Visualisasi Prototipe: Bagaimana saya bisa belajar membuat kaca dengan meyakinkan?


13

Render prototipe desain untuk banyak material bisa menjadi mudah setelah Anda belajar memprediksi bagaimana material akan berperilaku dalam kondisi pencahayaan tertentu.

Namun bahan yang sangat reflektif dan transparan jauh lebih sulit untuk diprediksi - khususnya kaca. Yang mengatakan, saya melihat banyak penanda visual untuk botol parfum dan produk kaca online yang telah diterjemahkan dengan sangat baik tanpa referensi (lihat Gambar 1-3). Ini membuat saya percaya bahwa kaca dapat dipahami dengan cukup baik untuk membuat konstruksi desain & prototipe yang meyakinkan jika ada yang tahu caranya.

Apakah ada aturan untuk membantu saya memahami bagaimana cahaya berperilaku pada benda-benda kaca?

yaitu Bagaimana perilaku bayangan & highlight pada kaca? Bagaimana saya bisa mengantisipasi bentuk pantulan pada objek kaca? Apakah kaca cembung atau cekung mempengaruhi masing-masing bayangan / sorotan / pantulan? Tampaknya cahaya paling sulit untuk memprediksi di mana kaca lebih tebal, atau di mana kurva & tepi terjadi.

Saya ingin dapat merancang prototipe desain kaca yang lebih meyakinkan, tanpa batasan referensi kaca yang ada.

Saya telah memasukkan beberapa contoh di bawah ini yang menunjukkan prototipe kaca sangat efektif. Ini dirancang oleh Sangwon Seok & Begüm Tomruk (lihat referensi & tautan di bawah).

masukkan deskripsi gambar di sini


Referensi Gambar:

  1. Sangwon Seok, (2014), Sketsa Produk [ONLINE]. Tersedia di: https://www.behance.net/gallery/product-sketch/14568139 [Diakses 5 September 2016].

  2. Sangwon Seok, (2016), Sketsa Produk [ONLINE]. Tersedia di: https://www.instagram.com/p/BFV65usOEp8/ [Diakses 5 September 2016].

  3. Begum Tomruk, (2011), ID Sketching & Marker Rendering [ONLINE]. Tersedia di: https://www.behance.net/gallery/1176939/ID-Sketching-Marker-Rendering [Diakses 5 September 2016]. *


2
Jika seperti itu - sketsa yang digambar tangan -, maka kata kuncinya di sini adalah pengalaman . Untuk cara mekanis murni (sehingga mendapatkan hasil yang lebih cepat daripada beberapa tahun pelatihan), cari raytracer yang bagus.
usr2564301

Ya, mereka visual marker. Namun, saya tidak bertanya cara menggambar, melainkan - bagaimana cahaya berperilaku dengan kaca. Saya telah menggunakan raytracer untuk figur manusia di masa lalu, namun dengan belajar tentang perilaku cahaya, bayangan inti, cahaya sekitar bersama dengan pengalaman fotografi, saya sekarang dapat membuat gambar dan sebagian besar bahan tanpa referensi. Namun kaca membutuhkan lebih banyak pertimbangan. Saya memposting contoh di atas karena mereka menunjukkan bahwa rendering kaca tampaknya tidak seisterius pemikiran pertama!
johnp

Mereka sama sekali tidak terlihat seperti pembiasan nyata. Tapi itu tidak masalah bagi khalayak. Saya akan menjawab ini tetapi saya harus pergi dan melakukan hal-hal lain maaf.
joojaa

Saya kira "meyakinkan" adalah kata yang digunakan di sini. Jika saya dapat memahami refraksi dengan cukup baik, saya dapat membuat perkiraan yang baik.
johnp

Jawaban:


12

Saya tidak berpikir ada yang menggambar tanpa referensi, mungkin seseorang yang secara visual tidak terpengaruh sejak lahir. Kami, sisanya memiliki referensi visual setiap saat. Beberapa orang yang ahli belajar cara mengambil referensi visual dari ingatan atau intuisi.

Bab I, studi tentang sifat material

Ini pertanyaan kompleks. Misalnya, dalam rendering 3D ini adalah salah satu algoritma paling kompleks untuk dipecahkan. Sampai beberapa tahun yang lalu membuat sesuatu terlihat bias cukup rumit dan menghasilkan gambar palsu.

