Beberapa pemikiran dulu.
Ada kemungkinan perasaan mencuri bisa karena Anda mencoba mengeksplorasi produk jadi terlalu dalam dan bukan ide umum, perasaan awal.
1) Jangan mencari detail
Sebagai langkah pertama, alih-alih melihat ide Anda sebagai gambar yang Anda poskan, cobalah hanya untuk melihat gambar yang kabur dan tidak terperinci:
Ini adalah proses yang sama dengan yang Anda lakukan, misalnya, melakukan pencarian gambar. Anda pertama kali melihat gambar beresolusi rendah, dan sesuatu menarik perhatian Anda. Tidak terperinci mengamati itu adalah "serangan pertama".
Warna, bentuk, kontras, saturasi ...
2) Metodologi
Desain harus memiliki pendekatan metode ilmiah:
- Pengamatan
- Hipotesa
- Percobaan
- Comprobation
- Tesis
Salah satu "non" yang dinyatakan sebagai bagian dari pendekatan ilmiah adalah penolakan terhadap hipotesis yang berbeda, dan kami menganggap sebagai perancang bahwa pendekatan lain tidak benar ... tanpa melihatnya!
Kami berpikir bahwa kami tidak boleh menggunakan garis lengkung ... dan karena itu kami tidak bereksperimen dengan pendekatan itu, hanya karena !.
Jika kita memiliki metodologi, khusus untuk bagian eksperimen + hipotesis, kita dapat mengeksplorasi secara berlapis-lapis berbagai elemen konstruktif.
Latar belakang, warna, bentuk, font, ruang, keseimbangan, ukuran, proporsi, dll.
Jika kita menerapkan metodologi ini pada poin 1, gagasan bawah sadar yang mendorong kita ketika kita melihat orang lain mendesain, kita dapat mengambil ide dasar, bukan ide yang terinci, selesai, dicerna, dikembangkan.
3) Dasar-dasar desain ... Eksperimen
Bermain dan bereksperimen dengan kasing asli, menerapkan metodologi dasar. Anda sekarang dapat membuang beberapa kasus.
Evolve langkah-langkah sederhana. Misalnya, untuk bentuk: Garis lurus, kurva sederhana, kurva lebih kompleks.
4) Perluas set dasar topik eksplorasi Anda
Jadilah menuntut eksplorasi Anda dari kosakata ini. Campur, dikocok dan diaduk!
Ekuilibrium, disekuilibrium, perspektif, makna, ikonografi, simbolisme, semiotika, kontras, kontras warna, kontras nada, kontras rona, kontras ukuran, kontras gagasan ...
Bagaimana dengan kilau pada foto, beberapa efek 3D, tampilan HDRI, motion blur, efek matriks digital, tunneling kuantum yang meledak efek quark gluon ...
5) Pelajari masa lalu dan evolusi
Dalam sejarah seni ini adalah eksperimen yang terjadi. Mereka mengambil konsep dan mengembangkan cara melihat sesuatu melalui itu. Impresionisme, kubisme, futurisme, hiper-realisme ...
Beberapa "penampilan" lainnya didikte karena keterbatasan teknologi, misalnya cetak sutera datar untuk membuat poster, gambar duo-nada untuk mengurangi biaya.
Eksplorasi ini dapat membuat Anda tidak membuat "tampilan retro" misalnya hanya karena sedang tren, tetapi karena Anda menemukan keindahan pendekatan untuk menyederhanakan ide.
Pelajari masa lalu, rancang untuk masa depan.
6) Catatan tambahan.
Saya akan mencuri kutipan yang dicuri Hans dari Picasso
Artis yang bagus meniru, seniman hebat mencuri.
Dan saya akan mencoba lebih jauh tentang itu. Mesin fotokopi dapat ... dengan baik ... menyalin. Mencuri berarti Anda membuat bagian dari diri Anda. Jika elemen yang Anda ambil tidak membentuk bagian intrinsik dari Anda dan desain Anda, mereka mungkin tidak akan berfungsi, setidaknya untuk Anda.