Penelitian: Grainy / Noisy Gradient


13

Di bawah ini saya telah memasang poster yang dibuat oleh Malwin Béla Hürkey di mana gradien kasar / bising digunakan untuk membuat bentuk 3 dimensi. Bisakah seseorang mengarahkan saya ke suatu metode untuk membuat gradien seperti itu?

Poster oleh Malwin Béla Hürkey:

PosterByMalwinHürkey

Apa yang telah saya lakukan sejauh ini hanyalah menggunakan Effect -> Texture -> Grainopsi di dalam Illustrator, yang menghasilkan beberapa hasil pertama yang menarik dengan arah yang benar. Lihat di .jpegbawah ini, cuplikan dari hasil yang saya dapatkan dengan metode ini:

Tangkapan layar hasil saat ini

Namun, masalah dengan metode ini adalah kenyataan bahwa efek butiran yang diterapkan di Illustrator tampaknya sangat Pixilated, yaitu berbasis pixel. Ini masalah karena saya bermaksud membuat print screen dari file ini. Bentuk teranimasi / non-vektor akan sulit untuk direproduksi melalui cetak layar, karena saya perlu tepian setajam mungkin untuk proses eksposur.

PixelatedGrain

Inilah hasil lain yang saya dapat lakukan (sekarang resolusi tetap sebagai satu-satunya hal yang mengkhawatirkan saya karena saya tidak yakin apakah ini akan dapat dicetak melalui layar cetak):

masukkan deskripsi gambar di sini

Saya mencari metode yang memungkinkan saya untuk membuat jenis gradien kasar yang sama tetapi dengan cara yang tidak berbasis pixel atau cukup tajam untuk cetak layar.


Saya menemukan masalah terkait saat mengerjakan masalah ini, saya menguraikannya di sini: Tidak dapat menerapkan Efek Butir ke Gradien


Berikut adalah beberapa contoh gambar yang mirip dengan efek yang ingin saya capai:

Contoh 1 Contoh4 Contoh2 Contoh3

(Tidak mencuri properti intelektual yang dimaksudkan, semua kredit tentu saja ditujukan kepada desainer asli, saya hanya tertarik untuk memperluas wawasan tentang teknik visual)


1
Satu pendekatan dalam Illustrator di sini
Cai

@Cai Jawaban yang Anda tautkan berfungsi dengan sangat baik untuk keperluan layar, tetapi tidak memberikan resolusi yang cukup tinggi untuk pencetakan layar. Apakah Anda berpikir / tahu apakah ada metode lain untuk grainy / texturized / noise-gradients?
JoSch

@ JoSch selama noise "piksel" cukup besar untuk ukuran mesh layar Anda maka seharusnya tidak ada masalah. Anda sepenuhnya mengendalikan resolusi efeknya sehingga tidak ada masalah. Semua contoh yang Anda posting tentu saja hanya menggunakan noise.
Cai

Saya akan mengirim jawaban dengan beberapa kemungkinan solusi lain nanti, saya agak sibuk dengan keluarga saat ini.
Cai

@Cai Terima kasih, menantikannya! Resolusi ini membuat saya khawatir, saya akan menunggu jawaban Anda dan akhirnya melanjutkan dengan melakukan tes paparan untuk melihat bagaimana file diterjemahkan ke dalam jala. Nikmati waktu bersama keluarga dan seperti biasa: banyak terima kasih atas semua dukungannya.
JoSch

Jawaban:


4

Saya menggunakan metode berbeda di photoshop untuk mencapai hasil yang serupa. Semuanya bermuara untuk mendapatkan lebih banyak detail dalam kebisingan (dengan membuatnya pada gambar / lapisan yang lebih besar) dan meledakkan kontras.

Berikut ini deskripsi singkat prosesnya:

1. Buat proyek baru setidaknya dua kali ukuran gambar asli Anda

Jika Anda ingin menambahkan efek pada keseluruhan gambar, pilih setidaknya dua kali ukuran artboard Anda. Dua kali cocok untuk saya karena Anda mungkin mengalami masalah dengan kinerja komputer Anda sangat cepat jika Anda membuat gambar besar. Pastikan DPI gambar baru cocok dengan gambar asli Anda.