Pertama-tama, Anda tidak hanya memiliki "bayangan & highlight". Anda memiliki beberapa jenis cahaya dan bagian gelap yang berinteraksi.

Mari kita lakukan analisis tambahan terang dan gelap. Karena saya malas, mari kita minta bantuan dari perangkat lunak render 3D.

Ingatlah bahwa gambar adalah interpretasi artistik. Saya akan membahas ini nanti.

Cahaya dan bayangan

Pemahaman yang paling mudah adalah bahan difusif. Cahaya dan bayangan adalah indikasi yang sangat jelas dari mana cahaya berasal (A) dan di mana tidak ada itu (B) .

1) Refleksi Glossy

Tetapi hal-hal mulai menjadi rumit ketika kita menambahkan beberapa glossine (permukaan reflektif) Sorotan yang jelas di mana sumber cahaya muncul (C) , tetapi beberapa zona lainnya tidak jelas tentang apa yang sedang terjadi. Beberapa dapat menjadi lebih gelap hanya "karena" (D) dan beberapa lebih ringan (E) . Tetapi ternyata itu tidak lagi berhubungan dengan hubungan dengan sumber cahaya, tetapi dengan materi di baliknya yang dipantulkan (F) atau tidak adanya apa pun untuk dipantulkan (D) .

masukkan deskripsi gambar di sini

Plastik vs refleksi logam

Perbedaan utama antara pantulan logam dan plastik sederhana atau yang mengkilap adalah bahwa pada plastik, pantulan tetap dengan warna yang sama dari sumber cahaya (putih) dalam warna logam, pantulan dipengaruhi oleh warna itu sendiri, sehingga refleksi maksimal sudah tidak putih lagi. Ini bisa terjadi dalam derajat yang berbeda.

masukkan deskripsi gambar di sini

2) Transparansi

Mari kita tambahkan komponen kedua, transparansi.

Ini bisa menjadi warna yang sangat datar atau mungkin dengan beberapa gradien, untuk menunjukkan warna dasar kami (G) .

Jika kita secara bertahap menambahkan Glossynes kita, kita menemukan lagi sorotan jelas (C) yang memantulkan cahaya kita (H) dan kita menemukan sorot lain pada wajah berlawanan internal (I)

Jika sekarang kita meningkatkan komponen pantulan ini sesuatu yang dalam fisika disebut konservasi hukum energi yang mengatakan bahwa saya tidak dapat memiliki lebih banyak cahaya yang memantul pada suatu objek daripada cahaya asli yang berasal dari sumber cahaya saya.

Semakin banyak cahaya yang dipantulkan, komponen merah "transparan" internal (G) menjadi lebih gelap dan sorotan menjadi lebih terang (J) .

Anda dapat menghentikan interpretasi artistik Anda di sini. Anda tidak perlu gambar yang akurat secara fisik.

Hal-hal akan semakin rumit membuat lubang di dalam botol Anda untuk sekarang menjadi cairan warna lain di dalamnya.

masukkan deskripsi gambar di sini

3) Pembiasan

Bahan transparan kami hanya membiarkan cahaya lewat tanpa merusaknya. Tapi sekarang segalanya mulai menjadi aneh. Indeks refraksi suatu material meningkatkan tikungan cahaya (K) .

Dalam bentuk geometris ini terlihat seperti jika gambar internal semakin kecil, dinding bereaksi seolah-olah interiornya menyusut (L) .

Anda dapat menggunakan ini untuk keinginan Anda, karena Anda dapat menambahkan pembiasan untuk menunjukkan bentuk atau tepi (M)

(Render ini menjadi lebih rumit dan menambahkan beberapa distorsi, tetapi Anda masih memiliki ide dasar)

masukkan deskripsi gambar di sini

Berikut adalah beberapa render lainnya dengan mesin render sederhana, di mana efek ini lebih terlihat. Kotak hijau di mana gambar seharusnya jika kita tidak memiliki pembiasan, dan merah menunjukkan perpindahan. Saya menandai dalam warna hanya satu sumbu, tetapi ini terjadi di semua sumbu.

masukkan deskripsi gambar di sini

4) Caustics

Ini adalah cahaya yang melewati kaca Anda dan diproyeksikan ke permukaan lain. Untuk dapat melihatnya, Anda perlu permukaan Anda tidak sepenuhnya putih, sehingga Anda bisa melihatnya lebih bercahaya, dan menambahkan ini sebagai highlight lain.

