Bagaimana membuat anak aktif dalam desain grafis?


14

Seorang anak berusia 10 tahun menunjukkan keterampilan dalam seni baik di atas kertas maupun dengan MS Paint, dan dapat menindaklanjuti cat cepat yang dilakukan di YouTube dengan sangat baik. Bagaimana kami dapat membantu mereka meningkatkan keterampilan desain mereka, selain dorongan? Saya bisa mengajari mereka menggambar di Krita / ArtRage atau mungkin mengedit gambar di Photoshop / GIMP?

Sejauh ini mereka hanya menggunakan mouse, tetapi baru-baru ini mendapat tablet gambar Huion H610 Pro . Mereka telah mengambil bagian dalam kelas melukis dan menggambar tradisional juga.


Pertanyaan-pertanyaan Terkait:


14
Desain grafis bagi saya tidak ada hubungannya dengan menggambar dan melukis. Jangan salah paham ... mereka banyak membantu , dan ada tumpang tindih, tetapi mereka sendiri bukan desain grafis; itu akan menjadi seniman grafis. Desain, bagi saya, lebih tentang tata letak dan tipografi dan komunikasi, bukan seni.
Cai

14
Sebuah pertanyaan penting: Apakah anak tersebut memiliki minat yang sebenarnya pada subjek, atau apakah Anda semacam memaksakan ini pada mereka?
Digital Lightcraft

1
Paparan, dukungan, dan seni adalah bagian penting dari desain - Saya tidak tahu bagaimana Anda bisa menjadi desainer tanpa pemahaman tentang sejarah dan proses kreatif. Tapi, untuk semua ini, semua orang berpikiran tunggal. Saya membangun anak saya perpustakaan / tempat tidur kapten @ 18 bulan, memberinya Mac (tua) pada usia 5, ia memenangkan poster di 7, diterbitkan pada usia 11 tetapi meskipun mendapatkan nilai A untuk Seni di level O dan lebih dari mampu dia tidak berniat menjadi desainer - ingin menjadi musisi profesional (tersenyum). Selama dia tetap positif dan kreatif dalam hidupnya aku baik-baik saja.
Applefanboy

Jawaban:


17

Tablet itu bagus. Tetapi jawaban saya agak berbeda:

  • Bawa dia ke pameran
  • Biarkan dia menyentuh patung
  • Biarkan anak Anda menggambar (dengan pena dan pensil) atau ok, di depan komputer juga, objek kehidupan nyata yang sangat dikenalnya. Mulai dengan item yang tidak organik, ambil jeda dengan item organik seperti daun
  • Tunjukkan padanya Font-nya
  • Perlihatkan dan jelaskan kontras warna

Coba gambar yang satu ini dengan kenakalan. Atau al.chemy al.chemy ini adalah untuk memberdayakan kreativitas tetapi berguna juga untuk bermain-main. Ini sangat menyenangkan tanpa terlalu kocak, tetapi juga alat yang bagus untuk para profesional. Lihatlah yang ini. Dia menggunakan Alkimia hidup secara realtime: Alkimia hidup


1
+1 untuk tip Font! Sejarah tipografi bisa sangat menarik, terutama karena anak-anak akhir-akhir ini sering tahu sedikit tentang 'cara lama'.
Musim panas

3
Saya merasa jawaban ini tidak benar-benar menjawab pertanyaan - tentang bagaimana membuat anak-anak tertarik pada desain grafis - sangat baik
Zach Saucier

Apa yang Anda maksud dengan item yang tidak organik?
Nofel

2
Tidak organik: sesuatu seperti Rautan Pensil, pensil itu sendiri, tang misalnya.
AndyWizz

10

Pengalaman saya adalah kebalikan dari Lucian. Saya kira, saya mulai dengan hal-hal terkait desain (web) pada usia 8. (Sekarang 24)

Tetangga saya memberi saya salinan Paint Shop Pro, dan tanpa tutorial saya berhasil membuat gambar, manipulasi foto dll dalam beberapa bulan. Saya mulai coding HTML / CSS pada usia 9 dan membuat situs web saya sendiri pada tahun yang sama. Anak-anak belajar dengan sangat cepat dan hari ini kami memiliki begitu banyak tutorial yang tersedia.

