Ada banyak cara untuk mendekati ini. Anda benar, kurva tidak harus terbuat dari satu bagian, itu bisa dibuat dari beberapa bagian. Bahkan satu kurva dapat dibangun dari beberapa kurva.
Saya telah menjawab pertanyaan serupa, tentang topi spiral , sebagian besar sama berlaku di sini. Ketika Anda lakukan adalah Anda membuat bentuk awal dan kemudian memutar dan mencerminkannya. Gambar selanjutnya adalah contoh yang bagus untuk ini. Kurva dapat dibangun menggunakan 2 busur yang berdekatan misalnya. Juga bisa berupa penggunaan kembali secara liberal atas jalur tunggal yang ditarik, offset, cermin, dan potongan oleh lingkaran dan garis.
Kedua potongan konstruksi dapat dibangun dari fungsi yang berbeda dari spiral. Meskipun memotret dengan kisi yang dibangun secara manual mencapai ketepatan garis yang sama. Lagi-lagi triknya adalah dengan mirror dan memutar bagian-bagian simetris dan segmen garis.
Gambar 1 : Konstruksi pola berulang
Melakukan pekerjaan yang akurat di Illustrator tergantung pada penguasaan alat Line , Ellipse tool , Rotate Tool , Mirror Tool , Scale Tool, dan Skew Tool . Dari semua ini yang paling sulit untuk dikuasai adalah alat garis karena penguasaannya dan alat elips tergantung pada Anda tahu cara menggunakan dialog alt klik. Dan untuk alat garis ada 2 alasan untuk melakukan ini!
Gambar 2 : Buat panduan konstruksi khusus dan Anda dapat memotong dan melampirkannya ke isi hati Anda.
Cara membuatnya (tutorial, sesuai permintaan)
Untuk menjawab komentar tentang bagaimana itu dibuat, saya akan menjelaskan proses pembuatan Gambar 1 .
Menggambar panduan utama Anda.
Mulailah dengan menggambar oval dan segmen garis kecil di tengah oval. Garis ada di sana sehingga saya bisa lebih mudah menjepit ke pusat rotasi (di ujung garis)
Gambar 3 : Ingatlah untuk menandai pusat rotasi Anda, lebih mudah dengan cara ini
Gunakan alat putar untuk memutar panduan, dalam hal ini 90 derajat tetapi Anda bisa menggunakan sudut lain. Kiat : Alt+ Klik akan menempatkan pivot dan membuka dialog untuk input numerik.
Sebenarnya seseorang tidak perlu panduan ketiga dan keempat, tetapi karena pengulangan hanya keystroke pergi saya buat kemudian, itu memberi saya ide yang lebih baik dari apa ukurannya. Sesuaikan panduan sekarang agar sesuai dengan kebutuhan Anda.
Gambar 4 : Luangkan waktu Anda membuat panduan.
Anda perlu bersiap untuk memotong oval di persimpangan mereka dan setelah (atau pada) kurva mulai turun ke bawah menuju garis cermin. Untuk ini saya siapkan garis potong tegak lurus dan garis cermin.
Gambar 5 : Siapkan garis potong
Salin salah satu oval dan buat layer baru, tempel oval di depan. Kunci layer panduan.
Membangun bentuk.
Hapus bagian bawah oval.
Masukkan titik di persimpangan oval pertama dan potong oval menjadi 2 di persimpangan oval ke oval.
Gambar 6 : Potong-potong
Cermin salinan segmen di atas garis cermin dan bergabung dengan kurva. Tip : jika Illustrator memasukkan rentang di antara hanya memindahkan satu titik ke rentang hapus sisi, mundur dan ulang bergabung, kurva sekarang menunjuk dengan cara yang sama dan tidak akan ada rentang tambahan.
Gambar 6 : Gabung ke cermin
Gunakan alat jangkar titik konversi untuk membuat ujung sudutnya bersinggungan. Seret garis singgung tegak lurus ke garis cermin. Tip Jika Anda bekerja dalam sudut yang canggung, Anda dapat mengukur sudut dengan alat garis dan menggunakan prefs untuk memutar kisi Anda.
Buat garis singgung sedikit lebih pendek dari lebar celah Anda di titik terdekat (atau sama lebar). Orang dapat menyesuaikan seberapa bundar tepi dengan membuat garis singgung yang lebih panjang. Saya membuat bentuknya sedikit lebih runcing daripada pada contoh aslinya untuk menunjukkan seseorang dapat memvariasikan bentuknya dengan bebas.
Gambar 7 Buat garis singgung simetris dan tegak lurus terhadap garis cermin
Seret titik kurva kembali sepanjang garis simetri sampai Anda memiliki perilaku asimptotik yang bagus.
Gambar 8 Sesuaikan lingkaran.
Sembunyikan panduan dan mirror / rotate dan gabung.
Gambar 9 Gambar akhir.
Posting scriptum
Setelah semua pekerjaan itu, saya ingin mengatakan bahwa grafik fungsi:
x=20*cos(t)-10*sin(5*t+PI/2)
Y=20*sin(t)+10*cos(5*t+PI/2)
Akan menghasilkan:
Banyak cara untuk menguliti kucing kurasa.