2. Terapkan noise pada proyek baru yang lebih besar (filter> noise> add noise)

Pastikan kebisingan pada kekuatan penuh dan monokromatik.

3. Salin kembali layer ke file asli Anda, turunkan dan setel ke overlay

Mode Campuran Lainnya juga akan berfungsi, tetapi saya paling sering menggunakannya.

4. Tingkatkan kontras proyek / gradien Anda dengan margin yang sangat kuat.

Dan di sana Anda memiliki efek Anda!

Jika Anda membutuhkan lebih banyak detail atau teknik lain, saya jelaskan lebih rinci di sini: Tutorial Photoshop tentang cara membuat gradien berisik / kasar


2
Hai Stefan, tolong berikan ringkasan yang lebih besar tentang bagaimana melakukannya di sini. Jika Anda tidak memelihara situs web Anda dalam setahun dari sekarang, jawaban ini akan sangat tidak berguna.
Ryan

Hai Ryan, kamu benar! Akan lakukan sekarang.
Stefan Hürlemann

2

Untuk mendapatkan kontrol granular lebih banyak atas tekstur, saya sarankan menggunakan file PhotoShop yang ditempatkan sebagai mask, daripada menggunakan sistem raster AI (yang, seperti yang telah Anda tunjukkan, memang mengarah pada masalah resolusi)

  • PS - buat file tekstur, simpan sebagai .psd
  • AI - Tempatkan file di atas objek yang diinginkan
  • AI - Di tab Transparansi, klik Make Mask

Anda dapat mengedit tekstur secara langsung dan perubahan akan dilakukan.


0

Pilihan lain untuk membuat kebisingan bisa berupa fungsi berbasis fraktal (yang saya tidak sadari), membeli Anda bisa berakhir dengan masalah moire ketika diterjemahkan ke dalam sutra positif.

Ini disebut kesalahan difusi dither. Menurut pendapat saya, "kebutuhan" ini harus berbasis pixel, sehingga Anda memiliki kendali nyata atas apa yang sebenarnya terjadi.

Tetapi Anda perlu menentukan garis yang tepat dari output positif Anda , sehingga setiap piksel mencetak dengan benar.

Garis yang tepat ini tergantung pada sutra apa yang Anda gunakan, yang akhirnya tergantung pada tinta apa itu. Tetapi juga karena sangat tergantung pada pencetakan masing-masing titik, mungkin Anda harus menggunakan resolusi yang lebih rendah dari biasanya untuk bentuk padat, mungkin 2 kali lebih kecil.

Jika Anda biasanya mencetak dengan 90lpi dalam kasus ini, Anda bisa mendapatkan file 45ppi dengan 100%. Jangan menggunakan rumus "normal" untuk mengirim file dengan dua kali lipat output lpi, kita perlu sebaliknya.

Juga file harus dalam 1 bit, bukan RGB, bukan CMYK yang akan cenderung dikonversi menjadi halftone.


Seseorang dapat menggunakan tekstur grayscale sebagai kernel rasterisation. Jika intensitas kernel di bawah warna emit black / color dinyatakan en warna bg.
joojaa

Tetapi dalam hal ini saya tidak akan membiarkan proses output memutuskan gradien saya. Merupakan bagian intrinsec dari tampilan.
Rafael

Anda tidak harus, Anda dapat melakukan proses ini di dalam Photoshop dengan mode lapisan. Jadi Anda tidak hanya dapat merancang pola Anda juga bisa melakukan ini secara langsung.
joojaa

karena ada beberapa lintasan, tidak ada alasan untuk semua lintasan warna menjadi resolusi yang lebih rendah, bukan? Pada contoh pertama, seseorang dapat mencetak biru pada "layar garis normal" dan kemudian melapisinya dengan hujan rintik-rintik putih / gentar seperti yang Anda sarankan?
Yorik
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.