Saya tidak tahu apa keahlian pribadi Anda, tetapi mungkin mencoba mencari tahu apa minatnya. Apakah dia ingin membuat blog tentang hobinya dan menggunakan alat-alat seperti Photoshop, Sketch dll untuk membuat tata letak, spanduk dan gambar?

Atau apakah dia ingin lebih terlibat dalam menggambar dan mengilustrasikan?

Cari tutorial yang sesuai dengan minatnya dan buat folder bookmark atau sesuatu yang serupa dengan halaman yang bisa dia kunjungi, untuk mempelajari hal-hal baru.

Kiat terakhir saya adalah memperkenalkan dia ke komunitas seni. Meskipun saya tidak tahu tentang komunitas seni khusus anak-anak, DeviantArt, Dribbble dan Behance memiliki banyak pilihan pengguna. dA bahkan memiliki filter 'tanpa ketelanjangan'. Itu melihat semua kemungkinan dan kreativitas orang lain yang paling menarik minat saya.


9

Jawaban singkatnya .....

Kamu tidak . Desain grafis adalah tentang keseimbangan, kedekatan, ruang putih, interaksi, dll. Ini adalah hal-hal yang masih dikembangkan oleh seorang anak. Anda tidak dapat mendorong anak untuk menafsirkan dunia mereka di sekitar mereka lebih cepat daripada yang bisa mereka kembangkan.

Jawaban yang lebih panjang ....

Meskipun melukis dan menggambar adalah salah satu aspek dari beberapa kotak alat perancang, ini bukanlah segalanya. Ada dan telah menjadi desainer yang sangat sukses yang tidak pernah "menggambar" objek representasional. Desain bukan tentang pohon yang terlihat seperti pohon. Ini tentang di mana pohon itu dan bagaimana kaitannya dengan benda-benda lain di sekitarnya. Alur mata melintasi halaman / bagian. Keseimbangan yang melekat disampaikan saat melihat desain. Semua hal yang anak-anak masih pelajari dengan baik hingga masa remajanya. Sangat mungkin untuk melukis / menggambar seperti seorang penyihir dengan keterampilan ajaib, namun, tidak pernah bisa mendesain. Sama seperti kebalikannya benar - memiliki mata yang besar untuk desain, tetapi tidak dapat menggambar / melukis.

Teknik melukis / menggambar tentunya dapat membantu menghilangkan batasan saat membuat desain. Jika Anda dapat menggambar pohon, Anda tidak perlu mencari sudut pohon tertentu sebagai gambar stok untuk digunakan. Dan melalui melukis / menggambar anak-anak dapat mulai memahami hal-hal seperti proporsi, skala, dan penempatan. Jadi ada manfaat untuk keterampilan itu.

Dalam hal alat ... Anda dapat melukis dan menggambar di Photoshop atau Illustrator. Jika anak tertarik, biarkan mereka menggunakan alat tingkat profesional untuk mengeksplorasi seni mereka. Adobe dilengkapi dengan label harga yang lumayan .... sehingga Anda setidaknya dapat menggunakan perangkat lunak yang sesuai dengan desain, seperti Inkscape atau The Gimp. Dengan begitu mereka akan menjadi ahli dalam hal alat ketika mereka benar-benar memahami konsep desain. Sadarilah meskipun memiliki alat bukanlah dorongan untuk "mendesain" . Perangkat lunak adalah perangkat lunak. Desain memiliki sejarah yang kaya dan berkilau jauh sebelum perangkat lunak apa pun memasuki pikiran siapa pun. Berfokus pada alat tidak akan melakukan apa pun selain menumbuhkan minat pada alat , bukan mendesain. Desain tidakPhotoshop, Illustrator, Adobe, Gimp, dll. Sebenarnya desain tidak ada hubungannya dengan alat. Alatnya adalah tentang produksi .

Saya, secara pribadi, tidak berpikir Anda bisa "membuat anak tertarik" pada apa pun . Mereka tertarik atau tidak. Dan Anda tidak bisa memaksakan minat. Jika mereka suka melukis dan menggambar, dukung semua yang Anda bisa. Jika mereka terus meningkatkan dan melakukan hal-hal seperti mulai menambahkan teks atau membuat lebih banyak karya seni gaya "tata letak", maka Anda dapat menjelajahi topik seperti bentuk huruf dan tipografi atau menyeimbangkan dan spasi putih.