Berikut adalah beberapa lintasan berbeda yang ditambahkan satu di atas yang lain untuk membuat gambar yang lebih jelas.

masukkan deskripsi gambar di sini

5) Bentuk itu bayi

Tantangannya sekarang menggunakan elemen ini untuk menyindir bentuk. Apakah itu terbuat dari wajah yang rata? atau yang melengkung.

Lihatlah bagian hitam dari bagian ini. Kurva ini menunjukkan bentuk keseluruhan dari objek 3D.

masukkan deskripsi gambar di sini

Bab II, pengaturan pencahayaan

Dalam fotografi ada banyak teknik untuk membuat sesuatu menjadi terang atau gelap, sambil memotret perhiasan, botol anggur, parfum.

Gagasan dasarnya adalah menyiapkan serangkaian pices putih reflektif dari kardus, dan yang hitam, untuk membuat refleksi yang menarik, baik pada wajah melengkung atau yang rata.

Ini adalah seni tersendiri, lihatlah beberapa tutorial youtube, seperti ini: https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU dan lihat, bahwa gambar yang dihasilkan pada kenyataannya adalah komposisi dari area sekitarnya .

Sekarang, kembali dan analisis beberapa gambar referensi: https://www.google.com/search?q=fragrance+photography

Termasuk dalam fotografi ada sejuta cara untuk menempatkan cahaya pada satu gelas tunggal agar terlihat berbeda dan atraktif.

Bab III

Kebebasan, Anda seorang seniman!

Intinya bukan akurasi refleksi-refraksi, tetapi interpretasi artistik untuk memberikan gambaran umum tentang produk akhir.

Buat beberapa keputusan, wajah apa yang akan lebih cerah?

Dan membangun di atas itu. Ini akan lebih gelap, saya perlu kontras di sini, saya perlu simulasi pembiasan gelap, saya ingin Sorot yang bagus di sini atau gradien di sana.

Bab IV

Lupakan semua posting saya dan pergi dan menggambar!


Saya menjelajahi topik yang sama ini sedikit lebih dalam untuk "materi Emas" di sini:

Illustrator: Bagaimana cara membuat permukaan emas reflektif yang realistis?


Jawaban yang sangat bagus @ Rafael. Saya akan membiarkan pertanyaan terbuka untuk kontribusi lebih banyak hanya sampai hadiahnya hampir habis. Saya pikir poin (1) Gloss-e & f sangat membantu. Saya menganggap ini berlaku untuk logam juga? (2) Kekurangan transparansi. energi juga bermanfaat untuk diketahui. Dalam botol parfum berlubang misalnya, apakah sorotan dalam masih mengikuti hukum atau perubahan ini, karena masih dilihat melalui satu sisi kaca? Terima kasih atas bantuan Anda :)
johnp

Juga karena ketertarikan, perangkat lunak 3d apa yang Anda gunakan untuk membuat prototipe ini?
johnp

2
Kubus itu dibuat dengan blender dengan mesin siklus render. Yang kedua, heliks, diterjemahkan dengan kerkythea. - Tentu saja, biarkan pertanyaan terbuka, Ini pertanyaan yang sangat menarik. - Saya perlu mengembangkan efek yang disebut Fresnel. Juga saya akan memperluas perbedaan antara logam dan refleksi non logam.
Rafael

-.- Saya akhirnya akan memberikan lebih banyak rep kepada Anda bukan saya. Rafael, Bounty Hunter lol
Ryan

Lol. Ryan aku memikirkannya. Tetapi intinya adalah bahwa Anda memiliki perhatian yang baik untuk membawa perhatian pada pertanyaan menarik. Sungguh n_n. Saya bukan ilustrator, mungkin yang frustrasi, karena itulah tema ini banyak menarik perhatian saya.
Rafael

5

Seperti halnya banyak pertanyaan seperti ini, ada tiga persyaratan: latihan, latihan dan lebih banyak latihan. Yang mengatakan, ada beberapa tips yang bisa saya bagikan dari pengalaman dan perjuangan saya dengan menggambarkan desain produk seperti yang telah Anda tunjukkan. Pendekatan saya selalu melalui ilustrasi digital (Illustrator atau Photoshop), tetapi hal yang sama berlaku untuk menggambar tangan.

