Saya bisa melihat ini kemungkinan besar diimplementasikan sebagai penggunaan VR dan, lebih mungkin, AR menjadi lebih luas.
Mengapa?
Virtual (dan Augmented) Realitas adalah tentang perendaman.
Dengan pemikiran ini, perusahaan musik mungkin sudah mempertimbangkan cara untuk membuat musik lebih mendalam sehingga mereka dapat menangkap pasar musik VR.
Naluri pertama mereka mungkin adalah 360 video musik (atau, bahkan lebih keren, video musik yang bisa Anda jalani dan jelajahi).
Namun, akan sangat mahal untuk membuat 360 video musik untuk setiap lagu.
Jadi bagaimana Anda membuat orang tertarik pada sisa lagu yang dijual oleh label Anda?
Konten bonus khusus album
Saat ini, kami mendapatkan ini dalam bentuk lagu bonus.
Di masa depan, mungkin ini datang dalam bentuk sampul album animasi atau interaktif eksklusif.
Kembali ke pertanyaan Anda.
Mengapa seniman tidak melakukan ini?
- Keinginan untuk konten belum ada (juga dana). Karena musik dianggap sebagai "media latar belakang" saat ini, desain seperti ini tidak diperlukan. Di masa lalu, musik lebih dari "media foreground". Misalnya, pikirkan sebuah keluarga berkumpul di sekitar radio untuk mendengarkan pertunjukan, atau sekelompok teman nongkrong di pemutar rekaman. Di masa depan, jika VR dan AR mengambil, sesuatu yang visual untuk pergi bersama musik hampir pasti diinginkan. Untuk info lebih lanjut tentang musik sebagai media latar belakang, lihat artikel ini dan yang ini .
Apakah ini batasan teknis?
- Tentu saja tidak. Ada banyak artis yang memiliki kemampuan untuk menggunakan cinemagraph untuk sampul album. Ini lebih dari batasan "kebutuhan pengguna".
Hanya bertahan dari yang selalu dilakukan?
- Pada titik ini, ya itu bertahan. Media membutuhkan waktu cukup lama untuk mengubah gaya, terutama jika gaya baru dilengkapi dengan biaya tambahan. Misalnya, saya telah berbicara dengan beberapa desainer di perusahaan yang menolak untuk mengubah tema situs web mereka menjadi yang responsif hingga saat ini. Satu-satunya cara para desainer akhirnya bisa meyakinkan mereka untuk berubah adalah dengan menunjukkan bahwa "semua orang melakukannya".
- Setiap kali desain, ide, gaya baru, dll. Keluar, mereka mengikuti "tren adopsi" . Sekarang jika kita melihat sampul album animasi, mereka sedang diproduksi oleh Inovator (biasanya sekitar 2,5% dari pasar). Lihatlah grafik di bawah ini. Saya pikir ini cara yang fantastis untuk memvisualisasikan bagaimana tren baru ini sering datang ke pasar, dan mengapa mereka membutuhkan waktu lama untuk melakukannya.
Tidak sepenuhnya terkait, tetapi artikel yang masih menarik tentang "tren desain lama".