Saya kira Anda dapat mendorong mereka untuk membuat tanda, selebaran, poster, dll. Hal-hal yang lebih berorientasi "desain" sebagai lawan melukis / menggambar.

Saya tidak berpikir tablet diperlukan dengan cara apa pun. Bahkan, dalam hal "desain" tablet mungkin menjadi penghalang, menawarkan terlalu banyak kebebasan untuk menggambar / melukis dibandingkan dengan berfokus pada hal-hal seperti penempatan. Tablet bukan alat yang disukai atau digunakan setiap desainer dan tidak benar-benar wajib dalam segala merasakan. (Pengungkapan, saya menggunakan tablet dan belum menyentuh mouse dalam lebih dari satu dekade, selain menginstal driver tablet pada sistem baru).

Pada akhirnya, yang benar-benar dapat Anda lakukan adalah menyediakan sumber daya dan melihat apakah itu berhasil. Seperti yang saya yakin Anda ketahui, minat pada 10 ... mungkin hanya kenangan di 12.


Ini adalah jawaban paling realistis IMO
Zach Saucier

2
OP tidak bertanya bagaimana memicu minat. Sepertinya mereka sudah tertarik, dia hanya ingin tahu bagaimana memberi makan minat ini dan mengajari mereka hal-hal baru.
Musim panas

1
Lihat, bagi saya, OP membingungkan gambar dan komputer dengan minat dalam desain. Itulah sebabnya saya menunjukkan menggambar / melukis dan perangkat lunak tidak benar - benar desain - menggambar / melukis dan menggunakan komputer. Anak-anak tidak cukup mental untuk memahami penyewa desain. Jadi, biarkan mereka melukis ....
Scott

2
Seorang anak bermain dengan membangun benteng dan rumah pohon tidak selalu tertarik dengan arsitektur atau framing. Mereka hanya ingin membangun benteng. Adalah orang dewasa yang memproyeksikan interpretasi mereka tentang minat perkembangan yang matang kepada anak.
Scott

5

Desain grafis adalah disiplin yang berorientasi pada bisnis dan teknis sehingga mungkin tidak ideal untuk mendorong anak kecil ke dalamnya.

Lebih baik adalah mendorong seni umum dan kreativitas, cara berpikir umum adalah umum untuk semua seni kreatif (dan memang banyak bidang teknis lainnya) dan basis pengembangan yang luas akan memberikan mereka manfaat yang baik untuk bidang apa pun.

Sama-sama sementara beberapa kekakuan teknis berguna untuk artis apa pun yang tidak ingin Anda lakukan adalah mengatur anak untuk gagal. Salah satu hal paling sulit bagi seorang anak melakukan seni adalah bahwa mereka tidak memiliki kelancaran teknis untuk sepenuhnya mewujudkan ide-ide mereka atau pengalaman untuk menyadari bahwa ini bukan 'bakat' yang sebenarnya melainkan keterampilan yang dipelajari yang hanya membutuhkan waktu untuk mengembangkan.

Saran saya adalah memberi mereka akses ke berbagai seni, desain, arsitektur, bioskop, musik, dll. Seluas mungkin. Dalam pengalaman saya, banyak seniman yang benar-benar baik dapat menunjukkan satu atau dua hal penting di masa kecil mereka yang benar-benar menginspirasi mereka sepanjang karier mereka. Seringkali ini dimulai dengan berpikir 'Saya ingin membuat sesuatu yang persis seperti itu' dan kemudian berkembang menjadi cara mereka sendiri dalam melakukan sesuatu.

Sama-sama terpapar pada berbagai gaya, menggagalkan gagasan bahwa ada satu cara yang tepat untuk melakukan seni dan akan membantu mereka merasa lebih baik tentang fakta bahwa mereka mungkin tidak dapat meniru dengan tepat.


3

Saya masuk ke perangkat lunak Adobe dengan melakukan tutorial dari majalah, tapi saya kira tutorial online juga bisa bekerja. Setelah itu saya suka membuat poster (untuk pesta dan semacamnya) dan kaos di usia remaja.