Pertama, Anda membutuhkan skema jangka panjang untuk menciptakan kembali tampilan kaca dari sumber yang ada. Ini dapat didasarkan pada foto atau ilustrasi orang lain. Lacak, salin, dan duplikat objek kaca yang berbeda dan relevan sebanyak yang dapat Anda temukan sampai Anda mengidentifikasi metode yang sesuai untuk Anda. Jangan meremehkan nilai melakukan hal yang sama berulang kali untuk memperbaiki dan mempercepat keterampilan Anda.

Kedua, kaca (dan objek transparan pada umumnya) dapat dipecah menjadi empat komponen dan mendekatinya karena empat lapisan atau tahapan yang terpisah telah banyak membantu saya:

  1. BENTUK objek. Ini adalah tempat yang jelas untuk memulai. Tergantung pada gaya Anda, ini mungkin garis besar, beberapa highlight dan bayangan, bayangan dilemparkan pada permukaan oleh objek dan mungkin warna yang halus (atau tidak begitu halus) untuk mewakili warna material.
  2. Hal-hal yang bisa dilihat MELALUI gelas. Ini adalah bagian yang paling kompleks. Apa pun di belakang objek perlu ditelusuri, tetapi Anda perlu mempertimbangkan jika Anda ingin mengubah objek itu untuk mensimulasikan pembiasan. Ini tidak selalu diperlukan, tetapi dapat menambahkan putaran signifikan dari realisme ekstra. Anda biasanya dapat melihat bagian belakang dan wajah bagian dalam dari objek itu sendiri. Ini harus digambar dengan gaya dan warna yang sama dengan objek, tetapi umumnya akan kurang buram untuk menunjukkan bahwa mereka adalah fitur sekunder.
  3. Mungkin ada cairan atau produk di dalam wadah. Anda perlu mempertimbangkan bagaimana warna dan penampilan umum dari isi akan dipengaruhi oleh wadah. Konten itu sendiri mungkin transparan, dalam hal ini opacity yang perlu diperhitungkan karena dapat mengaburkan objek di belakang wadah lebih dari wadah itu. Jika isinya hanya sebagian mengisi wadah maka mungkin perlu permukaan yang terlihat sebagai bagian dari bentuknya sendiri.
  4. Akhirnya (dan saya biasanya akan melakukan ini yang terakhir), ada hal-hal yang direfleksikan di permukaan kaca. Anda akan selalu ingin menambahkan beberapa highlight - lembut dan halus pada permukaan datar dan lebih keras, lampu menangkap lebih terang di sudut-sudut; dan mungkin beberapa area yang lebih gelap untuk menyarankan refleksi umum lingkungan. Jika ada beberapa objek dalam adegan kemudian menunjukkan refleksi halus dari barang-barang terdekat di permukaan dapat menambahkan lebih banyak realisme dan benar-benar menyatukan adegan.

Beberapa di antaranya mungkin jelas, tetapi jika Anda memecahnya seperti yang saya miliki, maka Anda harus dapat menemukan solusi Anda sendiri untuk setiap komponen dan kemudian membangunnya menjadi gaya ilustrasi Anda sendiri.

Secara pribadi, saya sering menggunakan pemodelan 3D dan membuat perangkat lunak untuk proyek semacam ini, tapi itu hanya pilihan pribadi. Kadang-kadang saya akan menghasilkan render 3D dan kemudian bekerja di atas dalam photoshop untuk menambahkan sentuhan saya sendiri.

Semoga itu bisa membantu.


Terima kasih atas jawaban Anda yang bermanfaat, Chris. Sudahkah presentasi render 3D menjadi lebih standar industri vs ilustrasi grafis, khususnya dalam tahap pengembangan produk?
johnp

1
Itu bervariasi tergantung pada perusahaan, pelanggan dan perancang. Sebagai aturan praktis, saya akan mengatakan sebagian besar perusahaan dan pelanggan utama dan perancang rata-rata kebanyakan akan melakukan ilustrasi digital dan renders 3D. Untuk alasan waktu dan biaya lebih dari apa pun. Di ujung atas, perancang terbaik di perusahaan paling bergengsi yang bekerja untuk creme de la creme klien, akan memiliki waktu dan anggaran dan keterampilan yang ditetapkan untuk memberikan sketsa ide-ide seperti yang Anda kutip dalam pertanyaan Anda. Saya telah melihat orang-orang yang dapat mencorat-coret sesuatu seperti itu di belakang agenda selama pertemuan. Memecahkan pikiranku!
Westside
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.