapa bagian untuk jawaban ini, dan saya akan memecahnya untuk fleksibilitas yang paling dalam memahami bagaimana menuju ke produk jadi.

langkah satu, pengaturan

pengaturan

tentukan bentukmu

  1. Gambarlah bentuk dasarnya
  2. Salin bentuk
  3. Iris bentuk Anda menjadi komponen (saya menggunakan alat gunting sehingga mengiris menjadi dua)

Buat perpaduan

  1. Tentukan pukulan tebal dan tipis Anda
  2. Buat campuran a: Object> Blend> Make- Saya sarankan menggunakan "jarak tertentu" untuk jarak yang
    (lihat video ini untuk lebih lanjut tentang membuat campuran)
  3. Ganti tulang belakang: Object> Blend>Replace Spine

langkah kedua, menciptakan campuran yang berlawanan

menciptakan campuran yang berlawanan

  1. Buat versi knockout: gunakan bentuk dengan isian yang sama dengan latar belakang (atau perluas campuran dan gunakan pathfinder untuk klip yang tepat)

  2. Buat versi topeng: gunakan bentuk untuk membuat kliping topeng

  3. Membalikkan punggung pada salah satu versi: Object> Blend>Reverse Spine

langkah ketiga, selesaikan bentuknya

finishing bentuknya

  1. Gandakan setengahnya (atau ulangi langkah-langkah untuk komponen lain dari bentuk Anda)

  2. Sejajarkan salinan

  3. Sesuaikan urutan lapisan

  4. Sesuaikan properti campuran sesuai keinginan Anda

Catatan: instruksi ini tidak membuat Anda mendapatkan efek yang sama seperti yang Anda rujuk, tetapi dari sini masalahnya menentukan bagaimana Anda ingin garis Anda cocok dan menyesuaikan campuran untuk memberikan efek yang Anda inginkan.


Ini awal yang baik tetapi tidak meniru sambungan miring. Ini juga jauh lebih sulit untuk mengontrol campuran pada kurva apa pun lebih dari setengah lingkaran yang Anda gunakan (saya mencoba beberapa saat sebelumnya dan menyerah! —Bentuk S jauh lebih sulit untuk dikerjakan daripada setengah lingkaran)
Cai

Ini konsep yang sama. Bekerja dengan kurva S lebih rumit tetapi hanya memotong bentuk Anda menjadi bagian yang lebih mudah dikelola dan menangani bagian di antara untuk beberapa campuran. Penyok pikiran, ya, tetapi gagasan yang sama.
justin

@ Alasan pertama-tama terima kasih atas usaha Anda. Hanya ingin mengatakan bahwa sepertinya ini dibuat, memiliki titik awal huruf ("S" dalam hal ini) bukan bentuk. Menemukan alur kerja yang tepat akan membantu kita memahami bagaimana mencapai hasil yang sama menggunakan huruf-huruf lain juga. terima kasih sekali lagi
user124853
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.