Secara pribadi, saya tidak membutuhkan inspirasi eksternal, karena saya sudah cukup terinspirasi dan terpesona, karena hampir semua yang Anda lihat di sekitar Anda agak dirancang.

Jadi saran saya adalah untuk mendorong dia belajar Photoshop / Illustrator, dan jika dia memiliki minat yang tulus, dia akan mulai banyak melakukannya sendiri. Mungkin memberinya majalah photoshop / ilustrator sekarang dan kemudian. Saya selalu menyukai itu, sangat menginspirasi dan membantu, dan santai untuk membaca.


3

Ini bekerja untuk saya: kunjungi acara Desain Grafis. Jika anak itu dimaksudkan untuk menjadi seorang desainer grafis, berkeliaran sesama desainer harus menghasilkan, jika tidak, meningkatkan kepercayaan dirinya sebagai seorang desainer.

Semua ide ini harus GRATIS untuk pengunjung pertama kali:

  1. menghadiri pertemuan AIGA dengan anak tersebut
  2. minta seorang profesor desain grafis untuk duduk selama kelas kuliah
  3. kunjungi departemen produksi koran lokal Anda
  4. menghadiri "Meet Up" dengan anak itu

Adikku dan aku sering membuat crash pertemuan AIA ketika kami masih muda. Pada saat itu, anggota AIA berpikir itu "lucu" bahwa anak-anak ingin mendengarkan pertemuan mereka. Tiga puluh tahun kemudian - saudara laki-laki saya adalah Kepala Arsitek Desain sementara saya seorang Desainer Interaktif Sr.


2

Pada usia ini saya masih berusaha menjauhkan anak-anak dari komputer, karena mereka akan punya banyak waktu untuk itu ketika tumbuh dewasa. Namun mereka masih bisa aktif dengan bekerja dengan pensil, kertas, kolase, dll. Banyak hal yang dapat mereka pelajari tanpa membutuhkan komputer. Mereka juga dapat mencoba kaligrafi atau bahkan kelas melukis.

Pergi ke toko hobi & kerajinan tangan dan belilah alat-alat yang bisa mereka mainkan seperti templat huruf, kompas, pena liner, nomor plastik, dan huruf. Ajari mereka cara membangun kotak dengan ini dan menempatkan elemen di atas kotak, kata-kata, bentuk, dll. Beri mereka tema untuk dimainkan, yaitu merancang undangan pesta mereka sendiri atau poster dengan nama mereka di atasnya.

Jika Anda benar - benar harus menempatkan mereka di depan komputer selama berjam-jam menonton tutorial dan hal-hal seperti itu, pastikan mereka tidak bosan dan beralih ke Youtube. Anak-anak tidak akan terlalu sabar dengan hal-hal ini dan mereka selalu dapat menemukan lebih banyak hal menyenangkan untuk dilakukan dengan komputer daripada hanya melihat ribuan font :)


Mereka juga mengambil bagian dalam kelas melukis dan menggambar tradisional .
salehgeek

1
@salehgeek: Anda mungkin ingin mengedit informasi itu menjadi pertanyaan.
Wrzlprmft

6
"Anak-anak ... selalu dapat menemukan lebih banyak hal menyenangkan untuk dilakukan dengan komputer daripada hanya melihat ribuan font" - Ketika saya berusia sekitar 10 tahun, saya benar-benar menghabiskan waktu berjam-jam hanya dengan melihat-lihat spesimen font (baik di layar dan di atas kertas). Bahkan font tidak digunakan, hanya daftar font. Jangan meremehkan kemampuan anak-anak untuk tersesat dalam hal-hal yang menurut mereka menarik.
Janus Bahs Jacquet

Setuju, tetapi apa yang diasumsikan orang tua menjadi menarik tidak selalu menarik bagi anak. Saya punya anak juga dan mereka tidak menghabiskan banyak waktu dengan apa yang saya katakan menarik . Mereka memiliki minat mereka sendiri dan bagus bagi orangtua untuk membiarkan mereka menemukan minat mereka sendiri alih-alih mendorong mereka untuk belajar pekerjaan. Biarkan mereka aktif dalam apa pun yang mereka inginkan, mereka hanya anak-anak satu kali. Ketika saya berumur 10 tahun tidak ada komputer dan kami biasa menendang bola sepanjang hari !! :)
Lucian
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.